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电竞论坛 上海文广互动电视有限公司常务副总裁高悦

http://games.sina.com.cn 2006-07-26 15:14 新浪游戏


上海文广互动电视有限公司常务副总裁高悦

  女士们先生们大家上午好,今天非常荣幸能够参加这样一个盛会,今天我也代表我们上海文广传媒集团,参加这样一个发言,可能大家对SITV文广互动有限公司还不是很熟悉,他是上海文广旗下的传媒集团开办了第一个游戏频道,刚才我一直在听各位嘉宾的发言,尤其是何主席说媒体对电子竞技的推动作用是非常重要的,尤其是电视媒体,我们一直致力于希望能够我们SITV为大家提供这样一个专业的游戏电视媒体的平台,那么确实我们一直认为电子竞技包括网络游戏这样的一个游戏的产业如果有电视媒体这样一个平台的加入对他的推动作用是非常大的,因为大家知道电子竞技以视频的多媒体的形象在这个平台上进行展示报道跟行业相关的连接,尤其是很多新媒体的技术能够应用进来,这种推动作用会更强,那么今天呢,关于电子竞技运动我们也有我们的一些理解,所以在这里做一个发言的主题,其中在讲媒体如何推动电子竞技产业的发展,我们也逐步认识到,电子竞技是随着电子游戏产业迅速发展起来的一种全新的竞技,体育总局已经把它列为第99个中国正式开展的体育项目,我们中国的电子竞技的运动是03年开始,起步也比较晚,但是发展是非常的迅速。作为媒体我们已经逐步在认识这样一个新兴的体育运动的项目,电子竞技可以锻炼和提高参与者的思维能力反应能力,团队的精神,自治的能力,协调的能力,以及意志品质,更能培养参与者对现代社会的适应能力,促进参与者的德智体的全部发展,目前电子竞技在国外发展已经非常的蓬勃了,现在就04年的数据来说欧美的总产值也达到490亿美元,现在日本因为发展比较早,韩国也是后来者居上成为世界竞技的大国,中国现在的发展速度也是非常快,我们也深深的感觉到,这样一项运动如果缺少媒体的支持它的潜力还不能得到很好的发挥。任何体育项目的兴起,我们SMG上海文广新闻传媒集团,跟何慧娴主席跟体育总局各个方面有很好的关系,我们感觉到任何体育项目的兴起和产业的形成都是离不开媒体的大力宣传尤其是新兴的电子竞技项目需要媒体的关注,这是引导国内的电子竞技由一项新兴的产业走向成熟的重要力量。

  我特别强调作为电视媒体,现在网络游戏在电视媒体上是被封杀的实际上电子竞技运动这方面在媒体上的报道,SMG也会做一些报道,也实际上有一些短的新闻,做了些许的报道也有,所以我们认为电视媒体应该对网络游戏和电子竞技运动之间还要做一个区分,而且网络游戏也有健康的网络游戏,也有一些游戏可能是刚才也提到对青少年的引导还不是很健康很正确,但是只是一些,我们也要区别的来对待,作为现在几千万的参与人次的运动,如果媒体不去关注我认为媒体也是一种失职,那么电视媒体我们除了新闻的报道以外我认为还要有一个专业的电视媒体的平台,因为实际上现在大家也看到,赛事也非常的丰富,实际上很好的资源通过电视的主流的专业的媒体平台来进行链接,这样为更多的人能够去了解电子竞技运动。

  在这里我跟大家还要介绍一下

数字电视。因为实际上作为新兴的媒体技术已经跟传统的电视的报道方式对体育运动尤其是对这样一个电子竞技的项目的话,那么实际上新媒体的技术的运用是非常关键的,我们SMG在新媒体的发展方面是率先投入率先布局,我们数字电视SITV是全国电视的数字集成运营平台,现在2006年数字化的用户就能够达到一千万的用户目前是超过五百万用户,SITV已经达到340万的用户,在全国几十个城市播出,这是一个非常有力量和潜力的数字电视的平台,在这样一个平台上面除了我们说专业的播出的频道,实际上我们未来还有互动的技术可以使得我们对电子竞技运动对网络游戏相关的我们游戏产业界相关的活动可以从单纯的报道扩展更多的形式,包括我们SMG做的IPTV是在05年我们获得了全国的唯一的一张牌照,现在已经在哈尔滨在上海等十多个城市,跟中国电信和中国网通一起合作在做IPTV,他也是有个
机顶盒
接到电视上去,这也是未来跟游戏链接的平台,我们还有手机电视有宽屏的平台来合作。

