《只狼》卡关了?不妨来聊聊你为什么打不过弦一郎吧

2019-03-26 16:11:46   来源:新浪游戏

  《只狼》发售了。

  我的XBOX精英手柄早已先行发货。口含片、肥宅快乐水、手撕牛肉干,还有想方设法在周五请来的一天假。如此精心准备的一场和皇子大人的周末约会,却被一个横空插入的男人生生搅混。

  他二话不说就要带走皇子,哭着喊着想用龙胤之力来当“拯救苇名城”的偶像;

  他带走了我的一只手,让我解锁了更多玩法;

  他轻蔑的说“忍者也不过如此”,让我以为他会是最终的关底BOSS;

  他甚至还有个叫“巴”的貌美师傅……

  他,就是这篇文章的主角(划掉),苇名弦一郎。

住手,放开我的皇子!!!

  说实话,弦一郎君初登场时的压迫感实在是太强了,以至于我压根没有打算作多少反抗,就拱手献上了自己的左手(还有皇子)…直到事后看到一命通关触发的隐藏剧情,才深感自己和高端玩家之间的差距……

【游侠网】《只狼:影逝二度》打败教学关的Boss

  这份初见即秒杀的余威一直留到我潜入苇名城的天守阁,当去到天守阁之巅再次直面弦一郎时,摩拳擦掌的一句“要上了”之后……

  我发现自己依然打不过他。

  直到愤愤难平地砸了两拳桌子,再接着用力揉了几把一旁碍事的懒猫,看着时间终于还是不争气地转到了2:00……这已经是我攻略弦一郎的第四个小时。从前两个小时好不容易将其斩杀,再到欣喜中被第二阶段的雷神裸男打脸,不得不说,我已经很久没有体验到被某款游戏这样玩弄的感受了。那叫一个心脏过山车啊。

  这个夜晚是屈辱的一夜。比起曾经被《血源诅咒》里那只渴血怪虐杀,在弦一郎面前不断倒下,带给我的不仅仅是萦绕耳畔的打铁幻听,更多的是不断的扪心自问:我都经受魂系前作的百般锤炼,已经是制御梦境、怒斩薪王的强者了,怎么还是打不过弦一郎???

咳……

  这个问题也引领着我进行了一番摸…思考。第二天摸上社交网络,我发现卡在弦一郎的、几百次之后终于通关的、被卡得摔手柄键盘的比比皆是。在总共12个BOSS之中,弦一郎竟然独占了“第一个卡住大批人群的BOSS”的美誉,其设计也可以说……相当成功了。

  那么,到底难在哪?

  首先,当然是苇名弦一郎够强。

  虽然看起来这完全是一句废话,但是弦一郎桑的“强”其实是相当有层次感的强。他的强势并不在于凌厉异常的连击,也不在于威猛无匹的秒杀型重击,更不是长枪武将的长度和背上大弓的威慑力——但是最糟的部分是,以上的这些他都有。

  和弦一郎对战时,你还会发现他的攻击欲望总是处于一个浮动状态。并不会一味主动攻击你,而是会持有一个与你“对峙”姿态,似乎是在鼓励你去进攻。但是当你真正开始了…就会发现他的一系列后招,譬如跳斩,譬如冷箭,还有最无耻的后跳四连射。

  一阶段时的主要难点就在于此:如果你急于攻击,很可能被他的后手削减血量。弦一郎的攻击手段相当丰富,不时掏出长弓来上两发的武士之屑的举止也很容易让人焦躁不安。而到了第二管血,弦一郎的攻击还会延伸出更多变化,例如跳斩后衍生的不再是单纯的突刺,而多了一招横扫;例如那招穿花蝴蝶剑多了一招射击的变数;例如攻击欲望大增,尤其是在你格挡槽变红时。

我第一次打进P2时,兴奋不已的以为自己过掉了BOSS……

  而到了第二阶段…这货不但脱光了衣服,竟然还掏出巴之雷开挂了!

  如果说第一阶段的弦一郎是一个游刃有余压根不慌的熟练武士,二阶段的弦一郎就完全变成了疯狂的野狗,攻击欲望比早前大大加强,而且“危”招式也变得更多、更要命的当然是巴之雷的攻击(有人说这里是在上雷反课,但是要打一个完整一阶段的雷反课也太奢侈了?!),一旦中招几乎就会直接被秒杀。

  辛辛苦苦通过一阶段后,本身消耗品就所剩无几,可能命也去了一条的情况下,遇到二阶段的弦一郎,真可谓是欲哭无泪。

  其次,这是第一次全方位考验玩家的“拆招”能力的战斗。

  前面说到弦一郎的攻击手段之多,身为血槽远比他要小的玩家,盲目拼刀的换血战术自然就不再可取——更不要说弦一郎也拥有瞬间击杀满血的潜力了。所以,在僵持阶段之中,如何应对弦一郎的攻击,达成防御甚至反击的目的,也是这场战斗的难点。

  话又说回来,之前的BOSS和小精英怪,比如红眼和长枪哥考验的是你的垫布闪避技巧,第一个BOSS的骑马大汉鬼庭刑部雅孝,大开大合的凌厉刀势考验的则是玩家的格挡/弹刀,战斗节奏都较为平缓,也比较容易找到战斗节奏。

  弦一郎则恰好是这个“节奏破坏者”,他既有擒拿、也有突刺和横扫,更不乏常规的快慢刀,到了二阶段甚至还会考验你雷电返还的技巧,层出不穷的攻击手段不仅仅考验着玩家的应对能力,同时带来的高失误几率,其实也在考验着玩家的耐心。

  试想一下,一个家伙的招式相当变化多端,能远能近能骚扰,你还没办法跟他玩换血……弦一郎的设计,其实就是《只狼》战斗系统的一次全方位回顾,卡弦一郎的大部分玩家,其实也都是卡在了《只狼》的全新BOSS战机制上。

  再次,是“格挡槽”机制容易鼓励人选择进攻方,失误概率因此被加大, 也更考验战术素质;

  众所周知,《只狼》中取消了体力槽的设计,取而代之的是一个全新的系统:架势槽。玩家之间有很多叫法,不过这个双方都具备的槽,主要会在每一次格挡时增加,当某一方的架势被攒满,就会失去平衡而出现一个极大的破绽(和魂系格挡后被破盾完全一致)。在与弦一郎的战斗中,能够直接伤害到弦一郎的场合并不算多,在尝试几次之后,大部分玩家都会倾向于采取更有效率的办法:即通过压制让弦一郎积攒起架势槽,迫使他失去平衡后施展处决。

  但是身为武士之屑的弦一郎,上文也提到了,他不但攻击手段丰富,反击的手段同样不会匮乏,甚至在拥有一定架势槽后,他还会选择保持格挡姿势来快速将其消减。一面是应对他的攻势,一面还要想尽办法堆满他的架势槽,如果在这个过程中失去耐心,或者是贪图快速堆满,就非常容易出现失误。

  想一想是不是还觉得挺有趣的?《只狼》的战斗模式已经不再是魂系的二人转,而是抛弃了“绿条”这个攻防一体的资源,转为了“架势槽”这个特殊资源后,战斗就开始鼓励玩家对BOSS施压了。如果能够靠卡着弦一郎的时间参悟到这一点,后续其实也能省下不少“死”字。

  哦,你没准已经打了MOD?那就可能是“菜”了。

  最后,是二阶段的压迫感和失败带来的压力。

  这个嘛,或许也是很多玩家连战连败时常见的心态了。

  其实对于很多玩家而言,弦一郎拥有的阶段并非是两个,而是三个。对于“压槽”不熟练的同学而言,对战弦一郎需要分别压满两个槽,战斗过程本身就显得有些漫长……而这么漫长的战斗后,竟然需要再打一次高压力的二阶段,一旦失败还得从头开始。伴随着不同的补给状态,应对二阶段的雷神化弦一郎时,每个人的心理包袱也会有轻有重。

  当然这里也还有老贼更过分的设计。一阶段的弦一郎基本是不会去打断玩家喝药水葫芦,而是会选择在这时射箭骚扰。但到了二阶段,一旦你开始喝药水葫芦,弦一郎就会像疯狗一样刺过来……这桥段是不是让你想起了不少魂系作品里的BOSS?

  那么,到底该怎么过?

  这个嘛……其实苇名弦一郎这个BOSS,我用掉的挑战次数大约是50来次。从初期经常被他满血吊打,到最后一次一阶段基本已经无伤,总的来说,“唯手熟尔”依然管用。弦一郎的招数尽管不算少,但是每一招都相对独立且不算过强,分门别类的培养出肌肉反射后,便很容易进行处理——这一点和魂系之前的BOSS也有异曲同工之妙。

  而二阶段,则是贯彻的一个“莽中有细”。你有没有发现二阶段的弦一郎因为攻击欲望大增,所以也显得弱了许多?不要怂,虽然二阶段的弦一郎变成了半裸猛男,但招数的变化并没有太大,既然不怎么好喝药,那就照着前面的思路积极去莽吧!

  至于巴之雷,在二阶段存在感其实并不强。如果按照莽夫战术,弦一郎的很多射击都会被打断,而空中跃起的雷箭也可以靠跳跃或垫布进行闪避,不需要去强求“雷电返还”。

  好了。以上就是我在卡弦一郎的几个小时里,整理出的一些感悟和心得。弦一郎给我的感觉和当初《合金装备复仇:崛起》的老一机械狗完全一模一样,就是要告诉你:这个游戏的战斗应该这么来。就这一个教程意义而言,弦一郎的设计也堪称经典而成功。

  长得也挺帅的。

  在写完这篇稿后,我也终于打赢了这个卡住前头大部队的BOSS。如果你还卡在这里,或者即将卡在这里,也希望这篇文章能够对你有所帮助。另外,也千万不要因此灰心丧气觉得《只狼》很难哦,因为后面难的BOSS还有得是!

  我们苇名再见!

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