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评论:电子竞技产业昂首挺胸站起来

http://www.sina.com.cn  2010年09月01日 10:32  中国产经新闻报  已有_COUNT_条评论

  拥有世界最大的电子游戏玩家市场,却有着与其远不相符的竞技水平,中国远不够资格称为一个电竞大国。而中国进行电子竞技的选手,也一直深陷在低收入,不被社会认同以及缺乏足够赛事参与的迷局之中。

  2000年被视作中国电子竞技起步的原点。当时,美国暴雪娱乐公司出品的《星际争霸》流行于中国游戏玩家之中,让中国游戏玩家第一次感受到了电子竞技的乐趣。2003年,国家体育总局将电子竞技列为正式开展的第99个体育项目,电子竞技也获得越来越多电脑游戏玩家的关注。而今年三星电子杯WCG2010中国总决赛中,胜出的中国电子竞技代表将于11月奔赴美国洛杉矶参加世界总决赛。

  然而在中国电子竞技成绩斐然的背后,面对的却是后继无人的困局。一位网络电子竞技解说员echo在接受《中国产经新闻》记者采访时表示,“虽然中国电脑游戏玩家众多,但并非电竞大国”,而这其中最重要的表现就是:中国电竞新选手和后起之秀不足。国内WCG世界级选手也就一两个。对此有业内人士表示,虽然国内自2003年起就制定了推动这一体育赛事发展的多项措施,但从整体上看,目前国内还未形成促进电竞人才成长的完整产业链。

  echo说,相比国外对电子竞技人才的培养,我国的电子竞技职业人才生存状况让人担忧。有资料显示,在韩国,职业选手背后往往有强大的支援公司,韩国的电竞选手们在专业俱乐部进行训练,每年拿2000万到2亿韩元的工资。职业选手、经纪公司以及不同游戏运营公司,组成一个很好的系统。而在我国,职业电子竞技选手的薪酬却低到连维持生存都困难的地步。

  两届WCG魔兽争霸世界冠军Sky在接受采访时,直言不讳地道出了中国电竞选手的低收入状况。Sky表示中国魔兽选手在15-30名之间的,每个月能拿到 1000块钱的工资就很不错了,前10位的选手的工资在3000元左右。在谈到电竞行业的发展状况时,Sky表示电竞行业几乎没有利润可言,也没有多少赞助商愿意投入,电竞比赛在中国开展的状况并不好。

  可是,电子竞技真的是没有利润吗?事实上并非如此。作为一项竞技运动,它与其他的运动一样,蕴含着巨大商机。据悉,去年全球电子竞技运动行业产值超过 100亿美元,且每年以15%以上的速度增长。然而对比国内,有统计数据显示,2009年,中国电子竞技产业的产值仅1亿美元左右。这与全国2.53亿网民、至少有6500万电子竞技爱好者的市场基础很不匹配。

  国家体育总局信息中心杨主任在接受媒体采访时,也为中国电子竞技产业发展颓势的原因进行了解析。“2003年和2004年时电子竞技发展迅速,但后来因为上层的一些问题电视就再没有播出这个项目,所以从宣传的角度使电竞受到了影响进而影响了电竞事业的整体发展。但是年轻人都非常喜欢电竞这个项目,这也是整体发展的一个趋势,所以必须去引导而不是否定。”

  所幸可以看到,随着中国在WCG上的优异表现,以及电子竞技在世界上逐步被认可——电子竞技现在是亚室会项目,在韩国釜山很有可能将成为亚运会的正式比赛项目。中国电子竞技产业也在逐步被正视起来。

  中南财经政法大学原电子竞技社社长X-hunter在接受《中国产经新闻》记者采访时表示,近两年来,对电子竞技动辄以“玩物丧志”批驳的观念已在悄然改变。而且,国内电子竞技联赛的气氛也日趋浓烈,很多比赛的报酬都很丰厚,而且媒体曝光度很高。

  中国电子竞技产业在通过舆论的正确引导之后,将电子竞技和单纯的玩游戏逐步划清界限,也终会逐步从“被误读”的状态中走出来,提升中国电竞选手的收入水平、荣誉感和归属感,并让他们最终从半职业化走向职业化,让我们的电子竞技明星如同刘翔姚明一样为国人所熟知,并最终让电子竞技在中国真正成为一个运动项目,挺起胸膛站起来。


编辑:大天使

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