《穿越火线》是中国最挣钱的游戏,同时在SuperData Research的一份报告里,成为了世界上最挣钱的网络游戏——根据那份排名,《穿越火线》在2013年获得了9.57亿美元的营收,排名第二的则是营收6.24亿美元《英雄联盟》,《坦克世界》则以3.72亿美元排名第四。(排名详情传送门)
以上提到的3个游戏均与电子竞技关联紧密,它们都曾成为WCG的官方比赛项目。
最赚钱的《穿越火线》最不像电竞游戏
但再仔细比较的话,最赚钱的《穿越火线》其实最不像是一个电子竞技游戏,《英雄联盟》很好的证明了自己,《坦克世界》虽然节奏慢到另一个极致但是有很大的战术空间——唯独拥有“黄金AK”的《穿越火线》似乎不那么平衡,玩家们也不是认同它在电竞领域的“身份”。
玩《穿越火线》的玩家很多,但是玩《穿越火线》的电竞玩家很少。
许多年轻人向往成为职业的《英雄联盟》选手,但不会想成为《穿越火线》选手
现在回过头来看,为什么CF那么火?
- 借了之前CS的东风,更强的联网对战
- 糟糕的画面换来很强的配置兼容
- 降低技术含量,更容易爆头和击杀
- 极度挖掘道具的售卖空间
简单的说,因为这个游戏非常草根,简单却刚好满足了玩家们的杀戮需要,并且给人民币玩家们足够的消费空间和回报。
但是,在获得了大量的玩家特别是第二、三线城市玩家的认可之后,《穿越火线》在电子竞技领域并无突出建树,如果不是腾讯自己大力推广,这个游戏恐怕不会和“电子竞技”有所关联。相反的是,许多电竞玩家认为它根本不算电子竞技游戏,原因很简单:花钱会影响到游戏的平衡。
道具与平衡,很难把握
想要有高额的营收就需要有足够丰富的收费点,但收费点的增多很可能左右游戏的平衡。
《英雄联盟》算是目前兼顾两者最好的游戏,玩家们只需要花钱购买皮肤和英雄,同时每周有不同的免费英雄可选,于是做到:
- 付费玩家在对战时没有天然的优势
- 玩家有许多的理由会愿意去付费
《穿越火线》没有做好的是第一点,在游戏里付费玩家对于免费玩家有着明显的优势,正如此它没得到电子竞技领域广泛的认可,更不要谈推广到全球范围。
来源:163
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