最大转机还是一轮滑铁卢?CS:GO可能到了自己的关键节点

2018-12-12 18:32:03   来源:新浪游戏

  最近V社的日子不那么好过。被Epic背刺、A卡一大堆乱七八糟的破事儿,连一向最稳定的CS:GO玩家,也被一次版本更新搞炸了锅。

  《反恐精英:全球攻势(以下简称CS:GO)》是steam周销量榜单前十的常客,也是稳占每日在线人数前五的V社双杰之一。最近迎来《头号特训》大型更新变为免费游戏后,在线人数峰值更是难得一见的超越了V社亲儿子DOTA2和越来越凉的《绝地求生》,对于一年2012年发售的游戏而言,可谓是老树焕新春了。

咳,今天PUBG维护

  不过在线人数的爆炸式增长和“免费”的关系很大,玩家群体中的风评状况倒是呈现出截然不同的反差:只看前者,你会觉得V社威武运营犀利;而点开评论区,则是……

  稍稍总结了一下,玩家的差评主要集中在这几个方面:

1.花48买的游戏,你说免费就免费了,我不爽;
2.免费无所谓,你给个忠诚勋章就给打发了,纪念皮肤都舍不得给一个?
3.免费无所谓,你给所有老玩家提升成“优先玩家”算个啥,晓得里面有多少挂比吗,我当时申请个优先玩家累死累活,现在大家站一条线咯?
4.免费?外挂这下游戏都不用买了好吧?
5.不开大行动不更新反作弊不换128tick服务器,拿个16人大逃杀来糊弄人?

  当然,其中也不乏“咱们后娘带大的CS:GO玩家,一觉起来游戏居然更新了几百mb,我好开心啊!”的声音,只不过只能在论坛回复里偶尔看到,而steam评论区截止到现在为止依然是红潮飘飘。就连有些好评的内容,也是在为自己深爱的游戏作一次体面的告别。

忠诚徽章,我忠诚了,你呢?(滑稽)

老哥,其实好像是一块五一个

  但让我有些意外的是,这个大更新的主打内容“头号特训”,我翻遍了差评区,评价本项新玩法的人却寥寥无几,可能你会说“一个16人大逃杀而已,有什么好在意”……的确,PUBG余威尚存,最早跟进的手机吃鸡,后起之秀堡垒之夜,最近的COD还上演了一波“吃鸡的完全体”,老实说在现在“大逃杀”的市场差不多已经算是饱和的情况下,CS:GO突然更新的吃鸡模式,怎么都透出一股“火星人”的尴尬劲儿。

  不过本着吃瓜要吃透彻的精神,我还是觉得有必要在这里说说这个新模式。

过了六年,这款游戏也可以跳伞啦

  16人的游玩场地应该是当前吃鸡格局中最小的,“头号特训”模式目前能够进行排位的也只有一张名为“神秘小镇”的地图。等待匹配完成后进入游戏,居然不是正式跳伞,而是先进入了一个长达2分20秒的预热身。在这个预热身模式里,地图上没有可供拾取的道具和武器,我和其他玩家能够进行的唯二活动就是使用平板以及用格洛克18型在地图里互相怼……有点搞不清楚这个等待时间的存在意义,可能是让新玩家用来跑跑地图?

  其次是跳伞被省略成直接选点,在开局查看中央的战术地图就能清楚大致敌人的分布。这个我倒是觉得很OK,作为一款仅能容纳16人的小型杀戮游戏,这种设置能够很大程度提高玩家在游戏早期的主观能动性,至少比搜搜搜然后突然撞敌拼刺刀的体验更好。

进入游戏我才发现我有多天真:这跟搜搜搜拼刺刀也没啥不同

  游戏中的区域被用蜂巢型进行划分,切换平板后可以进行查看。当前区域有人的平板会以黄色高亮呈现。在地图区域中如果搜索到“高额目标”道具,领取任务后击杀目标的未知也会被锁定在平板上,一个蜂巢区域的大小大致会相当于普通对战模式的半张地图,由于角色普通移动时的脚步声很大,橙色囚服也很醒目,两个角色如果处于一个区域,是很容易互相遭遇并且迅速进行交火的。

  直到这里来说,“头号特训”模式的大逃杀和其他大逃杀游戏并没有明显的差异。但毕竟是V社憋了这么久出的一次大更新,尽管还存在着贴图精度梦回2012、地图许多场景似曾相识以及新版本都容易遇到的各类小BUG之外,我也还是找出来了它的两处特色。

  其一是弹药管理和枪种功能差异化的放大。和绝大部分吃鸡游戏一样,降落抵达战场之后,玩家手里的资源就只有一支回复50点HP的治疗针和500块,连小刀都没有一把,所有资源都靠自己搜集。在地图上可以直接找到手枪和各种各样的补给包,摧毁补给包需要一定的时间和噪音代价,可以获取到冲锋枪或霰弹枪;而金钱则可以从平板界面直接购买装备。

