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暴雪有恃无恐 浅析WCG支柱厂商

  本月初,WCG组委会公布了入选2011年总决赛的9款游戏名单。其中在投票环节大热的《DOTA》、《使命召唤》依旧未能入选,历年的赞助大户微软颗粒无收,而老主顾EA的游戏也仅剩《FIFA11》一款。然而此前曾传出因与韩国电子竞技协会交恶,而可能被WCG2011总决赛去除的暴雪游戏却独占三席,成为了今年最大的“赢家”。

  那么WCG组委会为何会做出如此充满“潜规则”意味的决定?曾经的三大支柱厂商暴雪、微软、EA在今年的赞助策略上又出现了哪些变化?我们不妨一起来看看:

  暴雪-“恃才傲物” 佳人本色

 

  我们可以发现,暴雪从2000年WCG创办以来就一直是即时战略电竞方面的支柱性厂商。对于这样一位功勋卓著、历久弥新的老将,WCG自然不能怠慢。

  在2011年缩减其他单机竞技项目的大背景下,WCG组委依然为暴雪留下了三分之一的游戏席位,而且不仅顶住了主赞助商三星以及三星理事的韩国电竞协会的压力,甚至还把韩国电竞协会依旧作为主力项目的《星际争霸1》换成立足未稳的《星际争霸2》,向暴雪大献殷勤。

  那么WCG组委会为何会做出如此“卖主求荣”的决定呢?关键因素还是商业利益。虽然三星提供了80%的资金赞助,但是离开了三星,想资助WCG的人依旧比比皆是。而如果离开了暴雪,WCG必然会陷入窘境。

 

  对于暴雪来说,没有了WCG,依旧有大量的单项赛事和诸如ESWC等综合赛事以及暴雪嘉年华这一自办活动用来进行品牌宣传与电竞项目发展;

  而对于WCG来说,如果今年抛弃了暴雪,那么即时战略剩下的提名名单中只有《纽沃斯英雄》与《战锤40K:战争黎明2-报应》,而MMORPG候选者则是《永恒之塔:袭击巴劳瑞尔》、《洛奇英雄传》以及《王者世界》。

  这些替补从知名度、影响力上显然难以企及暴雪游戏的高度,勉强上阵会让人觉得“蜀中无大将,廖化作先锋。”而08年以后WCG的发展就出现了幅度不小的下滑,组委会自然也不会希望冒此风险,所以暴雪与韩国电竞协会不和的背景下依旧得到WCG组委的青睐也就不足为奇了。

  微软-WCG的同路人

  与暴雪相同的是,微软也是WCG的开国元老,而区别于暴雪的则是,微软直接作为主要赞助商之一,亲自推动了WCG的发展。

  微软与WCG的正式合作开始于2006年,其意图不仅在于为05年底推出的Xbox360造势,也是为抢占主机游戏的电竞高地布局(任天堂和索尼在这方面几乎毫无投资)。

  从投资回报角度来看,2011年美国NFL(美式橄榄球联赛)“超级碗”决赛的广告费是30秒300万美元,而WCG最贵的一年奖金总额也仅为50万美元,所以赞助WCG具有世界影响力的赛事对于微软来说十分划算。

  对于WCG来说,与微软的合作不仅仅得到了资金上的支持,还拥有了《帝国时代》、《光环》等经典系列的使用权以及与Xbox平台上大量厂商合作的机会。

  从上表来看,07-08年是WCG与微软最情投意合的时期,而这一时期也正是WCG辉煌无比、Xbox360飞速崛起的年头。

 

  而08之后,随着世界金融危机的爆发,厂商们的资金开始捉襟见肘,电竞业于是也受到了巨大的冲击。世界三大电竞赛事之中,CPL直接倒闭,ESWC差点挂掉,WCG的奖金总数、参赛国家、参赛队伍数量以及比赛项目也开始减少。

  正是在这样的背景下,微软与WCG的合作也开始日趋冷淡。今年,微软自家的《光环:致远星》、《极限竞速3》、《Kinect运动大会》三个提名游戏均落选总决赛名单,而Xbox360平台的游戏也只剩下《铁拳6》一款;WCG官方网站上,赞助商一栏也没有标出微软。

