一套好的阵容,可以为队伍带来巨大的优势。综合我CW的经验,为大家谈谈我选择阵容的一点心得。总的来说一场比赛战略上可以分成两种,前期Push和保后期DPS。队长首先要根据自己队员的程度选择一种战略,再以此为基准,确定一套阵容。
一、基本要点
1、中心思路
选阵容最忌讳一个问题:“前期推不下,后期打不过。”如果己方后期可以打过对方,那么一般就会偏重于选择防守的英雄。如果想强推,那就要极端到底,而不是想着怎样push四保一什么的。因为push阵容偏重AOE而不是控制,在后期大战里控制的作用很重要。如果水平相当,推进形成5打4才能取得优势,而不是4打4最后在没控制的时候拼后期。我一个朋友总结了一句话:“对面选水人,我就选幽鬼。对面要是选个幽鬼,我就选5人速推了他。”
2、整体思路
整体上,一个阵容里的英雄分工不同,每个英雄的任务也不同,强势期也不同。在选阵容的时候,要注意让每个英雄的强势期衔接起来,使得己方节奏能保持下去,不至崩盘。比如水人、蝙蝠这两个核心或者水人、兽王,前期311保水人,等中路蝙蝠或者兽王gank,然后劣势路单的人(风行、剧毒、谜团等)补等级带线,push、gank相结合,最后等水人起装备拿下。但是如果是水人、影魔,那在前期就会出现一个问题,如果3人路优势不明显,等对方中路gank起来,就会很难受,因为影魔gank能力不足,加之出bkb的一段真空期不能打团,使得局势变劣甚至崩盘。
对比一下两个阵容的节奏衔接:
冰女——发条——火枪
复仇——影魔——水人
在前期当发条接过辅助的班时,强势期比影魔一方来的早,如果能把握住这一段强势期,就能压住对方打,使火枪装备压住水人,影魔。而影魔一方如果能抗住对方压力,出了bkb之后团战搬回局面,那么还有的打,如果出了bkb的时候小火枪已经过于富裕,就很难打。这两个阵容还有的打。
但是像冰女——炼金——水人这种阵容就比较有问题了,分着刷被抓,出了一点装备之后打团同样很难有起色,因为炼金和水人的强势期都太后了,至少在25分钟之后才有起色,6-25分钟这么长时间足够崩盘了。但是影魔出bkb在16-20分钟左右,这些时间不算太长,取得的劣势是可以接受的。而另外两个英雄的选择也是为了弥补核心英雄的缺陷,不过再怎么弥补也会有其缺陷,核心英雄之所以成为核心是有道理的。举个最简单的例子火枪——幽鬼——猴子,选了这三个,其他英雄再怎么选也难赢。
二、英雄细节
1、分路
前期线上不能太虚,3人组合比较常见的是:
(1)杀人流:强势英雄控制以及爆发(水人核心,死灵飞龙核心),并且可以用sven的命换对面的人头给核心,取得优势。
(2)补刀流:3个射程远的一块补刀,在补刀上压制对手,并且保证己方不死,比如火枪,巫医,冰女,巫妖。
(3)推进流:谜团,毒蛇配冰女,巫医,巫妖等猥琐推进,磨塔,让对手在塔下很难补刀,而且对手也不敢抗兵线强上。
(4)保人流:2辅助保幽鬼、猴子、大熊猫等。3对3比较艰苦,3对1可以。
单劣势路比较常见的是:
(1)主推进:1对1通过技能推掉对方外塔,取得优势。死灵法、黑暗贤者断兵、毒蛇、蜘蛛,风行,谜团
(2)主压制:1对1通过压制对方取得优势。蚂蚁、骷髅、召唤、蜘蛛、谜团
(3)主防守:1对3保住己方外塔。谜团、毒蛇、风行、炼金
(4)主保命:1对3在不得已的时候选择,放弃塔通过gank来打回中期(不建议,因为这个任务是中单英雄的)。白虎,仙女龙,蜘蛛,风行,
中单比较常见的是:
(1)主push:通过清兵磨塔压制对手。影魔,遗忘
(2)主gank:取得等级优势,打活全局(劣势最好需要人帮中),以免被压太惨优势期无发挥。发条,恶魔巫师,蝙蝠,兽王
(3)主farm:走3不强势,3人路保gank英雄,中路farm。火枪,黑鸟,召唤师。
2、gank能力
选择的英雄至少有一个:
能出跳刀(机动性),点控,法术爆发。
3、push能力
选择的英雄至少有一个:
AOE清兵,能抗塔,带线快。
4、团战能力 团控一个:潮汐或者老牛提供输出环境
团战强势英雄:熊猫酒仙(能抗能打,控制输出都很完美),召唤师(输出很高,控制不错),谜团(对方走位需要很小心,容易使对方阵型衔接不上),船长(保证己方能先秒一个),遗忘(输出高),死灵法(输出高,能抗),沉默(保证自己人不会先死),恶魔巫师(控制足)。
5、后期能力
双核打单核,或者单核比对方单核强势。
优秀的远程dps:水人(波浪走位,想打谁打谁,转属性输出高,能保命)。火枪(1打1爆头对点优势很大,射程远,想打谁打谁,大招拿人头起的快)。
第二dps:蚂蚁(输出一般,容易被秒。除了物理输出,没有其他能力。),骷髅(同蚂蚁)。
最狠的后期:幽鬼(能抗能打,输出太高,想打谁打谁,难起。)
其他后期:黑弓(起的快,但后期各方面不如火枪),大娜迦(起的太慢,但能守家)
