精华盘点:看完让你扶着墙出去,宫崎英高设计最妙的boss盘点

2019-04-26 17:00:42   来源:新浪游戏

  你醒啦。

  《只狼》通关了吗?感到自己变强了吗?还敢不敢玩宫崎英高做的游戏了?

  作为一个黑魂3作+血源全BOSS通关的玩家,我反正是被只狼的难度有些吓到了,幸亏BOSS数量真的不多流程偏短,要是像魂2那样有40多个BOSS,我这个老玩家有没有精力通关也真的难说。不过《只狼》BOSS数量的少,换来的是设计上都非常巧妙,基本上每一个在初见时都是完全不同的体验,当然这和我这个魂系BOSS都经常交超过30次学费的手残玩家有什么关系呢。

  今天想和大家分享的,就是我所认为的,宫崎老贼手下都有哪些或设计非常精巧的,或强到让人疯狂吃瘪的BOSS,希望大家看完还能站着走出这道门。

新人永远的老师—咒缚者(黑暗之魂2)

  因为我第一款玩的“魂系”游戏,就是《黑暗之魂2》,所以难免会对咒老师有非常独特的情怀。说实话,以给新人的第一印象来看,魂1的大屁股和魂3的古达在视觉上的压迫感就要秒了咒老师,我在初见时甚至以为个头不算大,举着圆盾和一把普通直剑的咒老师就是一个精英怪(的确魂2后期咒老师满地都是)。

  然而当这个“精英怪”一动手,玩家基本都知错了,咒老师治好了我的贪刀癌和瞎滚癌,也教会了我什么是真正的“缓慢剑法”。而且作为一个守新手门的BOSS,有盾牌会格挡、近身有忽快忽慢的三连斩、距离拉远了还有蓄力冲锋,在咒老师身上死的几十次中,玩家可以渐渐学到“二人转”的精髓,也能学到面对BOSS不同的技能该如何交替翻滚和格挡,打败咒老师之后甚至会给人一种我已经摸清了《黑暗之魂》套路的感觉(错觉)。

  最可悲的是,我居然最近翻资料才知道,原来用场景中的弩车射咒老师是可以逃课的(两箭就能射死).... ...

王城双基—斯摩和翁斯坦(黑暗之魂)

  介绍完我的“个人私货”咒老师,接下来就是正常按游戏版本了,先来谈谈《黑暗之魂》吧。魂1的前期我倒是打得挺顺畅的,大屁股、石像鬼这些都比较轻松的过了,直到我遇到了被称为“王城双基”的猎龙者翁斯坦和侩子手斯摩,宫崎英高式的“一个笑嘻嘻,两个mmp”的BOSS设计在双基身上展现得淋漓尽致。

  胖子斯摩攻击力很高但出招硬直非常大,一招一式的后摇仿佛在勾引着玩家上去砍他几刀,而要是你上钩了,瘦子翁斯坦就会像一条毒蛇一样从阴影中想你发动闪电攻势,而要是想先解决敏捷的翁斯坦,那么攻击判定非常广的斯摩总是能在你分神的那一刻掀飞你。玩家在打的时候要保持两者永远同时在自己的视线内,时刻注意自己的精力槽,更被说两人还有二阶段。

  或许是我真的有些抖M,但我对于这种单独一个拿出来都很弱小,但组合起来却能无比扎手的BOSS组合非常喜欢,宫崎英高这种“完美调和”式的设计也是让玩家最心醉的地方。

走哪塌哪—混沌的温床(黑暗之魂)

  本次盘点既然是设计最妙的BOSS,那最能体现宫崎英高恶意的BOSS自然也要提一下。要说魂1中最烦的BOSS,我选择实名制投票给混沌的温床,距离篝火的位置又远,体型大,会拍地会喷火伤害又高,他的攻击甚至还能破坏场景让我一度以为我在玩《神秘海域》,在设计上给了初见选手非常大的心理压力。

  然而在我交了无数次学费后,我终于懂了宫崎英高的套路之一,像这种演出特别炸裂,看着就没有打过希望的BOSS,总会有一场剧情杀或者一个卑鄙的不死人在等着它。火焰壶大法、上下线大法、知道了该怎么过混沌的温床这段剧情杀之后,它就是一个送人头的。

帅到炸裂—阿尔特留斯(黑暗之魂)

  阿尔特留斯是魂系人气最高的角色之一,在魂3里刷到一套狼骑士套装的我更是爱不释手一直穿到现在。虽然作为一个BOSS来说阿尔特留斯并不算难打,但论角色形象和背景故事的丰满,我觉得整个魂系列都无人能出其右。