  不过,在未来或许微软与WCG的关系还会回暖,虽然Xbox360羽翼已丰、Kinect势头正劲,但是PC游戏平台上微软的野心却未得施展,所以与WCG的合作空间还是很大,《帝国时代OL》这一意图重新打回该平台的先锋作品今年也可能会出现在WCG的推广项目名单中。

  EA-自己不争气 WCG也扶不起


  EA与WCG的合作同样也由来已久,二者的联手方向主要在体育游戏与竞速游戏方面。EA Sport一直是EA最赚钱的部门之一,而作为这一部门的拳头产品,《FIFA》系列的11年“刷屏”也是为了证明其在该领域的王者地位。

  其实单从游戏质量来看“实况”系列在足球游戏中的竞争力也十分强劲,比如《职业进化足球2010》就超越了《FIFA10》,但KONAMI的赞助没EA给力,于是“实况”系列只好被“潜规则”了。

  同样的情况还发生在竞速游戏角逐之中,像《GT赛车》、《科林?麦克雷:尘土飞扬》这样给力却不投钱的游戏,WCG同样也选择拒之门外。不过《极品飞车》系列没有能像《FIFA》一样一家独大下去。09年就被更具网游风格的《赛道狂飙:国家永恒》给刷了下去,10年大金主微软的《极限竞速3》登场,《极品飞车》再次被挤出赛道。而在2011年WCG则由于精兵简政的需要直接取消了总决赛竞速游戏分项。

 

  在即时战略部分,只能说EA自身不给力,《命令与征服》系列在Westwood被EA收购之后就一直走下坡路,其中《命令与征服:红色警戒3》未能入选一届WCG更是让红色警戒系列颜面尽失。

  展望未来,《FIFA11》的再度入选说明EA与WCG还保持着良好的合作关系,这种合作或许在移动游戏平台有进一步的发展空间。10年EA在发展迅猛的移动游戏领域投入了大量精力,相关领域销售额猛增39%,而2011年移动游戏也是EA发展的重点。而WCG在08年开始开办过移动游戏的竞技以及推广项目,二者合作起来完全是水到渠成。

  WCG里的更多活跃厂商与游戏

 

  Valve:《DOTA》一直不能成为WCG决赛项目其实与Valve不无关系。虽然Valve一直想要注册DOTA商标,可是各方争议巨大。他们便转而研发具有完全主权的《DOTA2》,于是《DOTA》无人提供入选WCG的赞助资金,自然只好落选。

  而CS多年来一直屹立不倒,则是因为该游戏不仅具有极强的平衡性而且是诸多射击网游的鼻祖。另外Valve也乐于为其投入赞助资金,给自己的品牌以及Steam游戏销售平台做持续的广告。

 

  动视:《使命召唤:黑色行动》曾被WCG官方公布为2011年票选最热门的10个游戏之一,但最终却意外落选。其中原因或许在于动视认为这款千万级怪兽作品并不需要更多的宣传,而其1年1作左右的更新速度也不太适合作为电竞游戏(WCG的惯例是只入选系列中最新的作品)。同样的情况也出现在《荣誉勋章》上。

 

  Bandai Namco:万代的《铁拳》系列依旧会长期占据WCG格斗游戏名单,因为同类的《街头霸王4》平衡性不足、《VR战士》影响力不及,《EA运动:综合格斗》、《WWE激爆职业摔角2011》之类的不符合亚洲人民胃口,而《死或生》、《任天堂明星大乱斗》等则偏向娱乐,竞技性不够。

 

  Epic Game:作为虚幻系列引擎的开发者,Epic的《虚幻竞技场》曾连续5界被选为WCG总决赛项目,而《战争机器》系列也是近年大热的射击游戏。不过《虚幻竞技场》系列已经退出了历史舞台,《战争机器》则由于过于血腥暴力并非亚洲玩家所爱,所以短期似乎还不会出现在WCG舞台。

 

  腾讯:作为WCG的赞助商之一,此次腾讯拥有中国代理权的《穿越火线》、《英雄联盟》均成为了WCG2011总决赛的项目。

  其中《穿越火线》与《特种部队》一起代表了射击网游,《英雄联盟》则是腾讯抢占DOTA类竞技网游扩大国际影响力的筹码。《英雄联盟》在2010年WCG即是游戏推广项目,而2011年2月腾讯对于该游戏开发商Riot Games多数股权的收购,则使得这一战略意图更加明显。

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