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DOTA 6.72d英雄改动和物品改动一览

http://www.sina.com.cn  2011年07月20日 14:29  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  Dota6.72d详细改动:

  英雄改动

  斧王AXE 斧王
基础生命回复从1增加至1.25

  痛苦之源BANE 痛苦之源
削弱的魔法消耗从125修改为95/105/115/125

  钢背兽BB 刚背兽
先锋盾无法抵抗针刺扫射的伤害

  半人马CW 半人马酋长
反击的基础伤害从10调整回16

  黑暗游侠DR 黑暗游侠
冰箭现在不在减少目标的攻击速度
冰箭降低目标的移动速度由之前的10/20/30/40改为11/24/37/50

  死亡先知DP 死亡先知
初始护甲增加1点

  船长COCO 船长
基础智力从16增加到18
大招幽灵船的冷却时间从90减少为90/80/70

  火女LINA 火女
炽魂增加的移动速度由2/3/4/5% 变为 3/4/5/6%

  德鲁伊LD 德鲁伊
精灵熊现在无法使用返回技能,如果它在3秒内受到某玩家的伤害的话。

  狼人LYC 狼人
吼叫的范围从全地图改为900
大招变身的基础攻击间隔从1.4增加到1.5
召唤狼的生命从400/475/550/625减少到400/450/500/550

  纳加海妖NAGA 娜迦海妖
海妖之歌的持续时间从6秒增加到7秒
激流的冷却时间从12秒减少到10秒

  凤凰 凤凰
烈日炎烤的伤害从4%增加到6%
烈火精灵在使用后,使用指定目标将会使所有烈火精灵立刻作用于目标,而不是一次只作用一个
烈火精灵的最小/最大伤害做了平衡修改:

  老版的为:
每个烈火精灵的最低治疗/伤害量:10/15/20/25
每个烈火精灵的最高治疗/伤害量:40/60/80/100

  新版的为:
每个烈火精灵的最低治疗/伤害量:7.5/12.5/17.5/22.5
每个烈火精灵的最高治疗/伤害量:30/50/70/90

  深渊魔王PL 深渊领主
基础护甲减少1点

  树精卫士TP 老树
基础力量与力量成长从27+3.4修改为25+2.8
疯狂生长的冷却时间从100/95/90修改为115/105/95

  暗影恶魔 暗影恶魔
禁锢的施法距离从700下降到600

  暗影牧师SP 暗影牧师
治疗波现在总是先治疗你自己在它弹跳之前

  裂魂人 白牛
力量成长从2.8下降到2.4
基础移动速度从295下降到290
暗影冲刺的晕眩时间从1.4/1.8/2.2/2.6秒修改为1.2/1.6/2.0/2.4秒
幽冥一击所发动的巨力重击将和该技能等级相对应,而不是以前的自动发动4级巨力重击

  蓝猫STORM 蓝猫
基础力量增加2点

  巨牙海民
巨象挥击的伤害倍数从2.25倍增加到2.5倍

  物品改动

   碎骨锤
碎骨锤的配方价格从1150下降到1000

   卡嘉之洞察长笛
生命回复更符合合成物品(生命回复从10增加到11)

  游戏效果改动

  取消了6.72c里面对近战英雄碰撞体积的改动

  * 神符现在被攻击一次就会消失

  * 重新平衡了中立生物的光环效果,统一为900范围(以前版本命令光环为500,坚韧光环为700,邪恶光环 为1000)

  * 鹰身女妖风暴巫师的闪电链魔法消耗从120降低到90,冷却时间从9降低到6

  * 暴怒的枭兽的龙卷风不再会自动的乱跑了

  * 森林巨魔牧师的恢复的施法距离从250调整为350

  * 恢复了以前幻影长矛手装备了压制之刃的攻击动画

  * 更改了能量圈中冻结英雄的热键以避免和买活相混淆

  * 将连环霜冻进行了重新编码,使其弹道在跳跃的同时击中目标,而不是在跳跃动画后的一段时间才击中。同时对弹 道的速度进行了相应的调整使其和原有的动画效果类似

  BUG改动

  *修正了很多杂项的bug

  *修正了骷髅王重生时的一个视觉效果BUG

  *修正了蝗虫群作用于隐身单位的bug

  *修正了一个很罕见的能使回光返照连续施放两次的bug

  *修正了一个很罕见的在光之守卫施放冲击波时对其施放束缚类技能会卡住的bug

  *修正了一个很罕见的变体精灵的复制能使得你无限的传送到地图中间的bug

  *修正了一个潜在的法术偷取的弹道在你死亡后飞到你身上的bug

  *修正了法力虚空和血之狂暴的错误图标

  *修正了迈达斯之手无法作用于泥土傀儡的问题

  *修正了地精的贪婪有时会导致无法在目标头顶上出现漂浮文字的问题

  *修正了集中火力在某些很罕见的情况下导致你的攻击速度下降的问题

  *修正了虚空假面、敌法师、龙骑士在依靠不朽之守护重生后产生的暂时的视觉效果上的bug

  *修正了暗影冲刺与不朽之守护的关联(以前携带不朽之守护的裂魂人在暗影冲刺过程中被杀死后,重生地点不是 原地,而是默认其未被杀死,并且重生于继续暗影冲刺中的某一个地方)

  *修正了雪球在滚动中的视觉方向问题

  *修复了吞噬技能作用于噬魂鬼感染技能时,可能产生的bug

  *修正了淘汰之刃无法杀死被虚化的单位的问题

  *修正了冰晶爆轰无法杀死被虚化的单位的问题

  *修正了一个罕见的一些物品的注册代码和一些多重施法的技能混淆的bug

  *修正了一些在CM模式中关于时间的小问题

  *修正了一个罕见的蝗虫群会使得英雄相互吸附的bug

  *修正了暗夜魔王在装备阿哈利姆神杖后的一个视觉bug

  *修正了一个罕见的会导致雷神之怒造成错误伤害的bug

  *修正了技能窃取的冷却时间不会在记分板上显示的问题

  *修正了地卜师在买活时不会完全恢复其分身魔法值的问题

  *修正了残影会被育母蜘蛛的网之类的单位触发的问题

  *修正了一系列-swap命令下的可能被利用的漏洞

  *修正了锚击在短时间内作用于同一敌方单位时,该单位状态栏图标的持续时间长度并不总是符合正确时间长度的 问题

  修正了一个会使得防御塔在某些时候无视蝙蝠骑士的bug


编辑:大天使

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