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Dota中各群体控制技能研究总结

  Dota是一个讲究角色和定位的游戏,玩好一个英雄首先要了解其定位,才能将其运用到出神入化,给团队带来巨大作用,带领队伍走向胜利。一般来说,主要有肉盾、辅助、控制、输出几种角色,有的英雄可以兼任好几项,有的英雄特别擅长某一项。但是在团战中,特别是中后期的大团战中,控制占主导地位,好多英雄在大团战中被活活控死,连技能都放不出来就回温泉疗养去了,证明控制这一角色的重要地位。可以说,在团战中,特别是中后期“得控者得天下”。

  控制类群晕占主导,还包括区域性禁行、区域性减速、区域性禁魔,还有其他几种特殊类型。

  1、大范围长时间
这类英雄典型特点控制范围大,基本超过半屏,控制时间长。

  潮汐:不能不说的imba,模型上来说,作为力量英雄力量成长3.0,成长仅仅次于只有大树、末日、屠夫3人,考虑到护甲因素,个人认为实际比末日和肥肥要硬,抄袭所有技能从开始到最后都很有价值,拥有全dota最大范围团控技能,巨浪集减速减甲于一身,海妖外壳等价于自带穷鬼盾加超级林肯效果,锚击再有攻速情况下速输出也很可观。优势:肉,很难秒杀掉,团战一般都是优先秒控,但抄袭是个例外,很难说让抄袭大都放不出来就挂;拥有最大范围团控技能,反制能力强,而且一般站在队伍最前,基本不怕对手先手控制,因为抄袭完全可以大招解先手来进行反制;不吃装备,不太需要跳刀,假腿挑战就很肉了,再买个板甲就基本打不动了。缺点就是怕对手出bkb。

  
  大树:个人认为大树的综合控制能力优于抄袭,虽然不是晕,但是时间长达5s,大树大也属于超大范围的,而且大树操作好的话生存能力优于抄袭,护甲+隐身+变态力量成长。大树从控制上来说强于抄袭有三点,首先大招无视魔免,就是说基本无解,但也有解,中大招后开bkb,开分身,或者学蝙蝠飞起来……但这些装备不是人人都能出来的,不开bkb上,大树也可以不开大,队友一个单控就行,其次是大树特别适合出刷新,假腿+黄点+小件就可以用的起刷新,对面10s不能攻击,不能移动,基本都废了……最后是大招输出较高,出了刷新后2个大基本能把对面一半血搞掉。所以我感觉比抄袭还bug,要不cw还不让选呢。

  
  谜团:吃装备,技能特别耗魔,CD还长,但是技能强大,需要持续施法易被针对,跳控类、es的沟壑、召唤的风都把其克死,路人中不能好发挥。

  
  猛犸:看似很强大,路人用不好,不是因为这个英雄不行,是因为确实有其软肋。首先是震荡波,耗魔少,但是总感觉范围小,不容易打不到人,大招外又没有其他控制,那个獠牙冲刺实在是不能当做控……而且对于一个4主动技能的英雄,他的魔法太缺,撑魔导致不肉,还要跳刀,实在是太吃装备,没有装备时团战无力。但猛犸的大是在是强,无视魔免,还有牵引,晕的时间长,和某些英雄配合很霸道,比如sf、女王、巫妖。

  
  虚空:敏系唯一有大团控的英雄,不过缺点很明显,前期过于鸡肋,害怕控制和高爆法伤,导致其出场不多,但是他的大控确实无解,无视魔免,缺点就是容易控住自己人。和某些英雄配合,有特别效果,比如巫医、巫妖、沙王、大牛。

  2、大范围高伤害
  这类英雄控制优秀,而且法系输出可观,一般能达到1000+。

  es:个人感觉,es是团控中最恐怖的一个,主要枪强大在控制时间长,范围大,沟壑超大的控制范围,短cd(和大招比),还能断路,大招恐怖的输出,可以说是控制之王,不过也有克星,大肉、抄袭这类反制控都很克他,最克的我认为是沉默术士,光环让你连不起招,牛跳进去要是沉默手快马上放个大……
sk:个人感觉控制不算很强,但是是控中保命技能较多,比较灵活的之一,一般团战晕倒3个人就很不错了,但是不要忘了sk恐怖的大招,高伤害带减速。

