2014年03月05日 11:36

新浪游戏 > 新闻动态 > 电子竞技 正文页 已有_COUNT_条评论

LOL测试服补丁:蜘蛛遭削弱卡萨丁大改

  今日,Riot公布了美服PBE(测试服)的最新改动,当前野区三大霸主之一的蜘蛛惨遭削弱,喜闻乐见的卡萨丁继续被Riot无情调戏。另外,其他部分英雄也得到了小幅度的BUFF,比如EZ和卡牌,一起来看看吧!

  英雄改动:

  英雄联盟测试服补丁说明:蜘蛛遭削弱卡萨丁大改蜘蛛女皇伊莉丝

  神经毒素(Q)

  伤害从40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180。

  对野怪的伤害从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150。

  剧毒之蜇(Q)

  伤害从60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220。

  对野怪的伤害从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150。

  结茧(E)

  晕眩持续时间从全等级1.5秒改为1/1.25/1.5/1.75/2秒。

  盘丝(E)

  冷却时间从26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14。

  英雄联盟测试服补丁说明:蜘蛛遭削弱卡萨丁大改探险家伊泽瑞尔

  秘术射击(Q)

  AP加成从0.2提高至0.4。

  英雄联盟测试服补丁说明:蜘蛛遭削弱卡萨丁大改大发明家黑默丁格

  H-28G进化炮塔(Q)

  攻击 - 激光:现在每12秒造成一次伤害,从10秒上调。

  英雄联盟测试服补丁说明:蜘蛛遭削弱卡萨丁大改暴走萝莉金克丝

  罪恶快感(被动)

  现在金克斯在3秒内对被杀死的敌对英雄或被摧毁的防御塔造成伤害时极大地提高移动速度,而不是杀死英雄或摧毁防御塔。

  英雄联盟测试服补丁说明:蜘蛛遭削弱卡萨丁大改虚空行者卡萨丁

  虚无法球(Q)

  伤害吸收现在受0.3AP加成,而不是2/3/4/5/6%最大法力值。

  虚空之刃(W)

  被动:伤害现在受0.1AP加成,而不是1/1.25/1.5/1.75/2%最大法力值。

  主动:伤害从40/70/100/130/160降低至40/60/80/100/120。

  AP加成从0.5降低至0.4。

  虚空行走(R)

  伤害从80/120/160降低至80/100/120。

  最大法力值加成从2/4/6%降低至2/3/4%。

  后续虚空行走的持续时间从8秒提高至12秒。

  后续虚空行走消耗的法力值翻倍,而不是固定提高100点。

  虚空行走的叠加次数从10次降低至4次。

  每层虚空行走现在额外造成40/50/60(+1/1.5/2%最大法力值)点魔法伤害。

  法力消耗从100降低至75。

  英雄联盟测试服补丁说明:蜘蛛遭削弱卡萨丁大改无极剑圣易大师

  高原血统(R)

  主动:现在对所有减速效果免疫。

  英雄联盟测试服补丁说明:蜘蛛遭削弱卡萨丁大改卡牌大师崔斯特

  选牌(W)

  AP加成从0.4提高至0.5。

  英雄联盟测试服补丁说明:蜘蛛遭削弱卡萨丁大改兽灵行者乌迪尔

  巨熊姿态(E)

  对同一个目标的持续效果现在每5秒只能触发一次,从6秒下调。

  英雄联盟测试服补丁说明:蜘蛛遭削弱卡萨丁大改远古巫灵泽拉斯

  能量之座(W)

  增加了技能说明:减速效果快速衰减。

  物品改动:

  狂野闪耀(新物品)

  AD从20降低至15。

  英雄联盟测试服补丁说明:蜘蛛遭削弱卡萨丁大改麦瑞德之爪

  唯一被动 - 割裂:击中目标后恢复的生命值从5点提高至8点。

  英雄联盟测试服补丁说明:蜘蛛遭削弱卡萨丁大改瑞格之灯

  唯一被动 - 割裂:击中目标后恢复的生命值从12点降低至10点。

  杀死25个大型野怪将转变为狂野闪耀(猎人的宽刃刀和麦瑞德之爪杀死的野怪也计算在内)。

  英雄联盟测试服补丁说明:蜘蛛遭削弱卡萨丁大改远古魔像之精魄/蜥蜴长老之精魄/破碎幽灵之精魄

  唯一被动 - 生态保护:增加了物品说明:最多80层。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn