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水友总结归纳的Dota相关研究

Dota极客知识Set.1

  1、截止到版本6.71B,Dota总共有12个酒馆,其中有54个远程英雄,44个近战英雄,5个可切换近远攻击类型(有个是熊猫酒仙~),总103个英雄;

  2、截止到版本6.71B,Dota总共有122种物品,其中消耗品(有限使用次数)有13种(包括不朽之守护、先祖韧鼓、散失之刃),109种非消耗品,2种物品在死亡后会掉落:圣剑、真视宝石;

  3、初始移动速度最快的是月之骑士--Luna,速度330/s,最慢的是地精工程师,速度270/s,哪怕炸弹人穿上草鞋,也追不上一个赤脚的Luna~囧~

  4、初始射程最远的是地精工程师,达到了650码,升级技能后射程最远的是矮人狙击手,达到了550+260=810码!唯一可以超越防御塔(700)和水泉(800)射程的英雄(召唤师的小火人满级后也可达到900射程)!

  5、力量成长最高的敏捷英雄是熊战士--2.9,智力英雄是食人魔魔法师--3.2,力量英雄是树精卫士--3.4

  6、敏捷成长最高的力量英雄是神灵武士和渔人守卫--2.4,智力英雄是极寒幽魂和暗影恶魔--2.2,敏捷英雄是灵魂守卫--3.2

  7、智力成长最高的敏捷英雄是矮人狙击手--2.6,力量英雄是钢背兽--2.8,智力英雄是遗忘法师--4.0

  8、敏捷成长最低的英雄是不朽尸王--0.8囧~,智力成长最低的是幻影刺客和巨魔战将--1.0,力量成长最低的是魅惑魔女和鱼人夜行者--1.0

  9、理论上可达到最高力量的是屠夫--堆积腐肉可以盗取力量,能达到最高智力的是沉默术士--遗言可以盗取智力,能达到最高敏捷的是鱼人夜行者--能量转换可以盗取敌方英雄全属性转换为自身敏捷

  10、Dota中可以直接减少魔抗的技能仅有2个--极寒幽魂的冰霜漩涡和牛头人酋长的自然秩序

  11、理论极限吸血可由以下方法实现:育母蜘蛛装备撒旦开启不洁邪力(25%+175%)+3级极度饥渴(80%)+骷髅王4级吸血光环(30%)+食尸鬼赋予敌方撕裂伤口(30%)+吸血鬼祭品(16%)=330%!基数为育母蜘蛛普攻对敌方造成的伤害

  12、Dota中理论最高移动速度和最低移动速度分别为522/s(比如吃加速符)和100/s(比如变羊形态)。除了鞋类以外,可以增加移动速度的物品有:夜叉(10%)、双刀(12%)和分身斧(10%)、先祖刃鼓(5%+10%)、Eul的神秘法杖(+25移动速度)、相位鞋开启(16%)、疯狂面具开启(20%),洛萨之锋(20%),死灵书小黄人(7%)

  13、假腿切换、相位鞋开启、秘法鞋释放、飞鞋传送都属于施法动作,会打断需要持续施法的技能或者状态,例如疾风步状态、相位移动状态、隐身符等等。同时,拥有主动发球的英雄在非自动释放状态下,手动使用发球攻击,将会打断相位移动的状态,但是自动释放状态下,A过去或者右键攻击却不会

