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想赢就得算 DOTA的五大数学计算

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作者:maoxiaole000000

  也许你会说:“计算?玩个游戏要什么计算?最讨厌数学计算!” 其实我也最讨厌数学了!不过DOTA这游戏想赢就不得不算……万幸的是,需要算的数字通常不会大于30,大于30的数字也不会大于1000 ,而且不需要那么精确~那么到底要算些什么呢?

  1、伤害计算

  这个是最重要、也是最难的计算。你必须随时判断眼前的敌方英雄能在一轮攻击中对你造成多大的伤害。经常看到一些新人朋友,以为自己满血就可以在团战前沿向对方扔几个斧头(巨魔战将)、开几下冷枪(矮人狙击手)挑衅挑衅 ,结果被一锤子一减速一AOE瞬间送回温泉……如果事先进行一个小小的心算,恐怕你就不会这么大意了~当然,伤害的计算更多的靠实战经验,毕竟没有时间给你慢慢做加法、法术伤害还要乘3/4。但至少你该记住一点:初期6-9级时面对有爆发技能(比如锤子、冲击波)的英雄时,一旦你位置不佳,每个对方英雄会在3秒内向你输出平均350的伤害,也就是说面对2个英雄,700血就会被秒;3个英雄,1000血就危险了……

  说句题外话,有没有想过为什么先锋盾这种没有任何输出能力的装备会这么受欢迎?答案就是:先锋盾增加的血量恰好使你初期面对3个英雄而不会被一轮技能直接秒杀,力量英雄甚至可以多抗一个爆发型大招!活着才能输出嘛,所以,你明白了…

  2、CD计算

  如果说伤害计算主要靠实战经验的话,CD计算就是必须精度到秒的准确计算了。CD就是技能的冷却时间。爆发型技能都是有CD的,有的长有的短,你是否能粗略的记住所有英雄爆发型技能的CD 呢?

  举个常见的例子:线上7级满血1对1的情况下,你是骷髅王或流浪剑客,对面的撼地神牛向你砸了一个沟壑,你是不是一清醒过来就马上转身跑开呢?错了,这时你应该主动迎上去,给他一锤子并尽量砍2刀!要知道他的沟壑的CD是15秒,而你的锤子是8秒——这意味着在他下一个沟壑能使用之前,你至少能扔1个锤子(算上物理伤害有600+),而他只有一个1级大招的可怜爆发力了,只要你离兵远一点他几乎对你造不成什么伤害!!就算拼到15秒后,牛再砸出一个F,此时你的第2个锤子马上就要好了,而且牛头的蓝在前期是非常少的,通常会在用过一次沟壑之后,不会有蓝放三连,而此时如果你有280以上的蓝,够扔两次锤子,你则有很大的几率击杀对方。假如他也算明白这个道理而在放完第一个沟壑后立即后退,那至少15秒以内的兵都是你来补了,一出一进就是300块啊……经济优势就在这一次次技 能的计算中积累起来了!

  再比如:为什么众神之王这么猛,路人常见不说连国际大赛里也是牛B英雄?因为他的G不但伤害高,CD也非常短,只有7秒!在蓝充足的情况下,他G你一下,你回他个技能,他一转身再出来又是一个G,而你的爆发型技能通常还只转到大半甚至一半……所以对一些CD短的技能你要特别留意,如月之骑士的月光6秒、受折磨的灵魂的电7秒、遗忘法师的爆轰5秒半、死亡先知的波5秒等等,经常可以一轮技能把人轰到残血然后追几步第2次技能就拿人头了~~~对比之下沙王的插11秒、巫妖的冰9秒半,复仇之魂的锤子和冰女的定人10秒都偏长了一点,在小规模遭遇战 中往往是生和死的区别。

