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WSVG电竞大赛推出CS新比赛地图FROGE

http://games.sina.com.cn 2006-08-23 18:48 新浪游戏

  由INTEL、ATI、星线空间网吧电视等国内外厂商鼎立支持的WSVG@CIG CL 2006电子竞技大赛于9月将在成都引爆。本次WSVG赛事的CS比赛中,将要使用到一张新的竞技地图de_Forge。这张地图最早见于CEVO联赛,近期已经被国外诸如CPL,NGL等大型CS比赛所采用。但是这张地图在国内比赛中的使用率依然非常低。为了帮助国内战队尽快熟悉这张相对新鲜的比赛地图,为了使国内战队能够在国际赛事中取得好成绩,为了让国内战队能够在WSVG的比赛中为电子竞技爱好者带来精彩对局,WSVG中国站组委会将展开一次为期两周的地图推广活动。


CS新地图de_Forge

  活动内容:

  1.将制作一期de_Forge录象集锦的视频

  2.将邀请国内各大专业电子竞技媒体做详尽的地图评述

  3.将由WSVG中国站官方组织一场精彩的线上《Forge之旅》活动,活动将邀请国内知名战队参与本活动。

  活动方式:将由WSVG官方组织自由报名的8支战队进行线上混战,规则将完全采用WSVG的正式比赛规则与设置。

  活动时间:2006.8.24

  报名方式:请想参加活动的战队快快发送mail到sky@mediagl.com,留下您的战队信息及联系方式,将有工作人员同贵战队联络。

  希望国内的战队能够尽快适应这张新地图,为电竞爱好者在WSVG的赛事中带来精彩的比赛。具体活动细节请咨询官方工作人员。

  附件:地图下载+DEMO下载

  WSVG CS比赛地图如下:

  1de_dust2

  2de_inferno

  3de_nuke

  4de_train

  5de_forge

  6de_aztec

  WSVG@CIG CL 2006 CS比赛 规则

  胜负判定: 按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得 16 回合的一方胜利。如果出现 15 比 15 平局情况,则将加赛 10 个回合 ( 每队作为 T 和 CT 各 5 回合,初始金钱为 10000 )。如仍平局则加赛 6 回合手枪局定胜负(每队作为 T 和 CT 各 1 回合,初始金钱为 800 )。继续平局则以手枪局中最高 frag 数者的所属来判定胜负,双方相同则以第二高者计,以此类推。

  详细规则

  1. 比赛中只有队长可以使用 ( 默认键位 Y) 公共通信模式( messagemode ),其他选手则只能使用 ( 默认键位 U) 队内通讯模式( messagemode2 )。这条规定在队长死亡后依然有效。

  2. 比赛中选手允许使用语音通话( voicerecord )方式进行交流。

  3. 只有注册报名的选手才被允许参加比赛。如果在比赛中发现未注册报名的队伍参赛,将取消该队的比赛资格。每队必须有自己专有的队标,以及队长。如果在比赛开始前,参赛队伍仍然没有到场,则按放弃本场比赛计算。

  4. 控制台( console )的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行,比赛中允许使用控制台。(可使用参数详见附录)

  5. 比赛中选手只允许使用默认的 skin 和 mode ,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。使用加强颜色或非默认的 skin 和 model 及地图材质,将被判犯规。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动;调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等必须在裁判监督下进行。

  6. 比赛只允许使用默认的 config.cfg 文件,禁止使用任何自带或下载的脚本及作弊程序。

  7. 禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括 Flash Bug 和 Map Bug 等,裁判员依照程序漏洞截图判定。

  8. 禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如 silentrun , attack+use , centerview script , orecoil script 等及类似脚本。

  9. 当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。如仍有一名队员存活,则任何一名死亡队员相互间口头交流或与存活队员口头交流均以作弊论处。

  10. 服务器将以 Observer 的方式记录整场比赛过程。

  11. 所有比赛者必须使用官方 GUI 的图形界面程序。

  12. 每小局允许购买的投掷类武器数量:

  闪光弹 2 枚 Flashbangs : 2

  手榴弹 1 枚 HE Grenades : 1

  烟雾弹 1 枚 Smoke Grenades : 1

  13. 允许使用自动买枪脚本和一键命令脚本。

  14. 允许搭两人人梯,但禁止三人以上(含)搭人梯;允许越过建筑上方天空投掷炸弹。

  15. 比赛过程中不允许按 m 键自杀。如有此行为则判其行为人离开比赛场地。除非是完全无意识的过失,则继续比赛。比赛不暂停,任何损失由该选手自己承担。

  16. 比赛结束以后,比赛选手不得离开比赛位置,在裁判登记并核实比赛比分后方可离开比赛位置。

  17. 比赛服务器将使用指定 Server.cfg 。(详细 Server.cfg 参数见附录)

  18. 比赛中禁止使用粗俗语言、喷涂、文字信息挑衅或攻击对手。禁止任何与比赛无关的行为,如左顾右盼,与观众交谈、做手势等。

  19. 以上条款,如有违反,当值裁判有权视具体情况进行处理,甚至取消犯规选手(队伍)的比赛资格。

  20. 其他不可预料情况由当值裁判全权负责处理。最终解释权属于大赛组委会。

  21. 以下情况一旦发现将对使用者所在队伍本场比赛判负:

  1)参赛选手使用任何非标准的 model 或 pak 文件(包括特殊的准星、皮肤、声音、武器皮肤、 model 、 skin 和地图材质等等)。

  2)利用地图 Bug 来牟利 ( 包括 Flash Bug 和 Map Bug 等 ) 。

  3)任何依附于或作用于 CS 的外挂程序。

  4)任何附加的脚本程序。

  5)ex_interp 的值非 0.1 。

  6)使用不公平但有用的脚本(如 silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script 等)。

  7)其他任何比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。

  22. 如果发生断线 按照以下原则分别处理:

  1)如果以不可抗力导致服务器死机或网络不稳定,所有比赛者都不能继续游戏。如发生在半场第三小局之前(含),则比赛重新开始。如果发生在半场第三小局后 , 那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的 frag 以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始后继续计分。(重新开始时初始金钱 800 )

  2)如果部分队员发生断线情况,比赛继续进行至本回合结束,待该队员可以正常比赛时比赛继续进行。

  3)如比赛中选手出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵等)影响比赛正常进行,应立刻通知当值裁判暂停比赛,并由其进行处理。

  4)如有人对断线的处理不满意 , 那他 ( 她 ) 应立即拒绝继续比赛并向当值裁判提出申诉。

  5)一旦发现有人蓄意造成断线情况,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定蓄意断线方负。


编辑:小涂

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