  我们觉得媒体对电子竞技运动的推动可能体现在这几个方面:

  一、协助推动打造品牌的赛事,刚才大家也都听到我们体育总局也组织了这样的赛事,也在发展的规模越来越大,那么在这方面真正要把它形成品牌我们觉得就是我们媒体责无旁贷,加强报道的力度,加强赛事的转播,加强在俱乐部建设和发展的过程当中我们也不断去加强对俱乐部的这方面的宣传报道,这方面的暴光使得这个产业更加快的发展。所以电视媒体的报道的力量是非常强的。我记得之前在02年我们有一档游戏《东西》的栏目,可能大家还有记忆,这档栏目的收视数据来看,有六千万的玩家看过这档节目,当然后来这档节由于有相关的政策不再播出,我想刚才介绍的接下来我们的数字的频道,尤其风云频道会传承,现在24小时在播出游戏的资讯,电子运动的转播这样的栏目,24小时在播出,我们也希望能够把我们的这些栏目的收看的用户数这方面影响力不断的推向前。目前来说除了体育总局组织的一些赛事其他的媒体也可以牵头来组织一些民间的赛事,跟各个方面的在座的各位我们一起来研究来合作。

  二、我们觉得媒体的加入实际上是能够起到正确的引导和解除我们现有对电子游戏产业对电子竞技运动的一一种误解,现在家长社会各界提到电子竞技运动还是有很多的误解,我们觉得媒体的加入在这方面起到一定的作用。因为电子竞技很多玩家他们有这种心态好像说讲自己的理想是去参加电子竞技运动去打游戏比赛,显得被很多的家长周围的人群会遭到很多的冷眼和嘲笑被视为不务正业,实际上我们觉得在网络游戏的产业里面为什么媒体要更加注重弘扬电子竞技运动,实际上是倡导健康的一种体育的精神,在这种引导上面可以帮助很多学生不至于去流连网吧,有些网络游戏是注重所谓的虚拟人的技能魔法等级来引导玩家占用很多的游戏时间,但是我们的电子竞技是不一样的,是由总局明确的很多的规范,规则性是非常明确的,时间是有限制的,这种对抗,是对人的德智体方面全面的一种激发,所以媒体在消除这种观念的障碍方面可以起到很多的作用这也是推进中国的电子竞技运动往前发展的一项很重要的工作。

  三、我们还要研究新的对电子竞技运动的一些报道传播的这样一些方式,刚才我也跟大家介绍到,我们更多的可以采取新的媒体技术,跟传统的媒体报道要有所区别,当然电子竞技运动是虚拟的,他跟现实世界当中的体育的其它的运动项目有现实的真实的场景这还不太一样,所以我们的报道和船舶的方式会有所不同。实际上由于电子竞技运动是虚拟的,所以我们用互动的数字媒体的技术可以不受报道的时间现场等限制,可以做得更加的灵活,可以在线做,可能有在线的一些参与方式都能够结合起来,这些方面我想也都是我们媒体要面对的一个新的课题要不断的加以研究。

  我想今天代表上海文广新闻传媒集团,代表上海文广互动电视有限公司,为大家做的这次发言也是谈了我们初步的对电子竞技引动对媒体应该如何推动这项运动这个体育的发展我们有一个初步的理解,我们现在正在扎扎实实的办我们的频道,我介绍,这次中国快乐的活动我们游戏纷纭的频道在其间搭建了一个演播室,有对展会现场的转播,我们通过很多的努力,把这一次转播的信号不仅在游戏的专业频道上播出,还会向上海主流的新闻频道,包括我们的卫视都会来播出,我们也不断关注网络游戏产业,关注着电子竞技运动的这项新兴的体育项目,体育产业,我们希望和大家携手共进一起推动产业的发展,谢谢各位。


编辑:小涂

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