跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

《魔兽争霸:氏族之王》流产内幕曝光

  外媒Kotaku于昨日曝光了暴雪《魔兽争霸:氏族之王》(Warcraft Adventures:Lord of theClans)的流产内幕——来自Lucasarts的《猴岛3》以及《冥界狂想曲》使得暴雪在游戏开发几乎完成的情况下无力回天。

 

  如今《魔兽争霸》系列在玩家心中的地位是至高无上的,更是每年WCG的竞技游戏项目的首选。可辉煌的光环下总有不为人知的心酸,暴雪当年的窘迫至今在被挖掘出来。在《魔兽争霸》稍有成就的90年代,暴雪希望继续扩大改作的影响力,并将其做成类似《猴岛的秘密》和《山姆与麦克斯》的冒险游戏,于是决定同俄罗斯的本土开发商AnimationMagic进行跨洋合作。两个游戏巨头强强联合,对于双方来说,都是互惠互利。

 

  一切都在计划中进行,暴雪的先进游戏理念再加之Animation Magic的2D动画技术,1997年《魔兽争霸:氏族之王》开始公布,并做出大量宣传,无论是暴雪称将该作作为开拓系列传说的新篇章,还是Peter Cullen(《变形金刚》擎天柱的配音)的强势加盟,都使得玩家热血沸腾。

  然而,商场如战场,在这千钧一发的时刻,Lucasarts在同年公布了《猴岛3》以及全3D冒险游戏《冥界狂想曲》的宣传片。这犹如晴天霹雳深深地砸在了暴雪头顶,他们试着去做补救,无论是改编游戏名字的建议还是对游戏重新设计的想法,但都为时已晚!《魔兽争霸:氏族之王》的上市日期一拖再拖,再加之暴雪与俄罗斯Animation Magic的合作出现多种不愉快,最终暴雪于1998年5月22日正式宣布项目流产。

魔兽争霸:氏族之王

  尽管《魔兽争霸:氏族之王》已经流产,玩家也遗憾未能体验,但其实改作的精髓一直伴随着我们,那就是《魔兽世界》,《魔兽世界》中的很多精彩内容都来自这款已经流产的大作!我们仍然不得不为暴雪精品而骄傲而感叹,也许我们纳闷当年暴雪为何不霸王硬上弓,现在想来确实没有那个必要,因为又一款巨作即将到来!

  小编吐槽:回首过去,其实BLZ的成功不是偶然,他是一种态度,一种孜孜追求的态度,无论我们做什么,都要有这种态度才好。

玩家看法

分享到:

相关链接

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2011 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有