被尘封的电竞历史 与暴雪刚正面的究竟是谁?

2016-02-18 10:19:32   来源:新浪游戏

  在电子竞技历史上篇中,小编带大家回顾了2000年前电子竞技“古典”时期的发展。时间进入21世纪,WCG、DOTA、LOL等我们熟悉的赛事和游戏登上舞台并活跃至今,而国家对电竞支持力度也逐渐加大,甚至出现韩国星际依靠国家之力,对抗暴雪的故事。这些是你更熟悉且亲身参与的电竞历史。

  WCG:14年的笑与泪

  谈电子竞技必谈WCG,它既是无数80、90后中国玩家在电竞上的启蒙,也是与朋友间最好谈资(笔者上中学时,就凭着第N手WCG资讯吹得同学一愣一愣的)。

  WCG组委会成立于2000年,并在一年后举办了首届WCG比赛,韩国人在赛事上显出非凡专业性,甚至还模仿奥运会建立了选手村,奖金也达史无前例的20万美金之巨,当年足可以在宇宙中心五道口买下300平的房子!

  中国选手马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)获得2001年WCG《星际争霸》2V2项目冠军,这是中国的第一个知名电子竞技国际赛事冠军

  首届WCG中国选手即梅开二度,除马天元与韦奇迪拿下《星际争霸》2V2冠军外,还有林晓刚和阎波在《FIFA》团体赛上夺魁。这极大鼓舞了中国玩家的斗志,在此之前,中国电竞几乎是一片“孤岛”,大家都不清楚自己和国外玩家实力究竟孰强孰弱,WCG夺冠证明了中国人打电竞也可以很强!

  四位冠军此后也一直为中国电竞事业努力,如马天元就曾加入YolinY战队(WE的前身),坚持在《星际争霸》项目抗韩一线,阎波更是被选入中国WCG名人堂。

  如同它的口号“超越游戏(Beyond the Game)”,WCG是一代人青春回忆。图为WCG2010总决赛现场,NaVi战队打CS1.6,时至今日已过6年,NaVi也早转型DOTA等项目。

  随后两年的WCG,孟阳、郭斌等老将均有所斩获,国内电竞蓬勃发展。2004年国家体育总局承认电竞为我国第99个体育项目,更是在2000年中国大陆限制游戏机后,中国游戏业的第一个利好消息,大家都在期待着第一个WCG单人项目夺冠的中国选手诞生。

  在2006年,Sky来了。

  奖金最高的一届WCG竟在中国? 2013昆山梦醒

  sky挥舞国旗夺下中国第一个WCG个人赛冠军,成为无数人心中的不灭的经典。号称一代人皇Sky李晓峰,二夺WCG冠军,和月魔Moon、兽王Grubby三人相爱相杀(误

  作为中国War3项目的标志人物,Sky的地位无需详叙。Sky夺冠堪称当年盛事,也激励了中国游戏工作者更努力去争取在国内举办WCG赛事。2009年,WCG来到中国成都,这是它第一次来到国内,有趣的是这届赛事居然成为WCG史上奖金最高的一届——50万美金,虽然此时在五道口大概只能买个客厅了。

  再美的梦终有尽头,随着游戏发展,老玩家逐步流失,新生玩家对游戏画面等需求提升,《星际争霸》、《魔兽争霸3》等游戏渐渐难以跟上时代,在腾讯开始赞助后,CF、LOL、QQ飞车等腾讯系游戏成为WCG主流。

  或许是看到这点,以及受越来越多游戏举办独立赛事影响(DOTA2的Ti,LOL的S赛等),韩国组委会决定停止WCG赛事,2013年的昆山成为最后的绝响,长达14年的电竞“世界杯”就此画上句号。

  这14年对中国玩家来说几乎就是整个中国电竞的发展史,中国军团在此期间共获得13个冠军、11个亚军的辉煌成绩。WCG之后,再无影响力能达到这个水平的混合型电竞赛事,目前有消息说韩国方面有考虑重启,希望它能回归吧。

  电竞史上的奇葩——敢与暴雪撕逼的韩国星际

  注:下文中SC指《星际争霸》,SC2指《星际争霸2》

  几乎所有游戏在WCG上都是百花齐放,只有《星际争霸》项目例外,这款游戏可以说是被韩国垄断,包揽了14届WCG的冠军(现在LOL还和韩国打的有来有回,当年星际上,韩国真是吊打全世界)。

  可怕的夺冠图,不过有小道消息称在2000年时,加拿大选手Grrr中了韩国队美人计比赛被判负(交了韩国女友导致比赛迟到),要不然有希望夺冠,可能历史就改写了

  韩国人口只有5000万,而《星际争霸》在韩国售出了480万份以上,可谓真?国民级游戏,而且韩国政府对电竞事业非常支持,职业选手甚至可以推迟服兵役(韩国是强制兵役),优越社会环境与选手努力造就了韩国星际大国地位,也让他们有实力和暴雪刚正面。

