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Dota Imba3.79发布 众英雄调整

=英雄=

  对虚空假面的技能进行了修改:
  1:.时间漫游修改为对沿途的所有敌方单位造成50%的移动速度降低及50%~200%的攻击速度降低,并对目标点范围内的敌方单位造成0.25~1秒得晕眩效果
  2:回到过去:概率从10%~25%调整为10%~31%
  3:时间锁定:效果修改为有10%~22%的概率将目标及其周围225码范围内的敌方单位锁定1(2)秒,并造成额外40~70点物理伤害,同时修正了其会导致攻击目标丢失的问题
  4:时间结界:修正了释放后可能丢失攻击目标的问题
  修正了麦迪文-位面镜像及卡尔-强袭飓风能够为拥有血魔-嗜血渴望技能的英雄回复生命值的问题
  修正了沉默术士-最后遗言在随机技能模式下可能工作不正确的问题
  风暴之灵-球状闪电的法力消耗从15+7%最大法力值提高为65+7%最大法力值
  现在当某个单位在处于释放风暴之灵-球状闪电的效果之中时,若受到晕眩,变形,诱捕,暂停或催眠等效果的其中一种或数种时,会强制结束技能效果,并不会触发伤害效果
  现在风暴之灵-残影的额外攻击效果只对视野范围内的敌方英雄单位有效
  为风暴之灵-球状闪电加入保护代码,以防止其可能产生的无敌状态
  暗夜魔王-虚空的效果从夜晚释放后提高攻击力改为在白天释放也能提高30%~75%的基础攻击力,而在晚上释放则提高60%~150%的基础攻击力
  修正了遗忘法师-生命汲取的持续时间与文字说明不符的问题
  麦迪文-奥术扰乱领域不再会惊醒中立生物
  .对灵魂守卫的技能进行了修改:
  1:将灵魂汲取替换为一个新的技能灵魂倒影
  2:将变身替换为一个类似的技能恶魔形态
  3:将魔法镜像替换为一个新的技能灵魂激发
  4:调整了灵魂隔断的技能效果
  巫医-诅咒,暗影牧师-编织修改为无目标技能,现在你只需点击技能图标即可直接发动技能效果,而不再需要对地面进行第二次点击
  为熊猫酒仙-醉拳重新设计了技能效果
  对狼人的技能进行了修改:
  1:召狼技能,3,4级召唤的精灵狼拥有冲锋技能,冷却11秒,向目标冲锋,对其造成1秒晕眩效果
  2:调整了嗥叫的技能效果
  3:调整了野性驱使的技能效果,现在在死亡随机模式下,更换英雄后不会再保留技能的效果
  4:调整了变狼的技能说明,使其更美观
  暂时将魅惑魔女加入Banlist,在下版本中重新设计登场
  修正了地狱领主-回光返照在昏迷及部分情况下无法触发的问题;
  为地狱领主-霜之哀伤更换了一个新的图标,并调整了其文本说明,使其更美观
  修正了地狱领主-回光返照在昏迷及部分情况下无法触发的问题
  移除了巫妖-连环霜冻第一次弹射的昏睡效果,改为第一次弹射会造成打断效               
  暂时从随机技能库中移除了育母蜘蛛-织网技能
  重新编写了暗影牧师-编织的技能代码,并调整了视觉效果。现在净化效果能够正确的移除暗影牧师-编织的效果了。
  重新编写了水晶室女-冰封禁制的IM效果的机制,修正了此效果可能导致技能发生效果但不进入冷却的问题,同时调整了其技能说明文本,使其更美观。
  由于技能栏格子不足,因此隐形刺客在AK模式下不允许使用-os命令
  对冥界亚龙的技能进行了修改:
  1:毒性攻击替换为一个新的技能恶性剧毒,并修复了原本持续性伤害可触发攻击效果的问题
  2:幽冥剧毒替换为一个新的技能毒液喷吐
  3:调整了腐蚀外表的技能效果
  4:重新设计了蝮蛇突袭的技能效果
  调整了牛头人酋长的技能效果(意见由长萌有希酱提供):              
  1:回音重踏的IM效果的延迟从4~7秒调整为3~6秒,额外伤害从一半提高为全额,晕眩时间从1/1/2/2秒提高为1/1.5/2/2.5秒。回音重踏不再对魔免单位产生作用
  2:先祖之魂技能效果调整:施法距离从1000提高为1000/1200/1400/1600,移除最大单位数量限制,代码改善,先祖之魂返回时获得的增益持续15秒
  3:自然秩序的作用半径从250码提高为250/290/330/370码,机理代码重写
  4:裂地者的伤害从牛头人酋长最大生命值的45%调整为目标最大生命值的40%/50%/60%,减速效果从30%/40%/50%提高为30%/50%/70%
  .重写了暗影萨满-苍穹震击相关部分代码
  群蛇守卫分裂出来的守卫不再拥有再度分裂的能力。但每次成功的分裂都会使蛇棒提高自身10点攻击速度。
  为牛头人酋长添加了一个A杖效果及一个A杖视觉效果
  现在在释放术士-混乱之雨后,你会自动选中召唤出来的地狱火
  重新设计了黑暗游侠-霜冻之箭的技能
  月之骑士-月刃的伤害类型改为物理伤害,对每个单位分别计算护甲
  地穴刺客-带刺外壳替换了一个全新设计的技能潜行(设计思路由长萌有希酱提供)
  火凤凰-火焰之种爆发所需伤害从300/600/900/1200降低为300/450/600/750点
  修正了巨魔战将-狂战士之怒的技能等级3时的一处文字错误(感谢玩家刻铭的热心反馈)
  重写了鱼人守卫-伤害加深的技能代码,使其在重复释放时不再会造成反效果的问题,并改善了其文本描述语言。
  鱼人夜行者-突袭的IM效果中的额外生命吸取效果在1秒内至多触发一次

