外媒评24款史上最好玩的策略游戏 投身宏伟场景玩到爆

2017-12-13 13:52:26   来源:新浪游戏

  美国知名的游戏媒体PCGamer曾推荐了24款史上最好的策略游戏,他们表示,在做这个推荐之前,曾回顾了PC端这类游戏的深邃历史。无论玩家喜欢即时战略,还是需要动脑的回合制,伟大的策略游戏都能让人投身独一无二的宏伟场景中,可以统治帝国,操控星系间的竞赛,也可以指挥骑兵冲向成百上千的敌人。不知道你同意他们的这些推荐吗?你有什么需要补充,或者推荐给其他玩家的呢?欢迎在评论中留言。

幽浮 2(XCOM 2)

  这款游戏很机智地利用了机会的稀缺性,迫使你深陷窘境。在游戏中的某一刻,你可能只有六个可去的地方,而是否会遇到敌人要由游戏决定,但即使是这么少的选项,你的决定也会带来很重大的影响。你需要招募新兵,你需要一个工程师建造通信设备,让你跟更多地区取得联系,你需要外星合金升级武器。你不可能面面俱到。你可能只会做到其中一件事。1989年,Sid Meier把游戏描述为“一系列有趣的决策”。《幽浮 2》是目前为止,Firaxis在该领域最有代表性的作品。

家园:卡拉克沙漠(Homeworld: Deserts of Kharak)

  《家园:卡拉克沙漠》初次听上去,就像是一个注定要失败的项目。上一款《家园》作品的十年之后,一个因为宇宙舰队和3D空间移动而给人留下了深刻印象的游戏现在要做成有坦克的地面即时战略?这还仅仅是一个前传?结合这些来看,一定有什么东西非常不对,但《卡拉克沙漠》几乎从每个角度来看都取得了成功。它不仅仅是一款很棒的即时战略游戏,与近期这种作品差异明显,同时也是一款重新打造,但又不失原版风味的优秀《家园》作品。

文明 6(Civilization 6)

  这是我们目前首选的文明游戏,它的特征如此明显,给人的感觉似乎已经是融合了几个扩展包了。它的区域系统让你可以建造逐步发展的城市,也更需要你提前思考几回合。游戏看上去非常漂亮——更卡通风格的游戏需要花一点时间适应,而这款游戏的卖相赏心悦目。

  我们很好奇,必将到来的扩展还能在这种很完善的基础上做些什么,而目前来看,这就是我们能玩到的,最佳文明游戏。

群星(Stellaris)

  Paradox这款科幻游戏仍然有提升空间,但它的升级文件一直在迅速推出。乌托邦扩展对游戏内设的政治系统做出了重大改动,其它一些改变也应该会让你继续在游戏中花上几百个小时。而且,它还会让你围绕着一个恒星建造戴森球,让你可以从它身上汲取所有能量,并且让附近的星球陷入冰冻,这很残忍,但棒极了。

无尽的传说(Endless Legend)

  这是最近两年没那么受人关注的一款低调作品,《无尽的传说》是《无尽太空》之后一款很棒的续作,后者虽然很棒,但显然没有完全发挥工作室的潜力。发售时,《无尽的传说》的光芒完全被《文明:太空》盖过,但《文明4》之后,《无尽的传说》毫无疑问是这种游戏类型中最好的那一个。它有深度,复杂,不均衡的派系斗争,附属种族,英雄单位,解决任务,等等。它看上去也很出色。

海王星的荣耀(Neptune's Pride)

  它不仅仅是一款策略游戏,也仿佛是一次社会调查,《海王星的荣耀》让朋友们彼此争斗,抢夺某个星系的控制权。规则很简单:升级你的星球,让他们开始建造舰队,然后用它们侵略更多星球。战斗展开的速度很缓慢,大概需要一周左右,或许就在这段时间里,它也会慢慢毁掉你的生活。这种简单而优雅的规则设计,让你有很大缔盟和毁约的空间,在你睡觉的时候,不知不觉中,你的朋友或许会在凌晨三点爬起床发起偷袭。这是一个很简单的游戏,演绎出来的却仿佛年度大戏。

命令与征服:红色警戒 2(C&C: Red Alert 2)

  我仍然很喜欢前两代《红色警戒》,而且Westwood多数命令与征服相关作品都很棒——但这款的自定义战斗最棒,单位最有趣,地图最优秀,当然还有,超凡的全景过场动画。不同的派系之间差异十分明显,比原版游戏中的人物个性更鲜明——比如苏维埃的巨型乌贼和联军的海豚。它们很好地在过场动画中展现了自己——它们的存在虽然是为了引玩家发笑,但娱乐的同时不失专注,均衡展现了自己的个性和制作者的诚意。

  而基本上,没有什么比EA的《红色警戒 3》更像是一场灾难了。

银河文明 2(Galactic Civilizations 2)

  如果你希望用自行打造的战舰征服外太空,那这款策略游戏正适合你。它的AI设定很聪明,有创造力,想要完整体验这个游戏,需要花上好几周的时间。你需要平衡经济、技术、外交、文化和军事等方面的力量,建立联军,赢得战争并一统星系。它让我想起了文明,但它涉及到的地域范围更大,某些细节也更有深度。

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