  作为太阳王葛翁座下的四骑士之一,阿尔特留斯和深渊签订了契约,成为“深渊漫步者”,但他真实的目的是为了进入深渊击败深渊之主,纵使有超凡的剑术,但作为一个凡人之躯敢去挑战深渊之主的意志力已经足够让人赞叹。非常遗憾的是,他失败了,而且负了重伤,意识也被深渊所侵蚀,或许这种略带遗憾的英雄故事更能引起玩家的情感共鸣吧。

  在魂1的DLC里,玩家就可以穿越回古代,挑战已经发狂了的阿尔特留斯,从他手中继承他的大剑和漫步深渊的能力,代替他阻止深渊对于罗德兰的侵蚀,那一场BOSS战并不难,但打完之后却给人一种不能和全盛时期的阿尔特留斯一战的遗憾感,以及从他手中继承衣钵的使命感。

1+1+1+...+1>1000!—污秽之艾蕾娜(黑暗之魂2)

  王城双基的完美配合已经是这个宫崎英高恶意的极限了吗?不,污秽之艾蕾娜说:“我还能叫更多帮手”,说实话再抖M如我,面对污秽之艾蕾娜、大堆骷髅兵、王大锤这样拆出来任何一个都是杂鱼水平,放在一起却让你容错率低到极限都会觉得很恶心。

  打污秽之艾蕾娜甚至需要一部分运气,要是王大锤在捶地后能原地迷糊几秒,或者艾蕾娜本体多放点不痛不痒的暗术,你能让对面快速减员,那后续打起来难度肯定会小很多,不过或许是玩家对于艾蕾娜的设计有点不满意,在后来宫崎英高都避免设计这种一个BOSS带几个精英怪的战斗。

没交作业的把作业交一下啊—烟骑士(黑暗之魂2)

  和咒老师一样,烟骑士也被广大玩家爱称成烟老师,但和咒老师这样带你入门的慈师可不同,安排在魂2DLC中登场的烟老师差不多是玩家这一周目成果的验收者。喜欢贪刀的、喜欢顶大盾死命怂的、一急就瞎滚以为自己操作入神的、喜欢穿一套哈维尔正面莽的、看见血不满不喝果粒橙不舒服的、不叫NPC不敢打的,这些毛病通通可以在烟老师处彻底治愈。

  烟老师设计的巧妙,就在于他看似一板一眼的出招,实则完全克制了玩家在通关路上会渐渐养成的“逃课小毛病”。任何一个玩家,都会在烟老师身上交上不少于20次的学费,但同时我所认识的所有玩家(包括我),在过了烟骑士之后,无一例外都会尊称他一声“老师”。

低周目的无名,高周目的...—无名王者(黑暗之魂3)

  魂3的难度我个人觉得只打低周目的话整个魂血只系列中最低的,一周目很多BOSS甚至小心一点完全可以做到初见杀,连主线最终BOSS薪王化身十八般兵器样样会耍,也只不过是多了点花架子。在古龙之顶地图的终点,等待玩家的就是传说中初始薪王葛温的长子、赫赫有名的“猎龙战神”、太阳神教的创立者也是最强大的太阳骑士—无名王者。

  阿勒,怎么你刚唱完名就倒下了?也太丢人了吧,很多玩家对于这个BOSS并没有特别深刻的印象,甚至连他的招式都没完全认明白就莽过去了,然后感叹一声“你们说的校长也不过如此嘛”,然后等他们高周目遇到无名王者,才终于知道他“校长”的名号可不是随便说的了。

  得益于高周目中玩家和BOSS属性差越来越大,这也终于让玩家认清无名王者的所有招式,并深深刻在自己的DNA里。魂3中我觉得设计最精妙的也是这种难度曲线,对于普通玩家,通关一周目,发掘体验罗德兰的故事已经非常满足,但对于进阶玩家,不断战胜更强大的BOSS是对于自己成果最好的认同,因此高周目才是我们这帮抖M真正的开始。

BOSS“猎”人—教堂之枪(黑暗之魂3)

  其实在初见教堂之枪时,我也没觉得这个BOSS有什么特别的或者设计特别巧妙的,直到我突然发现他开始闪现,闪现了一会儿还像电池没电了一样彻底停在那里,那时候也不过以为是我触发了某个BUG。

  后来我终于明白了,这个BOSS其实是由玩家扮演的,只要你处在联机模式中,在教堂附近进行入侵,就有可能会被召唤成为教堂之枪,不得不说虽然魂一直都有PVP,但这个让玩家扮演BOSS去打玩家的设定还是非常有新意的。作为打BOSS的那一方,我想许多玩家也更乐于打玩家扮演的BOSS,毕竟万一像我这样,遇上个高PING战士,最后还掉线了,这BOSS不就白给了吗。

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