  14、幽鬼在幽鬼之刃路径上,设定死亡会掉落的物品如圣剑、真视宝石、不朽之守护将不会掉落,但是不朽之守护也不起作用,受到致命伤害后,幽鬼仍将死亡

  15、在相位移动的状态下,忍术、致命一击、恩赐解脱这类暴击类技能失效,特殊的,金箍棒自带的克敌机先也失效,其本质是每次普通攻击稳定造成1.0倍暴击,暴击无视闪避

  16、无视地形的位移技能有:敌法师和痛苦女王闪烁(B),熊灵宝宝回归(R),隐形刺客闪烁突袭(B)和幻影刺客幻影突袭(B),月之女祭司跳跃(E),鱼人夜行者突袭(E),混沌骑士实相裂隙(E),半人猛犸獠牙冲刺(D),沙王掘地穿刺(E),裂魂人暗影冲刺(C),精灵守卫闪电链接(T)和守卫降临(R),发条地精发射勾爪(T),凤凰冲击(D)和烈日炙烤(R),风暴之灵球状闪电(G),蝙蝠骑士火焰路径(E),变体精灵波浪形态(W)和复制传送(R),幽鬼之刃(D)和鬼影重重-降临(T-R),虚空假面时空漫游(W),复仇之魂移形换位(W),精灵龙幻想法球(R-E),先知传送(R),最后是任意英雄装备科勒匕首(除屠夫和复仇之魂)和装备弹射法杖

  17、月之女祭司的跳跃施法瞬间,相位鞋的相位移动形态,本质都是疾风步,理论上可以躲掉指向性锤子,但是机会很小

  18、复仇之魂恐怖波动,影之灵龛的骨灰释放,都是直接移除生命值的技能,无法打断跳刀和任何生命魔法恢复状态,所以你可以在中了骨灰后继续吃药膏和魔瓶。特殊的,神灵武士的沸血之矛和血魔1级割裂持续伤害的过程中,你也可以用任意物品进行生命和魔法恢复,但是不会被打断。

  19、斧王和极寒幽魂的淘汰,技能原理是在秒杀判定范围内,对目标造成99,999,999的物理伤害,故在此范围内如果你开启幽魂权杖,可以免于一死,但薄葬、回光返照以及虚空的回到过去这3个伪治疗技能却无能为力,因为伤害已经远远超过了自身血量。(这个机理有待讨论,有点疑问)

  20、理论上变身类技能在施法瞬间都拥有极短的无敌时间,可以躲避锤子的眩晕效果,伤害和视觉效果照旧。这些技能有:炼金术士地精狂暴,龙骑士真龙形态,德鲁伊人熊形态变换,巨魔战将狂战士之怒切换近远攻击类型,美杜莎开关分裂箭,灵魂守卫变身,狼人变狼。特别的,当痛苦之源的噩梦和巫妖的连环霜冻释放的瞬间对目标造成极短的睡眠(可打断持续施法技能),护甲为无敌的。

  21、净化可以驱散目标身上的魔法效果以及秒杀召唤物,例如:驱散目标的变羊形态,解除全能骑士的驱逐,秒杀地狱火。除了用于减速敌方英雄,驱散友军身上的负面魔法也是值得注意的。

Dota极客知识 Set. 2

  1、撼地神牛释放回音击,伤害可分解如下:回音击(C)初始伤害(无视任何魔免技能和BKB,受魔抗减免,被幽魂权杖和虚灵刀完美抵挡)+寻踪范围内单位弹射伤害(被魔免技能和BKB以及幽灵权杖虚灵刀完美抵挡)。可以归结为法术攻击,加强伤害。

  2、Lich无法对己方小鸡和小鸟使用献祭(D),但是可以帮小鸡使用冰霜护甲(F)。

  3、对建筑物有效的技能(非召唤物)有:

  力量帮:船长-潮汐使者(攻击力提升在CD内仅限一次攻击,无法产生溅射),半人马酋长-反击光环(英雄攻击,普通伤害),山岭巨人-投掷(T,法术攻击,粉碎伤害,无视防御)、拔树(W,对建筑造成160%伤害),树精卫士-**护甲(V),龙骑士-绿龙形态(毒性持续伤害)

  敏捷帮:矮人狙击手-散弹(C,对建筑物造成30%伤害),德鲁伊熊灵-粉碎(对建筑物造成额外60%伤害),月之骑士-弹射,矮人直升机-高射火炮(F,当建筑为主目标时对周边单位有效,反之对建筑物无效),赏金猎人-忍术(有视觉效果,无暴击效果),骷髅射手-灼热之箭(R),地穴编制者-连击,影魔-支配死灵,冥界亚龙-幽冥剧毒(附加攻击力对建筑物减半),虚空假面-时间结界(C,对水泉无效)

