过完年心还野着?十款让你收心的“佛系养生”游戏

2018-02-24 13:31:52   来源:新浪游戏

   漫长的新年假期已经过完了,马上又要投入到紧张的工作中,不知道大家的心收回来了没有?如果没有,那么今天我们介绍的十款佛系游戏就很有用了,它们可以让大家在工作之前先收一收心。

   《旅途》

   《旅途》是首发于2013年PS3平台的冒险游戏,本作由华人游戏制作人陈星汉创作。游戏中玩家要扮演一个穿着红色长袍的僧侣角色一路爬上圣山。

   提起佛系游戏,最不得不提的便是陈星汉大神制作的这部《旅途》,2个多小时的篇幅更像是一部电影。但制作组却能在这短暂的过程中让玩家体会到自己的一生。

   在旅途的起点,玩家只能进行基础的跳跃和行走,随着旅途地展开我们的路上也会渐渐出现同行的伙伴,这时我们就可以通过互相呐喊鼓劲的方式为对方提供能量进而共同登上更难去到的高峰。

   而在旅途的后半段不知是无心还是有意,玩家的伙伴们可能会被系统给强制断开连接,就像我们人生中那一段段戛然而止亲情、友情和爱情。

   在亲自游玩《旅途》之前,我一直对于所谓的“艺术”类游戏十分不屑,认为这只是制作人无法做出精妙游戏性的托词。而《旅途》却给了我另一个答案,这是一款超越我认知的游戏,它通过互动与声画的形式唤醒了玩家们潜藏于心底深处的记忆。

   《大山模拟》

   在《模拟大战》中,你是一座高山,你就是这里的神。与其说这是一个高山的模拟游戏,不如说是审视玩家内心的镜子,玩家在这里无人可以倾听、无人可以对话、无人可以观赏,在这里,你就只是一座孤独的山。

   日夜轮转,日降月升。在《大山模拟》的世界之中你是扮演一个独立成为星球的大山,它有着自己的大气层、自己的生态循环系统,自己的行为方式。而这一切都是自动运行,无需也无法由玩家支配的。

   在游戏体验上《大山模拟》更接近于放置类游戏,偶尔会从上空跳下些什么东西、棒球、电风扇甚至是集装箱,就像是生活中的那些突发状况,有的可能是惊喜、而多数则是惊吓。

   玩家除了键盘上的音符键外,对此也不能做些什么。

   佛家说“万物皆空”,既然所有的一切都是虚无,那么又何必去执着什么呢?

   《旅行青蛙》

   今年大火的一款放置类休闲游戏,游戏的主角是一只大眼睛的小青蛙,小青蛙独自居住在一个石头洞的小屋里。小青蛙最大的爱好出去外面的世界旅行。它去旅行时,会带上它的荷叶帽子和行李。而玩家能做的,就是在每次青蛙旅行之前为它装上不同的干粮。

   尽管《旅行青蛙》并非最早的佛系游戏,但它却使得这类游戏传遍了大街小巷。有的玩家从青蛙身上看到了北漂打拼的自己,进而也体会到了一把自己父母思念儿女的情感。

   而日本的玩家则更喜欢将青蛙看作是丈夫,空首闺房的全职太太好像也更加贴近她们的生活状态。无论怎么说,《旅行青蛙》这一类少操作的佛系游戏的走红都让我们有了一个全新的角度、即游戏的角度去观察我们自己。一款游戏能够做到这点,已经是很难能可贵了。

   《沙漠巴士》

   《沙漠巴士》只需要把一辆巴士从美国亚利桑那州图桑市穿过沙漠开到位于拉斯维加斯的家中,操作也简化到仅有左右方向和油门按键。如果仅此而已的话,那这款游戏简直可以称为一款不错的模拟驾驶游戏了。

   曾被评选为“世界上最无聊游戏”的第一名,《沙漠巴士》的片头语就已经涵盖了这款游戏以及它所要表达的全部:“游戏就像现实一样麻木”。古有达摩祖师“面壁而坐,终日默然”只为参透至高佛法。今有玩家沙漠驾驶,只为寻找心底乐园。

   《猫咪后院》

   同样由HitPoint Inc.开发制作的一款休闲游戏,某种程度上可以说是《旅行青蛙》的前身,同属放置类游戏。玩家每天要做的就是把猫粮准备好然后时不时地为猫咪们拍些新的萌照。

   这款游戏看起来更像是电子宠物APP,却又不同于电子宠物的APP,玩家除了喂养之外无需担心猫咪们是否会生病、难过或者需要运动。“树大自直放任自流”的放养方式想起来倒也是禅意十足呢。

   《ABZÛ》

   《ABZU(ABZÛ)》是由Giant Squid公司制作、505GAMES公司发行的冒险游戏,ABZU一词来源于古苏美尔语,Ab代表水,而ZU则代表深邃与智慧,ABZU即智慧之海的意思。玩家需要扮演一位对于自己一无所知的潜水员,在海底自由地徜徉,寻找自己存在的意义,可谓是相当的佛系了。

   《ABZU》作为一款模仿《风之旅人》的游戏,绝对能唤起玩家的潜水梦想的唯美海底冒险意愿,整个游戏更偏重于感受和体验,没有任何高难度的操作,机关谜题也都非常简单。不过游戏的过程中部分过于缓和平稳,缺少令人耳目一新的要素使得玩家会略有疲惫。总之,绝对是一款优美的佛系游戏了。

   《旺达与巨像》

   《汪达与巨像》是一款由《ICO》制作组Team ICO开发的一款超大魄力动作冒险游戏,于2005年发售之后,近日也以HD重制重生在PS4平台之上。

   游戏故事讲述男主角青年汪达为了拯救少女MONO的性命,偷了族里的神剑“往昔之剑”,带着因被诅咒而被夺去灵魂的少女的遗体,骑上爱马“阿格罗”前往边陲的“往昔大地”,寻找传闻中能令人死而复生的神秘之术。为了拯救少女,必须要打倒16个巨像。

   在游戏无论是按键按到手抽筋,还是为了找一个巨像在巨大的地图上骑着马花上好几个小时除了奔跑什么也不干,还是打巨像时候一直不得法而一遍一遍重来等等体验,都需要付出耐心,绝对是一款修炼佛系耐心的好游戏。

   游戏的最后,还可以思考的是:为自己重要的人,能付出到什么程度?

   《最后的守护者》

   《最后的守护者》是《ICO》与《旺达与巨像》的姐妹作品,由著名制作人上田文人担当制作一款冒险游戏。讲述了一位少年与神奇生物大鹫Trico发生的冒险故事。大鹫Trico拥有狗的身体与面孔、鹫的翅膀与利爪,以及巨大无比的身躯,上天入海无所不能。

   就像是《ICO》讲的是一个“勇者救公主”故事,《旺达与巨像》讲的是拯救爱人的故事,上田文人总是善于用一个简单的故事来表达情感。《最后的守护者》的故事再简单不过了,归根到底,这是一个男孩与一只巨兽相互陪伴的故事。而本作的神奇之处在于,它不仅表现了男孩与Trico的情感,而且它竟然能够在潜移默化中建立Trico与我,也就是屏幕前的玩家之间的情感。

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