2013年10月31日 05:42

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LOL坑爹的黄金定律 你也深受其害了吗

英雄联盟 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:7
CGWR介绍
8.8

  正所谓国有国法,家有家规,游戏也要有参与者必须遵守的定则。在我们热爱的英雄联盟中,就有一条众所周知的黄金定律:系统会保证每个玩家的胜率都在百分之五十左右。

  拳头公司的初衷,是为了保证每盘游戏的平衡性,避免碾压局的泛滥,这是无可厚非的,那么玩家们的体验又是如何呢?小编随即采访了游戏和论坛里的小伙伴们,结果如下:

  来自华中农业大学生命科学与技术学院的赵同学说:“有时候很烦你知道吗,在连胜之后毫无理由的必是连跪,排位也好,匹配也好,赢得多了之后就莫名其妙的出现坑的不能再坑的队友,每次都是自己的路好好的,别的路已经崩得不像样了。越是坑的人就越不在乎坑,自己打崩了就叫二十投,然后站在泉水里说中单意识差,打野水平低等等,然后挺好的一盘游戏就这么被毁了。”

  新区皮城警备的玩家“菊花在绽放”表示:“只能说50%的胜率有利有弊吧,我刚解除了LOL不久,技术不是很好,输多赢少也正常,但是只要赢了的局,我都属于躺赢行列的,好像一点儿贡献都没有,甚至感觉即使我这盘挂机队友也能获得胜利。胜率是提上来了,但是我的技术却没有得到很好的锻炼。”

  德玛西亚玩家“Abyss灬小拉”说:“简直是没人性啊!我刚打排位的时候,二十几盘就打上了黄金,胜率达到了百分之八十多,但是后来就急转直下,队友不是挂机就是送人头,反而对手却一波比一波犀利。我以为是人品用光了,就洗洗睡了,第二天上线情况依旧如此。”

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  也许上述状况你也出现过,可能在某个天气好心情也好的晚上,你整装待发准备在英雄联盟中大展神威,结果一个超神的你实在是带不动四个超鬼的队友,被逼无奈的GG。可能在你为最强王者奋斗的路上,从零胜点打到一百胜点都赢得漂漂亮亮的,偏偏晋级赛遇到了传说中的守门员,摆明了就是阻止你晋级的。如果小废君说这一切都是必然,那么广大读者朋友们会不会暴跳如雷大骂为何这样无情呢?

  用不着莫名其妙的摸后脑勺问为什么了,这一切之所以发生就是为了满足每个玩家的胜率都会在百分之五十左右。假设你是为天赋迥异的玩家,技术、意识样样一流,过关斩将所向披靡,胜率高达百分之七八十。在你兴奋的时候,别忘了这样的成绩是绝对不被允许的,在接下来的比赛中,你会遇到水平一般的队友,如果你还能带领队伍走向胜利,那么你队友的水平会进一步降低,如果你还能赢,那么恭喜,你终于要碰见经常挂机的无良玩家了。总之,系统会派人坑你,直到你的胜率不再神奇。再假设,你是位游戏小白,以前从未接触过此类游戏,所以一直在不断摸索,但步履维艰,胜率低至半分之三十,那么也许你已经被列入系统的救济名单了。没错,在接下来的游戏中,你会见到各种大神,经历各种躺赢,你甚至会以为你的队友是职业玩家,知道你的胜率被拽到将近百分之五十,救济结束,你的游戏回复以往的状态,而从战绩来看,你也具备正常玩家应有的水准。

  以上这两种假设,同时进行,也一直在进行。黄金定律的利端在于比随机分配队友更能保持游戏的公平性,不至于一边倒。而弊端是,胜率已经不能完全反应玩家的真实水平。也就是说,神总有一天会被坑下来,而坑总有一天会被带上去,总会有一盘比赛,是神坑混杂。类似于两个60%胜率的玩家和三个40%胜率的玩家一队,打五个50%胜率的玩家。小废君看来,这盘游戏看似平衡,确实索然无味的。

  而且,这种50%胜率的规则,还有一个缺点,就是缔造喷子。一个水平较低的玩家,为了提高他的胜率,系统就会分配给他水平更低的对手,以至于几乎每个人都经历过虐菜的屠杀局,也就有了以后对喷的资本。

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  那么,在玩家眼中,什么样的设定才能让游戏更具有可玩性而不至于失衡呢?小废君综合了大多数玩家的观点,总结如下:我们可以接受更强的对手,但是拒绝一些实力低于我所在的水平段太多的队友,我们不是不能输,而是要输的心服口服,被坑出来的失败,只能让我们更糊涂。

  换句话说,玩家朋友们希望的是,把胜率当做RANK,有实力就高,没实力就低。40%胜率的玩家会碰到同胜率的对手及队友,60%胜率的玩家也是如此,根据周总理的理论,求同可以,但还是要存异的嘛!这样,无论是对于那个实力阶段的玩家,都会在势均力敌的游戏中得到提升,而不至于过分影响心情。


编辑:大天使

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