  简单回顾一下当年的事件吧,诞生于2000年的韩国电子竞技玩家联盟(KeSPA)是韩国电竞的半官方组织,旗下拥有OGN,MBC等电视频道,经常让后者转播包括《星际争霸》在内的暴雪系游戏比赛,而这对暴雪官方来说,是没有经济上的收益的。

  暴雪虽然家大业大,但对这种利益流失也不能忍,暴雪方面曾试图用“侵犯知识产权”的名义状告KeSPA,但KeSPA背靠韩国政府,后者直接出台政策为它撑腰(奇葩的“只要直播方拥有正版游戏光盘,即可直播线下比赛。”政策,这个政策简单来说类似只要你有正版《环太平洋》蓝光碟,你聚众收费播放不犯法)。

  被扇脸的暴雪直接转身找OGN和MBC,想私下达成协议,也被KeSPA阻挠破坏。恼羞成怒下, 暴雪宣布在《星际争霸2》中将取消线下IPX互联模式,玩家互联必须在Battle.net进行,所有牵涉奖金的比赛必须获得暴雪的同意,可以说是暴雪对韩方的报复。

  KeSPA等更绝,直接宣布取消暴雪系游戏(SC2、WAR3、还有躺枪的DOTA)的赛事,并阻止部分韩国选手参赛。随后《星际争霸2》在韩国由15禁游戏提高为18禁(2010年),对外宣布的原因是自由之翼开场CG有抽烟镜头......

怪我咯?

  虽然双方最终在暴雪总裁迈克?莫哈米以“私人身份”出访韩国,以及后续一系列交涉下停止对立,但《星际争霸2》在韩国的推广无疑受到巨大影响(甚至曾有选手联名,要求把赛事由SC2再改回SC)。

  最终暴雪丢了面子保利益,韩国人虽好似这波不亏,但在后续合作上却埋下了隐患,究竟谁是赢家?你或许有自己的看法。

  DOTA2在中国:我们是冠军!

  虽然在韩国大热,但《星际争霸》等RTS游戏因为操作门槛等原因,在国内只能算小众游戏。在中国,真正的赢家是《魔兽争霸3》编辑器衍生出的一系列地图,如我们熟悉的守卫剑阁、火影之羁绊等等,其中最知名的莫过于DOTA(笔者至今还常和大学舍友一起开黑,游戏才是链接人际关系的纽带╮(╯▽╰)╭)。

  不过由于版权(暴雪和冰蛙撕逼ing)以及缺乏组织等原因,DOTA缺乏全球性赛事与职业规划,这点LOL作为后来者反而后来居上(LOL在2010年加入WCG,DOTA和DOTA2在2012年才加入)。

你能认出哪个是当年青涩的大酒神吗?你能认出哪个是当年青涩的大酒神吗?

  在DOTA时代,中国队获得的最有分量的冠军应该算是2008年ACGDota中,EHOME蝉联冠军,其中伍声(ID:2009)在决赛上的Puck5杀惊艳全场,奠定大酒神当年国内DOTA第一人的地位。

  2010年10月,由Valve携手冰蛙开发的DOTA2上线,11个月后DOTA2国服上线,国内众多战队开始转型DOTA2。

  2011年,首届Dota 2国际邀请赛(Ti)在科隆游戏展上举办

  后面的历史可能你已经耳熟能详,在2011年举办的首届TI上,EHOME夺得亚军,奖金额达25万美金,“打游戏买房”真的不再试传说了。

  Ti2,IG夺冠,奖金100万美金,这也是中国获得的首个Ti赛事冠军。

  Ti3,V社开启采取卖小本子众筹机制,冠军奖金达143万美金。

  Ti4,中国NewBee夺冠,奖金达502万美金(超3000万人民币),电竞热成为现象,引发不少平媒报道。中国DOTA2如日中天,甚至和我们的国球乒乓球一样,处于一种与全世界为敌的状态(我就喜欢那种你看我不爽,又打不死我的样子~)

  虽然在2015年的Ti5,我们没能如愿延续冠军,但中国战队还是包揽2、3、4名。而今年Ti6,我们定将再次王者归来!

  LOL、炉石......百花齐放的未来

  自2010年后,电竞热持续升温,如果你常关注榜单,你会看到越来越多新游戏会加上竞技的标签,品类也不只局限于MOBA,更多卡牌(炉石传说、HEX)、类骑砍(虎豹骑、战意)等游戏出现,显出百花齐放的趋势。

  但电竞的未来会如何?笔者无法断言,借用《文明5》的话就是“想为尚未发生的事情写”历史“是很困难的......但未来肯定将是无比有趣。”我们不用思考太多,好好享受愉快的游戏时光就好。

  (来源:小编  编辑:记川忘川)

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