  3、法力计算

  又是一个计算,看到这里你头疼了吗?不要着急,再往下看就好了,你会发现相比之下前面这些都不够让人头疼。

  简单的说,当你和对手在线上互相压制,或在河道狭路相逢,你应该尽可能的抽出2秒钟去点一下对方英雄, 看看他一共有多少法力。这主要是针对那些有连招又经常缺蓝的爆发力英雄,如:沙王、暗影萨满、秀逗魔导师、痛苦女王、龙骑士、月之女祭司等等…这一类英雄经常会因为缺蓝而放不出连招,这就是你反杀的好时机,要知道很多视频里被杀的那个死跑龙套的,往往就是因为没蓝才成就了主角的精彩演出。

  还要稍加注意的是会疾风步的英雄:赏金猎人、骷髅弓箭手、地穴刺客。如果他们的法力不足50/75/160是没办法隐身的,你有什么想法了吗?

  4、距离计算

  这里的距离,指的是对方英雄的技能对你产生威胁的最远距离。比如VS的2/3级换位分别是900/1200距离,大大超过了远程英雄的射程并超出大部分英雄夜晚的视野范围,也就是说,当她11级或更高的时候,很可能你还没有看到她就已经有了生命危险!

  需要注意的几个英雄是:屠夫、VS、白虎、火枪、月骑、女王——这几个就不多说了,没血就别在危险地带晃,赶紧闪人吧!

  老牛,这个经常被忽视,甚至高手也会疏忽!老牛的沟壑作为先手非常的突然,冷不丁的晕你一下,队友舒服的连上各种锤子、各种晕、各种AOE于是团灭的情况经常发生!

  跳刀,新人最怕这个!1200的跳跃距离+600左右的法术距离=非常恐怖的1800距离突袭!所以没事多看看小地图,那什么斧王啊、半人马酋长啊、熊猫酒仙啊,以及高手喜欢的跳刀恶魔巫师、跳刀暗影萨满等等,那把小刀就是提醒你:小心,我会吓你一跳哦~再被吓到就是你自己的问题了…

  还有类似幽鬼、ZEUS、先知这种全地图支援型选手,如果你寄希望于对方菜到不会全地图支援来抢你的人头,那你大可以半血甚至空血不回家,然后等着看对方超神吧~

  5、时间计算

  好吧,头疼的数学马上就要结束了,哥们儿再忍忍吧!时间计算,应该算最烦人的计算了,因为——时间无处不在!

  从第0分钟刷第一个符开始,你就要注意看时间了!每2分钟河道刷一个神符,这对背瓶子的高手来说,是一次充足的补给和一次双杀的可能!也许作为新人,你会在懵懂中怀念几年前中国DotA界最流行的-apnp模式——无神符!但那已经是过眼云烟了,在节奏如此欢快、杀人如此happy的后5X时代,不关注神符的玩家是不可能主宰比赛的!!所以你要逼自己每2分钟看一眼时钟,然后扫一眼河道,不管有眼没眼,你得自己提醒自己,在那个你看不见的黑暗河道里有个猥琐的男人(或女人)正往瓶子里装着什么,他的目光如此狡诈,他的笑容如此猥亵…

  除了神符,时间还关系到另外1件重要的事:兵和野怪的刷新。野怪我们就不说了,经常打野的新人是很难进步的,别人在人脑PK人脑你却在和智商为5的脑残AI单练,谁水平提高的快?小兵的刷新时间一样是固定的:0分0秒开始每30秒刷一波,那么当你从树林饶到对方身后偷袭的时候,你应该不希望对方的小兵刚好经过,不但提供了你的视野还挡了你的路,于是gank失败——因此,对某一路小兵的行走速度和到达时间有个大致的估计 ,你才不会做这种傻事让你的对手嘲笑。

  也许一开始算来算去会很烦,但只要养成习惯,很快你就可以凭经验快速判断出结果,很多低级错误也可以避免了。

  上面写的大多是怎样去计算对手,但也要从计算自己开始——该你放连招时却发现差了50点蓝,本来能靠连续的2次技能杀死对手结果自己先退缩没有出手反而被杀,刷符时间到了你就在附近却不去看一眼…这些错误记得都要避免哦~

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