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杂谈:网络游戏竞技化不可阻挡的趋势

http://www.sina.com.cn 2008年01月28日 16:32  新浪游戏

  自从暴雪去年在韩国WWI(暴雪精英赛)上向全世界隆重宣布星际争霸2这款游戏后,整个游戏界都为之沸腾,虽然根据暴雪惯来的跳票习惯,这款作品离真正面市上架还有相当遥远的距离,但是“暴雪出品必属精品”的口碑还是为星际争霸2赢来了分量惊人的期待。暴雪上一次推出单机游戏还是在2002年的魔兽争霸3,这款游戏目前已经成为世界上参与群体最为广泛的即时战略游戏,同时成为中国电子竞技圈最为火暴的对战项目,因此在众多期待星际争霸2面市的群体中,电竞从业人员以及爱好者多了一份特殊的感情。


星际2要让电子竞技等多久?

  中国电子竞技运动的萌芽始于上个世纪,雷神之锤以及星际争霸等几款经典游戏促生了这项年轻的时尚运动,从那时起接下来的十年时间里,中国电子竞技运动蓬勃发展,在各个方面的基础建设都取得了长足的进步,惟独在竞技项目的发展上却一直十分有限。中国电子竞技运动里,真正能够论的上主流的无非星际争霸、反恐精英、魔兽争霸三款游戏,其余诸如极品飞车、NBALive、实况足球等模拟体育游戏仅仅是行走在电竞的边缘地带,而三款主流游戏中最年轻的也是2002年发行的魔兽争霸,剩下的反恐精英(2000年)和星际争霸(1997)年代则更为久远。

  到底是什么原因造成电子竞技运动无法发展更多的项目呢?这其实是多种原因综合的结果,总的来说就是电子竞技项目对游戏内容的要求太过苛刻。首先是这个游戏必须要具备完美的平衡性,以公平为原则的竞技不可能让比赛的天平在起跑线上就开始倾斜,不过即使像星际、魔兽这样堪称神作的游戏都无法保证绝对的平衡,其他游戏能够胜任这一点的就更加寥寥;其次是这个游戏必须具备极佳的娱乐性,必须保证会有千万级别的群体参与,这样才具备推广一个项目的可能性;再者这个游戏必须具备一定的竞技性,能够让选手因为操作水平的不同划分出多个等级,这样才能为竞技职业化提供坚实的基础;最后是这个游戏必须具备观赏性,模拟体育游戏之所以无法进入电竞主流的根本原因在于它们缺乏必要的观赏性,而反恐、魔兽等游戏则在这一方面有着明显的优势,这让它们在推广的时候无往不利。做一款好游戏难,做一款具备平衡性、竞技性、观赏性、娱乐性的好游戏则已经不能用“难”来形容了,这就是电子竞技运动近几年来几乎没有新项目发展的一个重要原因。

  新的项目一直难产,另一方面旧的竞技项目却开始凸显老龄化的问题。流行了十年的星际争霸目前已经很难发展新的游戏人口,而旧的群体则在日渐减少;CS自从2005年跨过颠峰期后就一直在走下坡,如今在CSS和CS1.6版本分支矛盾的折磨下更加低迷;魔兽争霸目前虽然如日中天,但是已经逐渐走过了颠峰期,未来随着时间的推移人气下滑也是客观规律中所无法避免的。旧的去了,新的又不来,怎么办,电子竞技坐以待毙?当然不可以,必须不可以!

  从目前的各种形势来看,网游电竞化是一个有条件去尝试,并且值得去尝试的方向。尽管大部分的电子竞技玩家由于电视节目的封杀对网络游戏有着强烈的抵触情绪,但必须承认的是目前网络游戏的产业发展远远领先于电子竞技,有着完善的盈利模式,有着相当巨大的市场,如果能把网络游戏引入电竞的领域并加以发展,无论对于急需正名和新的游戏形式的网游而言,还是对于需要更多项目内容的电子竞技运动而言,这都是一个可以互补所需的双赢行为。


新项目进入电竞

  近几年来网络游戏渗透进电子竞技赛事的例子层出不穷,比如热血篮球曾经在StarWar有过精彩的亮相,跑跑卡丁车则是WCG中国区的比赛项目,这些网络游戏在内容质量上符合了电子竞技赛事的要求,根据目前的形势需要实在没有理由对它们说NO。最近国家体育总局批准了一项新的电子竞技赛事——IEO全国公开赛,并且在体总网上公布了相关赛制(详细内容登陆www.woh.com.cn/查询),目前组委会正在召集所有热爱电子竞技运动的玩家对赛制进行讨论,包括游戏项目的设置等等,每一个玩家都可以在论坛中(www.woh.com.cn/bbs/)发表自己的意见。目前组委会已经正式确认的比赛项目有钢甲洪流,当然只要玩家的意见积极踊跃,也有可能增加魔兽争霸、反恐精英这些主流项目,总之IEO的赛制目前处于未完成阶段,也许最后的决定会因为你的意见而改变,不要等了,快去写下你的想法吧。


编辑:小涂

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