2013年09月02日 14:30

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Riot近期英雄修改安排透露:提莫遭冷落

  材质优化

  模型细致化

  更新旧英雄

  让皮肤设计更加明确

  让英雄变得更加有个性,增强背景故事

  增强配音

  Riot公布他们进行的另一项工作:

  对游戏进行竞赛性的平衡

  重新推出英雄的时间线

  重新推出英雄的目的:

  让他们的外形与风格保持一致

  让他们看起来都像来自一个世界的人物,都符合同一个主题(比如:瑟庄妮的钢铁比基尼就不符合常理)

  重做英雄团队已经通过之前的几个作品证明了自己,有大量英雄都需要重做,这是Riot最繁重的人物。

  提问时间

  问:提莫也要重新推出么?技能重做+外形改动?还是只是技能重做?

  答:提莫将被移除(玩笑),提莫目前并不考虑优先重做。

  问:龙龟呢?他从公测的时候就加入游戏了,他需要一定的修改。

  答:他的外形和动作都相当不错,但是我们需要进行一定的纹理修改,让他变得更加好看一些。这是非常轻松的工作,只是需要更多的反馈才能保证效果,

  问:薇恩的原画改动了,我们将会看到新的原画么,为什么?

  答:腾讯知道中国玩家的喜好,在我们做出新的原画之前都是由腾讯提供原画的。有很多原画我们都准备重新弄,但是这需要大量时间,所以我们并不想太频繁的更换。

  问:重做团队一次只重做一个英雄还是所有英雄都要涉及一下?

  答:什么英雄都要涉及一下,有些员工同时还在多个团队中工作。

  问:随着英雄总量的不断扩大,你们怎么做到平衡?限制英雄的整体数量还是将来删除一些英雄?

  答:经常有人在问这个问题,有多少个英雄才算多确实有一个明确的数字,但是我们不知道是多少。我们会在低于这个数字的情况下缓慢的增加英雄数量,每隔一段时间就放缓出英雄的速度。我们需要时间来让玩家掌握新的英雄,在我们限制英雄总量之前必须先看看这个问题到底有多严重。

  问:我喜欢玩波比这样的冷门英雄,我也喜欢玩瑟庄妮。对于波比这样的英雄你们准备怎么处理?怎么改动他们才能既保证他们的趣味性都让他们进入主流?

  答:这是受欢迎程度与平衡程度的问题,流行的英雄和一般的英雄所有区别,我们并不希望修改那些流行的英雄,我们需要来自玩家的反馈来修改波比这样的英雄。

  问:哪个英雄的重做是最有争议的?

  答:全都是,没有最有争议的,每个人都有自己的意见,比如巨魔的重做就让我们学到了很多,这是很突然的一次改动,没能让我们细致的修改。

  问:阿卡丽最近进行了几次平衡性改动,你们对她有什么计划么?论坛上有人说要把她的大招改成非指向。阿卡丽顺风之后游戏会变得非常无趣,但是不顺的情况下她玩起来也没意思。

  答:我们要保证阿卡丽在顺风和逆风的情况下都有机会让游戏继续下去,她滚雪球的能力很强,但是我们不希望让她一登场就保证是顺风。阿卡丽应该可以被压制住,也许我们需要一些改动来让阿卡丽玩家更加容易犯错误。

  问:黑默丁格接下来会怎么样?他需要一些改动。答:这个英雄我们的计划有些不同,是的,他需要新的外形,但是他更需要新的玩法。

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