2012年03月07日 20:23

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玩群P我不怕 熊猫酒仙Imba3.81分身流攻略

  先贴3.81改动
  熊猫酒仙PD熊猫酒仙:  
  - 现在所有通过 元素分离 分离出来的元素战士都会继承施法者本身的所有装备的被动效果和光环效果;
  - 修复了 元素分离 分离出来的元素战士全部死亡后错误的判定 熊猫酒仙 本体自杀的问题,现在可以正确的判断凶手单位了;
  - 修复了 元素战士 技能伤害类型判定不正确的问题;

  尼玛好像没多少变化嘛,其实就第一条小熊猫继承熊猫的所有装备被动效果和光环效果有用。那么,作为一个有追求的熊猫,就应该把这条发扬光大。

  首先要知道小熊猫属于普通单位,那么所有加三围的都是坑爹的,就是说要按照德鲁伊的小熊来出装。
  列一下能完美继承的装备:    
  黯灭辉耀祭品强袭龙心挑战
  然后是能继承得比较靠谱的装备:    
  散失之刃碎骨锤雷神之锤蝴蝶散夜对剑龙心
  来说一下非常不适合的装备:    
  所有暴击装(暴击的伤害计算以白字为基础),开启类装备(撒旦疯狂面具,地震等,等于白开),臂章(开启加力量等于白加,还每秒掉血);
  暂时存疑的装备:    
  冰甲冰甲是个神触发,不知道9个小熊猫的触发是不是各自独立);
  最后还有个搞笑路线:    
  正常装备转六狂战斧(9个小熊猫每个每次普攻都造成1250范围内超高1000-1500伤害,伤不起,队友有炼金可以在大后期神装僵持阶段拿来一搏);
  还有些看情况出的装备:
  跳刀羊刀AB;

  作为一头有上进心的熊猫,你要知道手快有手慢无这个道理,所以手残党可以退散了,风猫wcd,土猫d是必须要控制好的。

  既然是分身流,那么跳刀刃甲这 些东西就不急着先出了,当然看场上局势也许先出这两个也可以,分身流也不是只能靠分身吃饭。不过到6以后熊猫补一个重伤刺刃那是任何时候都必须的。熊猫分 身以后死亡率还是比较低的,但是一般团战都是搅着局却没多少输出,只当一个控制用。所以,第一件大装备,理所应当的选择超高输出完美继承属性的黯灭。    
  看看黯灭的属性:
  初始减6甲,每次攻击减2甲;也就是说,每轮9只熊猫齐射能减甲24点,然后每轮攻击可以减甲18点。完胜脆皮小纳迦,比要跳刀攻速的渔人出山快。
  中间操作着吹吹人,丢丢石头,学会用tab就好。配合上锤子控制自己正在攻击的目标,吹风控制两个到三个外围人员,一个强势的以多打少局面就形成了。这时候还可以拉一只风熊猫出来点漏网之鱼,毕竟第一下普攻减8防能给队友的输出不小帮助。出了黯灭,如果肉山还在,纠集一帮队友打掉肉山;只要放一个保护眼就好,对面敢来抓就熊猫开大迅速打掉肉山回头干掉他们。所以为了保证放大以后的爆发力,暗灭的新效果不要开启。

  输出装以后,按照一般的规则当然需要出个肉装,这时候有四种选择——散华强袭龙心A杖散华的作用我就不解释了。强袭的好处在于比较平滑且一直可用,板甲振奋宝石的防和攻速都能让小熊猫完美继承;龙心,300的生命上限加20%的上限buff很好用,但西梅斯特的掠夺在放大以后什么属性都不加,这就略显坑爹,使这件装备显得不那么平滑;A杖,能让熊猫招出来的小弟升一级,并且持续时间延长。A杖最平滑效果最明显并且总价格比较低;没有掉3200的话不建议出龙心强袭可以带个板甲先出A杖在身上毕竟小熊猫的防御比较低下;这时候可以买个流浪法师斗篷加加魔抗,反正以后卖了也损失不大;不过也可以出相位鞋来补充几点防御。这个阶段,个人的建议是装备回程卷轴相位鞋黯灭大魔棒A杖板甲流浪法师斗篷二选一)。再往后,回程卷轴相位鞋黯灭强袭A杖流浪法师斗篷,然后流浪法师斗篷龙心。不过呢,如果想将搅局进行到底,那么其实黯灭之后可以选择出个碎骨锤。虽然分身以后少了几点力量,但是9个熊猫围着打,虽不能无限晕,亦不远已。然后补一个振奋宝石,基本上对面就没有反抗的机会了。

  至于风剑雷神之锤之流,类型过于明显,而且对单一单位的伤害并没有黯灭这么高。如果说拆塔效率,把黯灭的效果打开也并不慢过风剑。剩下的是蝴蝶,蝴蝶效应和闪避是继承的,但是那30点敏捷就那么浪费掉了。如果不是分身流的熊猫,可以出来玩玩,毕竟熊猫的1点敏捷也等于1点攻击。辉耀一个和9个的差距并不那么大,所以也不再考虑之列。散失之刃作为烧魔实在是不够看,分身以后没有主动技能也不应该是一个分身流的熊猫所应该出的。终极装备:黯灭龙心刃甲跳刀飞鞋强袭刃甲强袭跳刀酌情可换大碎骨锤,当然如果换掉强袭就需要队友给攻速支持(战歌,兽王光环)。

  总的来说,分身流前期装备不算平滑(相对跳刀刃甲流),但中期强势程度远超,后期有较高的输出和控场能力,但大后期没有酒和醉拳的闪避、小熊猫血量也不算足显得不够刚硬。

  最后,再次强调拯救世界的狂战斧流,9只熊猫都是AOE攻击实在很恐怖,娱乐娱乐。也许配合白虎的先手大可以在上高地的时候给对面一个惊喜。

  PS:很多人说自己手残,其实熊猫对操作的要求没那么高的。我来说一下我的操作,互相探讨。首先要知道熊猫放大以后出来的熊猫顺序是风土火,但是默认是选择火的,这点比较坑爹,白增加了操作量。
  以下是操作:

   按R放大招,有大概1秒的施放时间;做好准备,9个熊猫一出来就ctrl+1编号,然后A一个目标,这个应该是对方最关键的英雄;如果是跳刀进人群的, 按tab一次然后C一个,再C一个,不用tab切换;如果是冲进去的,tab一次,连续按三次w,让风熊猫都进入疾风步状态(风熊猫的控制时间是最长的, 最好不要给对面先手控制住),找准目标C(个人习惯吹起两个);再按一次tab切成土熊猫,D你要攻击的目标,A到他身上,再D,等一会,再D(根据对面 控制的数量来决定用D的间隔,能刚好接上当然最好,不过还是保证不醒过来是最重要的);按tab两次,切换风熊猫,将落下来的一个英雄吹起;剩下的就是A 地板了。风熊猫吹风的CD是20,持续时间貌似6s,丢石头的CD20,持续时间貌似2s;前期是没有机会等CD好的,因为你的技能CD没到小熊猫就消失 了。

  讲讲选择目标的问题,吹的目标最好是皮略硬或不容易杀在场上就是输出搅局的。例如:拍拍小狗小小渔人之流。丢石头并围殴的目标当然是脆皮蛋的控制系法师们。比如火女lion小Y,但是也别去搞冰女。剩下的就交给队友来解决了。如果是小规模遭遇战,先手尽量都吹起来然后M住一个,风熊猫驱散吹风,切换丢石头轮之也可以。宁愿浪费一点输出在围殴的目标身上,也一定要保证控制住场面。

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