平板购买界面

  值得强调的是,“头号特训”模式对弹药的管制甚至到了有些歇斯底里的程度。捡到一把枪时里面可能只有不到一个弹夹的子弹(举例子是捡起一把13弹夹的P2000,里面只有7发装弹),空投一次弹药补给需要1000块(一把加利尔3250),里面只有一个弹夹的容量,这无疑让游戏的便秘感大为加强——你可能只有在《生化危机》的高难度模式才能有同样的感受了。在这个几乎不存在瞄准镜的世界里,你远远看到一个敌人时如果敢和他交起火来,结局通常是你浪费了珍贵的子弹,而他安然腾挪闪躲后钻进掩体。常规吃鸡中的主力武器突击步枪在CS:GO的吃鸡模式中变得奢侈而不可及,在我所游玩的接近20局里,这样严苛的弹药限制让大部分交火都发生在手枪和手枪之间,霰弹枪的实用性也顺理成章被大大提高,可谓是霰弹枪历史地位最高的大逃杀模式了。

注意看右下角的备弹量,这是我刚捡起来的枪

  其二就是平板延伸的战术性。CS:GO的“头号特训”模式和其他吃鸡最大的不同,大概就在保留了经典对局中的金钱系统。玩家可以在地图各处搜集到金钱,可以随时间自动获得金钱,也可以从击杀的对手身上获得他携带的全部金钱。这些钱可以用于购买平板界面中的武器、补给、道具以及平板升级。除了平板升级之外,其他购买的物品都会被视作“下达订单”,随后会有无人机飞来[平板所在位置]。

平板升级可以让玩家能够实时追踪所有无人机的动向,以及提前得知下一个安全区的战略优势

  这里就是这个模式最细节和有趣的部分:自动空投不会直接送到玩家面前,而是直接在空中投掷,玩家必须在上方没有遮挡物的环境里才能接收到补给,否则无人机就会将包裹送到上方某个屋顶上;此外,利用平板下达订单后,无人机追踪的目标位置也并不是玩家,而是[平板]——在“头号特训”中的所有装备都是可以丢掉的,包括平板本身。在游戏之中完全可以根据这一特性施展平板购物→丢弃平板→守株待兔的钓鱼玩法和其他类似“二桃杀三士”之类的战术。

  除了这两个最鲜明的特色之外,还有不得不提的C4。在遭遇到蹲守在关键建筑中的玩家时,可以直接在位置内部署C4,超大的爆炸范围会让他只有离开和受死两个选择,算是一个不错的反制手段;此外,相对较小的地图削弱了射程的优势,更加复杂地形中展开的交火,给冲锋枪和霰弹枪提供了很好的发挥土壤。

  说完了好的,再来批斗环节:“头号特训”的大逃杀模式十分缺乏“大逃杀”游戏应有的感觉,或者说节奏根本是全新的、挫败感更强的。开局莫名其妙准备模式挂机2分钟,开始游戏后掉线一两个,搜索阶段火并几个,极快抵达的游戏中后期后,地图上通常已经只剩下6~8人。好好回忆一下其他大逃杀游戏还剩下6人的时候,你是什么样的装备?

空投玩法当然也是存在的,会被标注在所有玩家的平板上

  而在“头号特训”里,你现在可能还只是个瑟瑟发抖寻找着冲锋枪或者拎着18发子弹的野牛小心翼翼转移着地形的初心者。发育的空间被大大压缩,游戏明明铺设了一条发展道路,但是过小的格局和过分紧迫的节奏,往往让游戏结束在玩家们装备还不到中期时。

  很多玩家喜欢大逃杀的一个重要原因就是搜刮物品时紧张刺激的感受,而在CS:GO的这个新模式里,这个环节能够给到玩家的快感实在过少,全篇的感受就是贫穷、贫穷和贫穷……作为一个被大大高亮挂在首页的主推新模式,只能说它的可玩性确实是比军备竞赛或者死亡竞赛这类娱乐模式要高一些,但只做到这种水准还远远不够。最起码的一点,你真想加入大逃杀套餐,也得掏出来一个可以让玩家发育发育的中型地图,让玩家有得选不是?现在这个应付了事的16人模式委实鸡肋,和任何一款竞品都没得比,更不要说《堡垒之夜》也是免费畅玩了。而且隔壁PUBG98块钱的游戏,外挂尚且泛滥到把它搞凉,免费模式附带的16人吃鸡,真的想过外挂能带来多大影响吗……wtf.

  总的来说,一款游戏有大更新也是好事儿。CS:GO这波更新也不仅仅是掏出了一个新模式,也包含了界面升级、贴图精化和新一波的武器箱等内容。如果只有这些内容,我觉得大部分CS:GO玩家都会拍手称快。导致玩家不满的原因,主要还是集中在免费这一波上。V社的心思简直不要太好猜:任何厂商都会时时刻刻盘算着吸收新鲜血液,毕竟老玩家总会越来越透出一股消费饱和的气息,调动他们“买买买”的难度也会越来越高。免费一波招些韭菜萌新,欢欢喜喜又一年不是?不过这一波的骚操作也的确是玩出火来,喜提一波大红潮也只能说是咎由自取。

  就这么一张图:如果一款FPS游戏里,一个挂逼恶心你的成本只有一块五和一个steam账号,你还会去玩它吗?如果你恰好是这款FPS游戏的老玩家,你会愤怒吗?

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