设计师Scarizard决定就狮子狗的技能和玩法的改动征求玩家的意见。 当然设计人员把改动的大方向作了一个限制,以下为设计方案。
基础属性
生命成长增强,基础回血增强,成长回血增强
被动:
改动后将从现在的半空中可见变成跳跃瞬间可见
Q技能:
攻击速度加成移除(暂时性,计划为更换为其他附加效果)
满怒气Q:
伤害值下降,攻速加成保留但减弱,攻速加成效果时间延长
(楼主:这里应该少了一句攻击量和效果将根据英雄自身等级而不是技能等级计算)
W技能:
伤害加强,冷却减少,不再增加护甲和魔抗,新效果为对物理伤害和普通攻击的伤害降低一段时间
满怒气W:
回血效果不变,伤害效果将根据英雄等级而不是技能等级计算
E技能:
伤害上升,AD加成上升
满怒气E:
定身效果时间延长,伤害量将根据英雄等级而不是技能等级计算
R技能:
冷却减少,持续时间延长,移动速度加成增加; 敌人英雄头顶将出现示警效果当狮子接近一定距离,敌人将听到狮子的施法音效和台词如果狮子开大时为敌方视野范围内。
设计师的话
现在的计划是准备让Q 成为除了攻击技能外一个更综合化的效果,移除攻速加成但是给与一个新效果:当狮子使用Q在血量少于50% 的对象时,将得到2个怒气而不是原来的1个。 但是这个改动暂时并没有什么太明显的好处和缺点,很多时候狮子并不需要这个改动来得到5个怒气。未来可能把这个加怒气的效果移动到项链上面,我们正在测试 中。
(最关键改动)未来所有的满怒气发动的QWE技能将无视当前技能等级而只看重英雄本身等级,也就是说,就算你只有1级的Q和5级的W/E,你仍 然可以在满怒气时用出满效果的Q技能。 这个改动可以大幅度改进现在的所谓3次相同技能的老式玩法,而且我们会加强基础QWE技能的效果以吸引更多人尝试不同的加点。
W的改动方向是接受了之前某玩家在我一个同事的帖子里的发言,重点是加强狮子的打野能力。 个人认为该技能需要一个防御型附加效果,但是不是很死板的双抗型加成,而是跟独立和极端的方向。 所以我们暂时给与减少物理技能/普通伤害的效果,跟多兰盾相似。 这既让狮子在面对魔法和控制技能时要更加小心,但是仍然可以保持对ADC的极大威胁,以及对野怪的防御性。
大招的移动速度加成增加使狮子能有更多战术选择,虽然当前对于6级时的效果有点太高。 另外示警效果看上去好像是个大削弱,但是测试中攻击敌人的突然性并没有降低。 至于音效和台词的改动则非常成功!如果玩家有兴趣,想不想把这个音效和台词效果改成全图效果,就像NOC梦魇一样?
关于项链
个人还是非常喜欢项链这个东西,和狮子的形象很符合,杀人助攻增加附加效果的概念也不错。但是我现在要思考的问题是这么一个滚雪球类型装备的加成效果更吸引人。
我的想法是将项链的附加AD和属性加成(减冷却5%和10点物穿)减少或者去除,改动后的项链应该是更为能帮助狮子的装备,应该让他的跟踪/追 杀效果更强大而不是单纯的增强杀人手段。 比如当前的一个想法是把项链里的25移动速度加成改成增加X%草丛移动速度(跟奶大力终于搞上了)。总的来说我是想把这个项链变成一个独特加成而且值得购 买的装备,而不是单纯的像一把杀人刀那样的电脑关系。
狮子狗当前在美服高端局的出场率有一定抬头,主要还是之前很长时间很多英雄都被削弱而狮子的单杀能力仍然出色。 这次改动,个人认为主要是3个大方向:增强W、E的基础效果削弱Q的部分效果,更改满怒气的全体效果以增加玩家在加点时的自由度,修改大招和被动的效果来 减少暗杀能力并且有效的减少bug的出现。以上改动都还没有进入PBE测试,所以仍然有更改的可能。但是楼主认为既然之前奥拉夫的改动很快就进入PBE,这次改动进入PBE应该不会太远,因为改动的可行性比掘墓和泽拉斯都高很多。
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