谁说3A大作开放世界是标配?这些游戏做了开放世界,口碑和销量双双暴毙

2019-07-11 06:05:18   来源:新浪游戏

“开放世界”似乎已经成为了高端游戏的标配,如果不标榜自己的游戏世界是开放的,都不好意思说自己是3A游戏。但是每款游戏都做成开放世界真的好吗?小弟今天就来和大家说说那些其他方面做得不错,但就是毁在开放世界的游戏!

《真·三国无双8》——曹操打袁绍了,先去旅个游

作为日本知名的三国无双系列,第八代强行加入的开放世界的元素可以说是亮瞎了所有玩家的双眼。前代中专注于主角的主线,在这款游戏中被分割成了众多支线,时间节点在就在各支线暂停。也就是说曹操和袁绍都快开战了,玩家可以丝毫不慌的去别的地图旅旅游,钓个鱼和捡宝箱,反正对结局丝毫没有影响!

游戏中也硬塞进了其他开放世界游戏中设定,如宝箱、开地图、钓鱼等等。然而作为只喜欢无脑割草的无双忠粉,这种毫无设计感的系统堆砌简直如鸡肋一般。虽然不知道这些和三国有什么关系, 但是光荣方面可能觉得其他开放世界有的这款游戏也必须要有!

非常大的地图中却遍布虚幻引擎随机生成的各种没用的巷子和水淹地。游戏还偏爱用弱提示,玩家只能自行摸索这些重复率高的吓人的场景,在“我刚才是不是来过这”的自我怀疑中继续探索。而且游戏中没有标记的场景几乎无法探索,支线和有用的场景少之又少,即使是发现了凶案现场也要等剧情的特定时刻发生,所以说这款游戏所谓的开放世界就是在“挂羊头卖狗肉”!

游戏开发商显然没有好好的在开放世界上细心打磨,很多细节被缩减,导致游戏中的地图并不像宣传中的逼真的北美大陆。而且在自由度上游戏也不能很好的发挥开放世界的优势,最后只做出了一个打着“开放世界”名头的传统赛车竞速类游戏。

主要原因还是开放世界的规模过于庞大,在时间限制下需要砍掉很多细节。这样的结果也是导致开放世界的完整度不够,精心设计的支线和供探索的点太少,很多支线任务显现出敷衍的意思。另外因为狙击手的活动范围不能太远也不能太近,玩家的活动区域也受到了百般限制,于是官方亲自表示第四部不会再使用开放世界!

虽然游戏中充斥着各种各样的支线任务,但是这些任务无聊且繁琐,这些空洞的任务撑不起来这样一个庞大的开放世界。而且游戏中并没有高质量和深度的剧情以及选项让玩家记忆深刻,因为世界过于庞大,面瘫、肢体僵硬的NPC随处可见。虽然开放世界做的不行,但是搞基剧情做的足够优秀就够了!

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