  3、二手控制类
  这类英雄控制技能一般非瞬发,相对比较笨,但技能可怕,输出高控制狠。

  大牛:少数全技能连招英雄,把技能拆开,感觉都是一堆废招,连在一起发现很恐怖。让大牛先手控制十分不稳,容易被打断和躲避,所以最好先上去个半人马、fw之类把人控住,或者大牛站在队伍后方,等对面先手,反制对面控制。大牛输出太可拍,感觉是控制类输出最高,大招按比例掉血,还有那个自然秩序光环,大大加强输出。而且所有输出无视魔免。
船长:和大牛一样,先手团控不稳,但是可以阴人,最好还是有队友先去控或者反制,2个群控范围都还行,洪流附带减速,鬼船附带加速和减伤,coco强大在于全面,点控、群控都有,团控中少数有dps潜力的,还有一定肉的能力。
双头龙:由于技能前摇太长,不适合先手,一般后手较稳,输出较高,而且是远程法师中最肉的之一。

  4、近身控制类
  这类英雄控制一般是只能控身边的,一般要出跳刀。

  人马:典型肉控,法系输出高,感觉很强大。
斧王:感觉比不过人马,作为一个去顶的人却没有一个肉系技能,大还是个抢人头的技能,好处是吼叫无视魔免。
Tiny:除了控更偏向于法系输出。
鱼人:这类中追杀最强,dps潜质高,不过最好不要当肉用。
熊猫:虽然不是晕,但减速时间长,还有高miss,而且开大后十分恶心。

  5、远程小群控
  这类英雄可以控制一个小范围,但一般控住2个就不错了。

  Sven:这类中指向性最强的一个,先手能力强,还有就是这个英雄较肉,能抗。
Lion:个人感觉穿刺的延时很烦人,而且由于自身很脆,团战最好别先手。
Wd:没兵时麻痹药剂的控制能力太恐怖了,就两个敌方英雄时基本是无限晕。所以有aoe配合最好。
Ts,lina:两个差不多,多是小范围群晕,而且法系输出很高,不过身板也较催。

  6、其他
  这类控制比较另类,要么很有特点。
  ds:黑暗贤者的真空外加复制墙,首先是捣乱,让战场乱七八糟,第二可以使其他英雄的某些小团控变成大团控,比如sven和coco,但要求配合较高。


  Puck:主要强在禁魔和限行,而且敢先手上,曾经大虎,但由于节奏加快使其优势变小。
萨尔:puck的接班人,禁魔加限行,很好用很强大,还有那个恶心人的拉……就是太怕bkb。
卡尔:冰雷系karl控制力也很强,强袭飓风拿超长的距离,震波,还有就是那个冰墙了,减速系中少数无视魔免的技能。


  术士:控制范围大,基本不会大空,就是晕的时间短,还有气流减速也很不错,没大的时候感觉比较废,所以现在出场率低了。
深渊:一个带线最强的英雄,一个火雨就可以换路,守高地能力超强,不过由于基本把队友刷穷,给对面送线送钱所以很需要打钱意识,让队友能打到钱。

  还有几个减速系:
圣堂,冰魔,剧毒,隐刺。

  对策
  说了群控制这么多了,针对控制,也有许多措施来反控制。

  1、魔免
  出了自带魔免的2个ok和小狗,还有一个自带林肯抄袭,其他英雄的选择只有一个bkb,这个东西确实猛,出了少数无视魔免的控制基本无解,对付抄袭萨尔之类,先上的出个bkb基本就无所畏惧了,这个特别适合输出、控制和脆皮出。

  2、肉堆
  找个够肉的小强去抗,其他人在后面ws,对面控上只能控到几个肉,还基本打不死,其他队友可以趁势反扑。招牌英雄,炼金、刚猪、nec、snk、大naga、dk、人马,还有一个就是肉山手上的盾了……

  3、带线
  不和你团,带线拖死你,或者靠机动性以多打少,典型英雄br、先知、水人、大蛇、深渊,一般出飞鞋带aoe的都行。

  4、消耗
不急于上,慢慢消耗掉对手的能力,主要有karl、古法和沉默,再强的控没魔也是就是高级步兵,特别是召唤和古法,耗魔能力很强。

  5、反制
  让你晕,我们可以通过一定手段解晕或者反制你的冲锋,第一类我们也有大控,用控制对控制,但要注意控制不能别对面控住,最好站在队伍后方,第二类躲避,比如pom的大招,小naga的大,还有全能的大也可以遏制对面输出,第三类是禁魔,对面冲上来放不出技能基本冲上来也没用,诸如dr、dp、sa、puck、萨尔都行,还有就是最bug的沉默,无视魔免,出黑黄也没用,冲上来5s放不出技能实在等同于团灭。

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