=物品=

  当你拥有6把狂战斧时,死亡后不再消失,而是全部掉落在你死亡的地点。并且修复了死亡模式下该效果工作不正常的问题。
  修正了回城卷轴丢弃或交换后导致可使用次数为1的问题
  添加了两个彩蛋神器物品,抽奖时有大约198W~200W之一的概率抽中
  现在群星之怒的分裂箭波及范围与英雄的射程相同(以前版本中默认有效半径为700码)
  诡计之雾神符在攻击中立生物后也会失效
  修复了魔龙之心视觉效果可能显示不正常的问题
  修复了秘法鞋会额外多回复135点法力值的问题
  相位鞋配方修改为速度之靴+攻击之爪+锁子甲,属性从提高24点攻击力修改为提高10点攻击力及6点护甲
  一个新的合成道具:古之忍耐姜歌:提高自身全属性6点,附带战鼓光环:提高周围425码内所有友军单位及自身3点全属性及7%攻击/移动速度。附带主动技能:激励:提高600
  码内所有友军单位27%的攻击/移动速度及10点攻击力,持续6秒,冷却30秒。可使用4次。合成公式:护腕+法师长袍+卷轴。可通过购买卷轴充能。
  一个新的合成道具:勇气勋章:提高自身10点攻击力,8点护甲,攻击时忽视目标6点护甲(法球效果,攻击特效,不被任何效果继承),主动使用可降低自身及目标6点护甲,持续7秒,冷却7秒。合成公式:锁子甲+重伤刺刃
  现在你可以通过购买卷轴为散失之刃-等级2充能了
  开启刃甲后获得的效果现在被视为一种增益状态,可以被净化。多次重复开启效果不可叠加。
  刃甲持续时间缩短为4.5秒,并且在被变形,暂停或者受到全能退化光环的影响下不发生作用
  跳刀及龙心被禁用的显示方式改回原本的物品替换,并修复了可能掉落的问题。调整了被虚弱的跳刀及被禁用的龙心的图标,使其看起来更明显
  修正了南瓜头不能抵御一些特殊伤害类型的问题
  修改了埃索利达·群星之怒的合成配方,并重新设计了该道具的效果
  现在受到蝴蝶-蝴蝶效应的单位会有一个视觉效果提示
  重伤刺刃售价从1200降低为650