6、辅助
5号位:
(1)团战型:在推进阵容里打辅助。陈、双头龙、暗牧、巫妖
(2)gank型:提高gank能力。复仇,冰女,巫医。
(3)保人型:压制以及蹲点反gank。复仇,冰女。
4号位:
(1)控制:潮汐,神牛,沉默。
(2)支援:冰魂,先知。
三、装备简评
举最一般的情况:1到5号位分别为:物理输出,法术输出,压制对手,支援,辅助。
不同的局势应该出不同装备,本篇文章为您解析常用装备的特点。
一、1号位装备:
Carry首先考虑的是生存能力,只有不死,才能打到更多的钱。只有先肉起来,才能输出上。前期凭着物理输出秒一个人的场景,只有在路人里才可能出现。由于刷线快,出山晚,所以肉装追求的是效果好,不是便宜或者平滑。肉装提供了生存能力后,输出装则需要一步到位。
1、肉装:林肯球,双刀,黑黄杖
林肯球刷线快,难被抓,如果你判断需要在出输出装之前,不打团只带线的时候,林肯球是最好的选择。
双刀肉、输出兼顾,如果不能一直带线(对手push很凶),那么出这个打团不错。如果十几分钟出了双刀,那么单挑和团战都是很给力的。不过续航略有欠缺,团战完了得回家补,然后再来打退对手下一波push。比较忌讳的是出了双刀之后,团战赢了但没状态,还不回家补,继续带线,导致对手推进的时候无法及时回防,丢掉外塔。
黑黄早出用处不是很大,因为没有输出(水人除外,水人我推荐逆风第一件出黑黄,在前期物理输出不够时,转敏捷的黑黄水人不但生存能力强,输出相当于十几分钟出了蝴蝶,十分可怕)。但是如果对方法系输出很高,也不失为一个选择。而且黑黄tp十分稳当,基本能保证带线不死。
2、输出装:蝴蝶,大炮,金箍棒
蝴蝶不但能提升自己的dps,而且能在与对方核心对点的时候占据主动。这是优势时候必出的装备。
对面的英雄在憋蝴蝶,你可以直接出金箍棒。或者买一个闪避护符再出,这样在对点的时候可以占据很大优势。
如果对方阵容里物理dps很少,不存在核心拼对A的问题,那么大炮去杀后排法师无疑是最快的,只要出了一个暴击,就秒了。
3、可选装备:分身斧、冰眼、暗灭、强袭
不推荐分身斧,被削弱太多了。
冰眼毫无特色,而且太贵,减速效果没什么意思。
出了暗灭就不能吸血了,最后还得卖,我感觉一号位的装备最好能一步到位。
强袭可以交给2号出。
二、2号位装备
2号位刷线的时间比一号位少,打团的时候多且早。第一件肉装所以更倾向于团队装备。而且不能太贵,否则会抢1号位的钱,而且出山晚。输出装则最好为合成平滑,影响团战的装备。
1、肉装:梅肯,先锋盾,笛子
前期打一个梅肯参加团战,是很强势的,这也是我不推荐辅助出梅肯的原因,等辅助出了梅肯,黄花菜都凉了。
像遗忘,死灵法这种英雄速出了先锋盾(在有别人出梅肯的情况下),生存能力进一步提高,续航能力也可以,就能更长时间拖住对手,为己方一号打钱创造空间。
笛子这个道具在打团的时候很有用,但是还是优先选择梅肯更好。
2、输出装:紫苑,散失,雷锤,羊刀,冰甲
紫苑不错,沉默可以给对方的脆皮上了,从而先秒掉lich,谜团这样打团强势的智力英雄。
散失的输出一般,特点是能留人。在以gank为主的阵容里有用。
雷锤刷兵快,打野快,团战输出高,是杀辅助的好手。
羊刀什么时候都可以,好东西。
冰甲用处一般,个人感觉没羊刀好使。
三、3号位装备
3号位基本上在地图上奔走,钱不多,但是可以攒比较平滑的大件,以出肉装为主,帮己方分担伤害。
常用装备:A杖,死灵书,真视宝石,风杖
买个精气之球对前期gank的帮助很大,慢慢攒A杖,靠技能和技术吃饭,买装备的钱还是给1、2号位吧。
死灵书平滑,输出高,能抗塔,十分不错,但是cd长是弱点。
鸟能运真实很方便,拔完眼把真实让鸟送回去,很方便,一点也不耽误事。不要让辅助买,越早出真实越好,等辅助买了黄花菜都凉了。
风杖对回魔帮助很大,骨灰盒加风杖,便宜而且适合gank的蓝领英雄。
四、4号位装备
4号位只能攒更平滑的小件,保证自己放完技能再死。
常用装备:护腕,骨灰盒,挑战,祭品,先祖鼓,推推棒
祭品可以帮助队友加攻,加护甲,在推进的时候还能加强小兵,出了错不了。
先祖鼓加了不少属性,适合4号位,像这些与刷线无缘的英雄不需要续航,打完团就回家补,准备下一波团,撑血撑魔的团队装备最合适。
推推棒如果能配合上自己的技能就出,但是显然先祖鼓更好一点。
五、5号位装备
基本没钱,拿助攻的钱是主要的收入。身上放了鸡和眼之后,最好其他格子都用上,有时候就是那么几十滴血能救命。
常用装备:护腕,力量手套,树枝,小魔棒
唯一的技巧就是先用树枝把格子盛满,然后用手套把格子盛满,最后一点一点换成护腕和大魔棒什么的。不要嫌烦,不要想一步到位,辅助需要很细腻。一定要让格子满着,当你被一根树枝救了命时,你要想到,不是运气好,而是装备好。