  智力帮:水晶室女-冰封禁制(E,建筑物中仅对水泉有效,持续10s),风行者-集中火力(F),哥布林工程师-埋布地雷(E,英雄攻击普通伤害,计算护甲),受折磨的灵魂-恶魔赦令(C,英雄攻击普通伤害),双头龙-液态火,死亡先知-驱使死灵(X),死灵法师-施虐之心,遗忘法师-幽冥爆轰(B,满级100点伤害)

  4、任何形式(魔法以及物理)攻击撕裂伤口(W)的目标,都会得到相应百分比的回血。

  5、克制变体精灵复制体或者其他幻象的技能有:魅惑魔女-魅惑(C,策反复制体),黑曜毁灭者-秘法天球(R,满级500点加成伤害),暗影萨满和恶魔巫师-妖术(D,直接消灭);物品有:散失之刃-净化(直接消灭),羊刀-变羊(直接消灭)

  6、Dota中眩晕时间最长的技能是哥布林工程师的麻痹陷阱(T),长达6s,且为200范围AOE!

  7、关闭辉耀的AOE效果后,产生的幻象或者复制体也不继承辉耀AOE效果

  8、地狱领主-无光之盾(T)和全能骑士-驱逐(E)可以解除绝大部分的负面效果,例如变羊、减速、暗影突袭类,但是在面对末日(D)这个技能时却无能为力

  9、潮汐猎人的海妖外壳无法抵挡来自驱使恶灵的攻击,因为驱使恶灵是蝗虫群技能,无视格挡

  10、在你TP或者使用飞鞋的过程中按住shift,然后点击疾风步技能,将会进入隐形状态,例如:洛萨之锋、赏金猎人和骷髅射手的疾风步(W)

  11、渔人守卫-伤害加深(G)和赏金猎人-追踪术(R)有一定的冲突:后作用的法术将会覆盖先作用的法术,例如G会被R给覆盖,失去减防效果,R会被G覆盖,失去追踪速度加成,但是无论如何,额外击杀奖励都会有效

  12、在剑圣的攻击速度足够快的情况下,无敌斩(E)状态可以进行普通攻击,打出攻击效果,例如:残废、暴击、减防。同时无敌斩属于英雄攻击、普通伤害,伤害服从护甲减免曲线。

  13、幻影长矛手的神出鬼没(W)释放的时候,幻象会继续向前移动一定距离,同时幻象身上无本体的Buff或者Debuff特效,在反隐效果下,本体会呈隐身的视觉效果,这可以作为帮助判定本体的依据。

  14、Dota中的随机事件(除多重施法、晕锤击晕、神符刷新)属于伪随机,这样做的效果就是降低某个事件多次连续生效或者多次连续不生效发生的概率。有个很有趣的实验就是:当你选择一个血量和防御足够高的英雄装备了蝴蝶,去拆水泉,你会发现水泉攻击丢失和不丢失的总是大致循环的。

  15、防御塔真视范围比其攻击范围大100,达到800,这意味着防御塔不能攻击你,并不意味着不能看见你

  16、术士在装备A帐后,两个地狱火的献祭能够叠加,这意味着如果你大-刷新-大,四个地狱火献祭也能叠加

  17、Dota中的极限攻击速度为400%--风行者-集中火力(F)以及熊战士-超强力量(V)

  18、虽然死灵飞龙的佣兽拥有极高的魔法抗性,但是在面对诸如激光(E)、蚀脑(B)、秘法天球(R)这类神圣伤害的时候,他们依旧脆得跟纸没两样

  19、先知的3级自然之怒(W)初始伤害只有225点,但是在弹射到第18个目标的时候,这个伤害却能递增到710点!装备A帐后更是达到了868点!计算公式如下:第n次弹射伤害=初始伤害×1.07^(n-1)

  20、深渊领主-怨念深渊(T)可被林肯发球完美抵挡,其模型实际上是对战中KOG缠绕的模型,只是伤害被去掉,持续时间调整了。

  21、遗忘法师虚无自身,唯一能进行普通攻击的情况是装备了双刀,这时候攻击特效与黑曜毁灭者的秘法天球一样,但伤害很小。

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