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电竞论坛 英特尔(中国)有限公司运营总监陈勇致辞

http://games.sina.com.cn 2006-07-26 15:19 新浪游戏


英特尔(中国)有限公司运营总监陈勇致辞

  尊敬的何主席,尊敬的各位来宾大家早上好,首先我感谢主办方邀请我们来参加这次盛会,今天我看几个发言大家都从不同的角度来谈到电子竞技和电子竞技的发展,这也是我觉得有这么多整个产业界的支持,这个朝阳产业一定发展得好,今天我来主要是跟大家共同探讨电子竞技跟计算机的发展。

  同时我想跟大家分享一下作为英特尔全球的公司以及这方面对电子竞技发展的策略和我们一些实际的一些步骤,首先我想说电子竞技的发展大家刚才也谈到了电子竞技的发展非常快,在最近几年从全球来看中国来看发展势头非常好,国内经常讲说一个产业的发展离不开所谓的产业基础也好,群众基础也好,在这边可以看到电子竞技的发展一定会跟

电子游戏的发展分不开的,这边我跟大家分享一下在过去的几年中电子游戏的人数发展非常快,从2000年看从一亿人口到05年基本上超过两亿,有人估计说这是DFC的数据的报道,估计说到09年的时候会超过三亿或者更多,从这一点来看的话电子竞技发展的基础非常好。从玩游戏的群体来讲不仅仅是青少年,实际上今天很多的成年人也加入这个行业,我看到一些报告谈到,尤其在北美,大概有三分之一的成年人每个星期超过十个小时在玩电子游戏,还有一个商业周刊有一个统计报道也蛮有趣的,他说实际上女孩子玩游戏要超过男孩子,这个比例是65:35,为什么电子竞技能发展得如此迅猛,而且能够发展到被这么多人来接受,其中一点简单来讲,它越来越逼真越来越生动,跟实际的生活越来越接近。

  我们作为一个电脑的游戏的厂商实际上是通过电脑来完成的,那么我下面一谈,电子游戏对电脑的需求谈想下面的电子游戏电脑应该怎么样来配合一起来发展,从游戏的性能来讲的话对下一步游戏的发展主要有四个方面。

  一、就是流畅的动画,大家知道说今天动画的效果越来越多的用到电子游戏里面,那么从电子游戏的发展来看,今天需要更加生动,更加激烈的这种动画的画面的话从他的真数来讲,要超过今天整个影视的祯数,所以需要就需要多个程序来同时来产生的祯数,需求非常高,在动画这方面,另外整个虚拟的所谓的真实环境,那么这里我想举个例子,大家很多玩过

赛车,你在开赛车的时候,你周边的环境实际上大家知道这是计算机模拟的环境,这个环境变化非常快,产品这个环境是通过人工智能,仿真技术完成的,你可以想象到你开这么快的按赛车周边的场景变化非常快,需要有逼真的影视。这边有个很好的例子,我今天也看过今天很多人在玩足球,足球表面上看是一个游戏,但是你可以看到说它展示出来的越来越跟真实的足球比赛越来越逼近,为什么要这样做呢?因为他里面用了很多的浮点的计算跟三维的途径,你可以看到跟今天实际的比赛场景越来越接近,这个也对我们的浮点计算,三维的图形生成要求越来越高,最后一个是快速的回应,有时候一台电脑一台处理器上可以有很多玩家一起在玩,所以要求的反应速度非常快,总的来讲对处理器来讲,需要支持多个程序并发的处理,所以这边我们一个方向就是多核处理器的发展,也是针对游戏的发展。

  二、比较强调的就是移动性,今天很多游戏好玩不不仅仅是要做的,有时候你看这个图片在汽车里面,不同的地方,来模拟游戏的效果。再谈一下计算机的发展,非常简单,实际上你看到计算机从81年有个人计算机出现以后,实际上经历过非常重要的几个时期,这个时期的电脑可以说简单是只是字符处理为主,但到了90年以后,因为有了高速缓存技术以后,他就通过Windows的技术使得用户的界面更加友好,在到97年的时候推出了多媒体MMX,游戏从97年以后,发展速度是以前的很多倍。到 03年所谓的平台技术就是把不同的技术整合在一个平台上,这是迅驰的技术,还强调的就是说在今年我们会退出所谓的微体系结构是指处理器的微体系机构,所以这个结构以后使得未来的处理器跟以前都完成完全不一样,那么也非常高兴跟大家讲就是说这个结构的在中国的正式的发布是在明天,明整个天就是说“中国快乐”的发布在一起做,那么这也是非常重要的一步。所以我们觉得根本的变化以后会整个带动的电子竞技带动整个的电子游戏产业有一个非常好的未来。

  再介绍一下什么是英特尔酷睿微体系结构,实际上这里边他融入了我们最新的技术,融入在微体系架构中间,其中包括动态执行,包括智能的缓存,还包括新的内存的访问的技术,还包括新的多媒体的处理技术,包括电力管理的技术在里边,那么除此之外这个是用当今最先进的65纳米的技术,所以这个技术的发展我们相信会对整个的计算机整个的游戏会带来一个非常大的飞跃,这里顺便谈一下我们在近年来讲我们除此之外我们有三个平台,平台的技术一个所谓的移动平台的技术就是刚才谈到的迅驰,还有一个就是数字家庭的技术刚才也谈到了数字家庭包括IPTV,还有一个数字办公室,在这三个方面的话都会移植到的技术上面来酷睿上来。刚才谈多任务的出现这是将来出现的产业的这样的技术的平台来支持,除此之外我们也提供了整个给游戏开发厂家非常好的开发平台,我们讲叫支持的环境,他跟以前不一样,以前是单核的处理,或者模拟多程序的运作,今天真正到了多处理器来支持多任务多处理器的执行,这里边包括编辑程序,包括开发工具,包括函数库等。使得开发程序能够用新的线程的方式来制造游戏的引擎,在这方面我们也蛮高兴的告诉大家,我们前一段把这个技术提供给开发商家,他们已经完成了基于双核的游戏版本,双核的运作的效率会更加的高。

  最后我想谈一下我们对电子竞技产业的理解和我们的策略,首先我们在全球我们非常重视电子竞技产业的发展,我们已经支持了像WCGCPLESWC,另外在中国,中国人口众多而且产业发展非常快,得到了政府新闻署包括体委的大力的重视,所以我们在过去的两年一直在支持,中国的顶级赛事,CEG,这个赛事对国内的产业发展非常重要,那么除此之外我们也冠名了国内比较著名的电子竞技的俱乐部我们叫战队,女的是WNV,还有Hacker,所以总的来讲电子竞技需要产业的结合支持来配合产业的发展,非常感谢今天有机会分享,谢谢大家。


编辑:小涂

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