《战场女武神4》试玩体验:略有惊喜但完全没有进步

2018-04-04 10:50:28   来源:新浪游戏

  在上个月21号,核心玩家和死忠粉们期待已久的世嘉SRPG大作战场女武神系列的第四部正统续作《战场女武神4(Valkyria Chronicles 4)》终于发售,作为系列核心粉的笔者也是第一时间入手了这部作品,在浅尝辄止的玩了几十个小时后,终于在某女装大佬的软磨硬泡之下拿出了这篇试玩体验,供广大玩家参考。

  首先说明一点,尽管本文是一篇试玩体验,但是因为某种老玩家都懂的原因,笔者在落笔之前已经将游戏通关(理直气壮),所以本文中可能有剧透,还请观众老爷谅解,什么?通关了还能算试玩么?当然算啊,毕竟还没白金呢当然只是试玩、试玩而已啦。

  在经历了噩梦一般的前作《苍蓝革命女武神》后,系列正统的 《战场女武神4》几乎摒弃了前作所有创新的举措和想法,将整个游戏从本源回归到了玩家评价最高的初代,这样的做法我只能说仁者见仁智者见智,但总的来说,以已经被玩家认可的口味做出来的游戏,总归要比那些缥缈不定的改革和尝试要靠谱的多。

  然而这样做也不是没有缺点的,最大的问题就是,都8012年了,作为系列最新作品,画面上居然还是和一代保持在一个水平,看来前作的失败,对开发商的影响不小,居然连画面上的进步都放弃掉了。

即使色调偏显明亮,但还是熟悉的套路,熟悉的画面

可以撞毁障碍的坦克却奈何不了一个小小的栅栏,本作的地图设定上有些许的不合理   

  不过正所谓画面不足,剧情来补,在剧情上,本作不仅于系列前三代处于一个世界观和时间线内,还第一次的以系列背景中欧洲大战的主要参战方联邦正规军士兵的身份作为故事的切入点。

  没错,《战场女武神4》的主角不再是暴打帝国军的加利亚义勇军;也不再是吊打帝国军的加利亚学生军;更不是暴打加吊打帝国军的无名问题部队,而是在历代剧情里,一直被帝国军吊打的联邦正规军............. 咦,好像有点意思哟

主角率领的正规军精锐部队,看看这天赋我好像明白了为什么联邦正规军打不过帝国了

名曰正规军精锐部队,其实也是蛮有娱乐气息的

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系列最强双马尾,毫无疑问这位是本作中你能拿到的最能打的角色之一

  当然,除去剧情上让人眼前一亮的环节外,本作最让人在意的一点就是,在兵种设置上,《战场女武神4》删除了系列经典的锤子兵,转而加入了全新的兵种掷弹兵。

女主角的职业就是本作的新兵种掷弹兵,瞧瞧这身材,啧啧

  尽管对于不能再用锤子和大剑抽BOSS脸我表示遗憾,但是新兵种掷弹兵的强力还是出乎我的意料,它和本作中其他几处变更的地方(后面我会提到)一起,在某种程度上,给本作在玩法和策略上提供了仅有的新意。

掷弹兵可以在地方回合迎击所有在己方视野内移动的敌军,尽管依旧有射程的限制,但迎击范围也是非常之远了

  而除去兵种的变化外,系列好评的「BLiTZ」系统回归,兵种的训练以及兵器的开发等功能,几乎全部都和一代一模一样,叫即使是我这样的老玩家看了,也有些许的失望。

战役结算画面和一代一模一样

兵种的训练也回归初代,很遗憾并没有二代的可选高阶兵种

武器研发,嘛,没啥说的,也和初代一模一样

  熟悉的「BLiTZ」,本作确实如制作人所说战斗规模是历代之最,从第四关开始难度突然就直线上升,己方可以控制多辆坦克,而在游戏中后期,主角的队伍会拥有不止一辆的常驻装甲单位

本作新的变化不只是战斗规模和兵种上的变更,敌人方面也是有不少新的兵种加入

  而除去以上这些变化外,在《战场女武神4》中,据点支援在常规情况下变成了下一回合支援才会到达,也在一定程度上改变了游戏的策略。但即使我说了这么多,也无法掩盖这些改动只是小修小补,完全没有任何值得好好称赞的必要的事实。对于系列老玩家而言,这些改动丝毫影响不到他们的思维。而除此之外唯一可以影响到老玩家的部分,更是本作最大的败笔。

  对,没错,本作最大的败笔,正是女武神,这可能是女武神形象最苍白的一代了,苍白到我都不明白发生了什么女武神的故事就讲完了。未免剧透太多此处我就不放图了(好吧,其实是当时就顾着玩忘了截这方面的图了),还是请各位玩家自行探索体会。

  加强的指挥功能,本作的领队单位可以利用此功能带领两名队友一起行动,变相加强了很多兵种的可用性,也孪生了不少新的战术。

  总体来说,《战场女武神4》作为系列为了挽回前作失败所带来的阴霾而推出的一部“回归本源”的作品,定位上只能说一句不过不失吧。 经典的东西不一定永远是好的,本作太过向一代看齐导致很多明明可以改进的地方毫无寸进,不免给玩家以赶工的嫌疑。而作为系列故事核心的女武神本作也讲的粗枝大叶,定位模糊,再加上主线故事逻辑上的各种硬伤,就剧情上也就是个比暴死的《苍蓝革命女武神》略好的程度吧。不过毕竟是系列正统续作,回归一代的玩法还是颇有些乐趣的。

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