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GOC联赛高举娱乐大旗 还网吧一块奶酪

http://games.sina.com.cn 2006-07-25 15:24 新浪游戏

  5年来,网吧的整体利润率下滑了50%——这是在昨天召开的“2006 AMD杯中国电子娱乐竞技GOC联赛”湖南分赛区新闻发布会上,记者了解到的数字。

  GOC有关负责人还告诉记者,在此之前,受文化部“网吧产业提升计划办公室”委托,GOC组委会对全国网吧进行了摸底调查。调查结果显示:5年前,开设一家网吧收回成本的时间在7~8个月,而现在普遍需要16~17个月,甚至可能出现投资无法收回的情况,想起几年前风光无限的网吧经济,网吧业主们不禁要问:谁动了我的奶酪? “利润下滑的主要原因就是越来越多的网民选择在家里上网,网民分流太多。”该负责人一语道破了天机

  这个由文化部文化市场发展中心与芯片巨头 AMD等联手打造电竞大赛,是国内首个也是唯一一个在文化部正式备案的电子竞技赛事,也是国内首个以网吧为参赛单位,以积分制的联赛为基本赛制的全国性电竞赛事,主办方希望借此提高网吧留住网民的“粘性”,促进网吧产业的整体盈利提升。

  据悉,国内共有各类网吧13万家,容纳了约上百万就业人员,年产值达到数百亿元。“GOC旨在打造一个中国国际网吧俱乐部联赛,从而整合出完整的电子竞技产业链。”负责人称,目前全国性及地方性的连锁网吧已经达到上百家,通过联赛可为各地网吧连锁及证照齐全的网吧建立俱乐部服务体系,提升网吧人气和扩展增值服务。

  就网吧主而言,这种以比赛为载体的网吧联盟可为他们带来更多的附加收入。根据调查,一个150台电脑的网吧平均每个月饮料、食品的销售能达到 8000元,但仅仅是食品饮料还没有充分挖掘网吧的终端能力,组队参加联赛,可以销售队服、队徽以及各种游戏周边,更重要的是,一家网吧,一个网吧连锁,拥有的电脑最多不过数千台,而上万家网吧拥有的电脑数量则达到百万台级别。

  值得一提的是,为了提高玩家们的参与热情,GOC特别提出了“大众娱乐 娱乐大众”这一与众不同的口号。为了突出娱乐性和参与性,GOC创造性的引入了“超女模式”,让选手、爱好者和他们身后的粉丝们一起参与到GOC的电子娱乐竞技盛筵中来。因此湖南分赛区开打的消息一经传出,立刻引起了广大选手及爱好者的热切关注和追捧。包括湖南电视台在内的多家媒体也竞相报道,这对提升GOC网吧俱乐部的知名度和影响力无疑又是一大利好。因此,湖南BAT电子竞技俱乐部及长沙地区几家实力网络会所纷纷参与到GOC湖南分赛区的承办组织中来,也希望借GOC的东风,让自己火一把。


编辑:小涂

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