近日国内网吧平台服务商顺网科技旗下星传媒在Chinajoy期间发布《2013网吧网游大数据报告》,该报告基于2013年1月至5月间顺网网维大师管理软件所覆盖的全国9万家网吧电脑终端数据得出。报告统计结果显示,九成网吧用户上网目的为玩游戏,较2011年增长13%,在游戏类型上即时MMO类产品数量最多,射击类、对战类游戏则最受欢迎。
去网吧用户九成为玩游戏
报 告显示,玩游戏已经成为网民去网吧上网的最主要目的。2013年89.4%的网吧用户上网主要目的是玩游戏,此占比相比2011年的76%明显增长 13%。除玩游戏外,看电影、听音乐重要性分别占44.94%、32.27%,除玩游戏外,其余网吧上网目的比重均下降,趋向均衡。
网 速仍是网民去网吧上网的最主要原因,应用内容、环境舒适等因素对网民的影响力下降。尽管数据显示,网吧数量和网民数量均有减少趋势,顺网网吧终端的总开机 次数、开机时长也均出现了下滑,但每台终端平均在线时长却出现了增长,2013年每台终端平均在线时长大约增长了3分钟。
网吧用户高收入人群增加
去网吧上网的大多数网民是90后。2013年网吧网民核心年龄层15—30周岁占比94%,较2011年的89%提升5%。其中占比最大的19—24周岁人群愈加壮大,较2011年提升近10个百分点。更多的90后网民进入核心人群,80后网民移居向第二人群。
网吧用户收入中等偏低,但高收入人群较2011年有增长。报告显示,网吧用户月均收入集中在二至四千元,占比约37%。与2011年相比,二至三千元收入占 比增加了5个百分点,三至四千元收入人群增长了6个百分点,而四千元以上不同收入人群也均呈现增长态势增长,而2000元以下低收入占比减少。
网游消费支出方面,网吧用户月均支出提高。网吧用户月均支出占比最高为500—1000元,2011年相比,500元以下占比大幅减少,1000—1500元、2001—3000元支出占比大幅提高。
其中,从游戏类型上看,2D MMORPG(角色扮演类)、回合类玩家网吧消费最高。500元以上占比最高分别为14.61%、14.58%;60元以下的低消费占比低分别为15.12%、15.74%,休闲类玩家消费最低。
射击与对战用户相互流动最多
从 游戏类型上看,射击类、对战类游戏最受网吧用户喜爱,对战类玩家网吧上网的频率也是最高。人气第二梯队的游戏类型为:格斗、休闲、3D MMORPG。网吧用户选择游戏的原因中,游戏人气、趣味性、操作简易最为重要,明星代言影响最弱;与2011年对比,故事情节、画面、音质的影响力下降 较大。
值得关注的是,网吧游戏用户的在不同游戏类型间的流动也是有规律可循的。“很多 游戏厂商通常认为,自己的潜在用户就是同类产品的部分用户,但通过跟踪今年第一季度网吧各类游戏玩家的行为规律,我们发现,网吧各类游戏玩家在各类游戏间 的流动也是有规律的。” 顺网科技星传媒事业部总经理衣振海表示。
报告显示,第一季 度,受游戏整体环境的影响,在MMO(大型多人在线游戏)大类中,回合制用户与2D MMO用户大多向3D MMO流动,而3D MMO用户较为稳定于自己的圈子;各类用户,除了格斗和休闲用户,都随大流往对战类流动,而其中射击类与对战类的用户相互流动较为明显;此外,射击类用户 在自己的圈子中也是保持较为稳定的状态。
网游行业呈现寡头垄断格局
从游戏产品数量上看,报告显示,2013年前5个月,即时MMO类产品数量最多,处于绝对领先地位,其后依次为射击、休闲、回合MMO,对战和格斗类网游数 量较少。而从总在线人次来看,数量排名第二的射击类和数量最少的对战类分别占据总量的第一、二名,总和占比53.98%,超过整体的一半。
厂商格局方面,目前网游行业已经呈现寡头垄断格局。腾讯、网易、盛大、完美、畅游、巨人、金山、世纪天成8家公司产品数量占据网游市场产品总数的66%。从 在线时长来看,畅游、巨人、盛大、腾讯、完美、网易等8家公司在线人次占总数87%,在线时长均占总数的82%;其中,腾讯在线人次和在线时长遥遥领先, 网易次之。
顺网科技星传媒事业部策略总监刘剑表示,尽管目前几大厂商占据垄断,如腾讯 在休闲、射击类游戏领域具有优势,网易在2D/2.5D回合MMO领域具有较大优势;格斗、对战类游戏产品也被少量几款产品形成垄断态势,但凭借差异化的 产品优势,单一细分市场上的创新依然可以成功,比如仍有部分MOBA游戏在网游市场上表现突出就是最好的案例。
相关新闻
- 韩国女子因赊欠网吧游戏费 遭业主杀害抛尸荒山 2013-07-25 10:18:44
- 只因打碎网吧玻璃 男子被老板追至家中砍死 2013-07-22 11:47:11
- 武汉百家网吧私自下载安装游戏 游戏公司来索赔 2013-07-22 10:54:13
- 男子网吧玩游戏喊“杀人” 惨遭众人围殴 2013-07-19 09:50:21
- 男子网吧玩游戏情不自禁大喊 引误会遭殴打致伤 2013-07-18 11:45:58
- 西宁一网吧发生命案 网游玩家无辜被砍 2013-07-17 10:03:40
- “星传媒盛典”即将揭幕将首发网吧网游行业报告 2013-07-15 17:00:44
- 世界各地网吧奇观 国内专设屌丝区朝鲜有网吧 2013-07-15 14:05:55
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn