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关于DotA Imba中的各种特殊状态

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  魔法免疫

  1.魔法免疫的种类

  魔法免疫分为可驱散魔免和不可驱散魔免两种。可驱散魔免比如驱逐、吹风(同时无敌),它可以被净化、驱散、石化凝视消除。不可驱散魔免包括天神下凡、狂热、剑刃风暴、永久魔免,在这些状态下,净化、驱散都完全无法生效,而石化凝视仍然可以减速并消除其他一些BUFF,但是魔免本身不会被消除

  2. 魔法免疫的作用

  作用1:不成为大多数技能的目标,使得大多数技能完全无法影响自己(“完全”指无论是伤害还是限制效果都无效),如果是指向技能则不能释放。这是魔免最重要的效果。注意这个作用和技能的伤害类型没有直接关系,所以有时连物理伤害的技能也可以靠魔免避开,比如剑刃风暴是物理伤害(对气态单位无伤害),但是魔免可以避开它们的影响,所以不受伤害;变体攻击也是物理伤害,但是不能对魔免单位释放。

  作用2:完全抵挡魔法伤害(有2种——“法术攻击 魔法伤害”和“英雄攻击 魔法伤害”,后者常被称为“神圣伤害”)。一些技能可以对魔免单位释放,但是伤害类型仍然是魔法伤害。因此,很多“无视魔免”的技能其实只是限制效果无视魔免,不能造成伤害,如死神镰刀、投掷、兽王大技。只有少量物理伤害(如幽冥一击、恶魔赦令)或者通用伤害(末日、午夜凋零)的技能可以伤害魔免单位。

  作用3:在中了多数BUFF(魔法状态)后,变为魔免可以消除这些状态。比如开BKB解老树的大。吹风也能消除多数BUFF,就是因为吹风有魔免效果,吹风除了有无敌和魔免,还可以消除一些净化、魔免都不能消除的物理BUFF,如一些毒法球的减速等。

  二、气态

  1.气态的种类

  气态分为虚无状态(遗忘法师的衰老)和灵魂形态两种,两者有明显不同,它们的原型分别是对战的虚无(血法的技能)和灵魂形态(灵魂行者的技能)。虚无状态会减速,而且可以被驱散;灵魂形态不会减速,不可驱散,不会被“消除所有BUFF”的触发器命令消除(例如判定成功的淘汰之刃就含有这个命令),但是DOTA中靠触发器设定成魔免、回城会消除灵魂形态。

  2. 气态的作用

  作用1:完全抵挡物理伤害(分普通伤害和加强伤害两种,区别是普通伤害被护甲减弱,加强伤害无视护甲),也就是说,只有魔法伤害和通用伤害才能伤害气态单位。其中“法术攻击 魔法伤害”(绝大多数技能的伤害类型)或“法术攻击 通用伤害”(末日、午夜凋零)造成144%的伤害,“英雄攻击 魔法伤害” 造成100%的伤害(从6.60开始,“英雄攻击 魔法伤害”可以伤害气态单位)。

  根据这点,幽魂权仗可以抵挡斧王的淘汰之刃(判定成功时是造成1亿点物理伤害)。衰老不行,因为淘汰之刃还有“消除所有BUFF”效果,衰老状态会先被消除。

  作用2:无法被普攻。即使对方有主动法球技能,也不能用手动法球攻击气态单位。但是,如果对方是远程攻击,变为气态前弹道已经飞出,那么仍然可以击中气态单位,普攻伤害无效(因为是物理伤害),法球效果有效。

  (要对气态单位进行普攻,必须使用魔法攻击,DOTA中只有遗忘法师配备某些法球时可以做到,但是没有什么实战意义,因为魔法攻击对英雄甲只有50%伤害,虽然能得到44%加成,整体效果仍然只有50%×144%=72%,这个DPS仍然是很低的。)

  作用3:气态单位自己不能进行普攻。但如果气态单位有主动法球技能,可以用手动法球攻击敌人,这样看来,在对面以物理伤害为主时,有主动法球技能的DPS可以考虑出幽魂权仗。

  三、无敌

  无敌本身是一种特定状态,在这个状态下护甲栏会显示为“无敌的”,它有自己的很多特点,是至高无上的防御状态。无论是全能的魔免+物免,还是RP无限的虚空,或者开大的死骑,都不是真正的无敌状态。

  DOTA中有很多技能可以造成无敌状态,如无敌斩、波浪形态、各种镜像技能(无敌0.5秒,可以用来躲弹道技能),还有一些限制技能如吹风、海妖之歌、星体禁锢等。但是由于这个状态过于IMBA,所以DOTA中的无敌时间都很短,而且几乎所有英雄在这个状态都不能普攻和使用技能(剑圣可以进行普攻,使用物品;水人可以使用物品,但是本身技能要在波浪形态停止后才真正施法),因此这部分内容实战价值最小,读者可以当趣味阅读。

  1.无敌的种类

  从稍微有实际意义的角度分,无敌可以分为可驱散的无敌和不可驱散的无敌。可驱散的无敌状态如吹风(同时魔免),它可以被净化、驱散、石化凝视消除。绝大多数无敌状态是不可驱散的。

  2.无敌的作用

  作用1:不成为大多数技能的目标,使得大多数技能完全无法影响自己(“完全”指无论是伤害还是限制效果都无效),如果是指向技能则不能释放。这个作用很类似魔免的“作用1”,但效果更好。几乎所有硬代码技能(在对战、战役中有明显原型的技能)都对无敌单位完全无效。比较特殊的就是驱散类技能,它们都对无敌单位有效,要不然连吹风都不能驱散了。

  作用2:完全抵挡所有类型的伤害。这个效果显示了无敌至高无上的防御能力。但是还是有办法让无敌单位掉血,那就是不使用任何类型的伤害,而采用直接减少生命值的方法,这样的技能不多,有致命连接、竭心光环(竭心光环对无敌单位无效,但是如果先进入光环,然后变为无敌,光环仍然持续2秒)等,臂章的自动掉血也是。

  作用3:不能被普攻。

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