=游戏性=

  移除了“-bh”指令
  现在在SD模式下可以随机到两位新英雄了
  裁判将会使用一套和玩家类似的多面板,但可以随时观看到玩家身上的物品及随机到的技能
  那些无法随机到随机技能的英雄,在多面板中将会显示属性附加的图标
  现在在游戏开始后,会立刻刷新一次神符
  成就系统更改,现在在获得成就后,每个成就的头衔都是独特的,不同的。
  修复了精英生物在受到变羊等效果时会丢失精英化视觉效果的问题
  重新制作了-cm模式:该模式为独立模式,不能与其他任意模式共存。该模式下,自动附带fn模式,fr模式,bb模式,sc模式及st模式的效果。激活该模式后,15秒后开始B/P流程,由近卫,天灾队长轮流各选取10人(双方各有150秒总选择时间),各ban3人(每次ban流程增加15秒时间),再最终各选择5人的流程进行(每次Pick流程增加15秒时间)。该模式下无法进行抽奖。该模式下初始金钱为625。野怪在出兵后开始刷新。
  伤害系统调整:
  1:代码重写,精简无用代码,优化代码结构
  2:崎岖外表现在作用优先级在暴击效果作用优先级之后
  3:负数伤害不再触发暴击
  4:修复了地狱领主-霜之哀伤的IM特效可能在一次效果中被多次触发的问题,并使其对负离子体不再产生作用
  为所有受到法伤加成的技能修改了文本,只要是受到法伤加成的技能,在技能名字之后都会有一个紫色的“Ω”符号
  对部分文件体积进行了精简
  重写了帮助信息中的文字信息
  对部分未汉化内容进行了汉化处理
  删除了秘法指环及其合成公式
  修正了新英雄死亡后存在默认提示信息的问题
  部分显示细节的修改
  现在游戏结束会有一个全新的多面板提示你的积分和荣誉称号
  现在在SS模式下会自动学习黄点了
  现在SS模式下不会再有学习技能的十字图标了
  一个新的实验性系统,主机在游戏开始15秒内输入-lo即可开启,此系统针对现有MH的部分功能。(不保证能够按照期望般正常运作)
  修正了无尽长夜法杖售价为0的问题
  修复了拿起别人的辉耀也可以获得我真不是ZSMJ成就的问题
  激活防御雕文被移动至商店:传奇领域中,以给后续的系统添加腾出能量圈的位置
  暂时屏蔽了幻影长矛手,在下版本对其优化和重新设计后放出
  修改了先知-自然之怒的闪电视觉效果
  修改了虚灵法杖的闪电视觉效果
  修正了部分文字说明问题
  略微加快了月之女祭司-月神之箭投射物的移动速度,并更换了其模型
  新添加一个符文系统,此系统能够根据英雄等级给予"较小"的增益效果。在你的能量圈处购买,每个玩家只能选择一个符文。
  修改了买活的机制,图标位置调整到能量圈右上角,每次买活25秒内无法再度买活,买活金额不变。买活金额精度从50提高为20金币。
  所有超级兵的基础攻击力提高30点,基础攻击间隔从1秒降低为0.5秒;所有超级投石车的基础攻击力提高40点,攻击间隔从2.7秒降低为2秒
  现在当你拿起他人的林肯法球时,你不会再获得一次林肯效果了
  重写了食尸鬼-撕裂伤口的技能代码,修复了目标在持续时间内处于视野外时可能
  丢失部分减速效果及伤害增幅效果不正确的问题
  重写了SC模式及MC模式的出兵函数,排除了每次运行产生的内存泄露
  添加了新的远古兵种:中立雇佣兵-迫击炮小分队,在SC模式及MC模式中会出现。在MC模式下时,和九头海蛇一样,将于游戏开始20分钟后才开始出现
  修复了小小在装备A杖后获得的AOE效果在死亡后依然发生作用的问题
  修正了将无头骑士的头,烈酒凶器2.0,恐怖酒杯等物品交给他人会导致魔兽卡死的问题
  修正了一些道具图标显示不正确的问题
  正了秀逗魔导师-炽魂,小小-崎岖外表,黑曜毁灭者-精气光环在随机技能模式下原有效果部分/全部无效的问题
  希瓦的守护IM效果从“受到攻击或指向性技能”发动修改为“受到来自英雄的攻击或指向性技能”发动
  重新够写的护甲获取函数,能够完美获取当前单位的护甲的准确值
  当某方开启防御符文后,任何针对军团建筑物的攻击均不再触发任何攻击效果
  修复了通过一些手段可以刷出林肯神符的问题
  改进的攻击力获取函数

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