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《电子竞技》特稿:WSVG上乏味的胜利

http://games.sina.com.cn 2006-07-10 12:04 新浪游戏

  虽然熟悉的CPL Summer改作了WSVG Intel Champion Summer,但是 Attax再飙也改变不了CPL的传统:一个没有美国人或者瑞典人的队伍是不可能夺冠的。今年的Attax很像2年前颠峰状态的Titans,防守坚固,没有超级明星,但是人人手感都不错(最重要的是稳定的步枪),而且都有一个相对突出一些的核心。


inferno之战

  决赛第一张地图是inferno,看到coL先做CT估计很多coL的fans就基本放心了。虽然Attax一路都很顺,但是守强攻弱的倾向非常明显,所以碰coL的防守很难有好的结果。coL今晚的防线没出太大问题,而且比平时更主动、流转更快,很好的发挥了防线枢纽fRod的作用。在防线两端跑来跑去的fRod正常发挥,正好比场上其他9个人都高出一筹,所以Attax就像ESWC碰到神奇的cogu时一样,被打傻了。

  Attax的进攻并不象比分所反应的那样不堪,他们至少会在僵持阶段果断转点。只是coL留守B区的sunman和Warden够硬,所以coL整个防线回旋余地较大,再加上每次从连接处回防A区的fRod几乎没有走型的时候,所以Attax用转点换来的一点位置上的优势很快就没有了。

  inferno上半场,coL的压上和后撤衔接非常好,而且阵型变得很快,如果Attax有熟练的佯攻转点战术,可能还有得打。毕竟coL防线常常放空一侧,在另外一侧形成密集的阵型,只是需要耐心的通过手雷配合去试探和摸索。但是Attax的进攻就认准了非要以正面强攻为主,从开局到残局几乎都离不开一个拼字,打到无法前进才考虑转点,可惜coL有fRod,他们没有。


小道剿匪

  从今年初到现在,coL的inferno防守进行过几次微调,但是有几点始终是没有改变的:首先是fRod的核心位置,整个阵型随着他的移动进行转移,虽然他是狙击手。这一点和NiP的inferno防守很像,以中央位置的狙击手walle为核心把防线串起来。第二点是压上,coL很少在开局压得很前(和3D不太一样),但是在中盘经常压出去观察,整个防线严格走压-退-再压的节奏,所以coL对Attax的动向很少会有超过5秒的空白。Attax还算爱转的,如果换个转点比较少的队,估计会被coL抓得更准,非逼着要在A区或者B区正面对枪不可。

  第三点是放,在全面交火以后,coL习惯把对手放到自己熟悉的位置再反击,比如B区台阶和A区炸点箱子一侧,在这条线之外,随对手怎么折腾,但是过线肯定会不惜一切代价拖住。第四点则是最重要也最明显的一点,跑。从04年开始,3-2分区防守就是主流,原地反击,能不协防就不要协防。Titans在当时是一个特例,因为他们习惯不惜一切代价的协防。而coL的防守也一样,不管是不是佯攻,只要判断对手人数比较多,肯定就会主动协防,宁肯丢空一个区也不给对手正面以多打少的机会。当然,如果你队里有一个第一时间回防就能秒对手1-2个人的fRod,你也会考虑这么打的。

  上半场coL所有的优点几乎都打出来了,Attax拿到3分已经很不错了。至于下半场……coL手枪局前三个frag都是3人架枪打对手一个人,这种配合和衔接,以及Attax糟糕的应变,还不足以说明问题吗?不过Attax第三局翻盘也是神来之笔,今晚的inferno最精彩莫过于这两局了。Attax的运气不好到了极点,inferno先做T也就算了,接下来dust2居然先做CT。看过Attax打mouz的dust2,coL在ESWC打wNv.gm的dust2,你还会对Attax的dust2抱有多大信心?


稳守B区

  果然,coL围着小道和fRod的AWP又打出来一场dust2进攻表演。虽然Attax第10局开始表现有了起色,但是第11局的失利是致命的:双方连续交换,最后sunman活了下来,如果这局赢的是Attax,他们不但手上有2分,还有4局的机会。比分变成11:1以后,coL的表现又有点放松了,虽然接下来打的是漂亮的双小道掩护B区进攻,但是残局阶段的失误让Attax获得了最后一丝希望。

  下半场的局势还是说明了Attax的稚嫩,手枪局storm还是万年不变的B区平台老位置,但是Attax没买手雷……两场比赛,Attax输掉了所有个手枪局,这可能也创造了CPL记录了吧。更致命的是第四局被翻盘,其实CPL冠军归属从Storm秒杀Tixo成功翻盘就已经决定了,Attax再飙coL也可以大大方方的保枪慢慢打,获得胜利似乎只是时间问题。

  双方dust2的表演和inferno很像,coL弹性十足,阵型变动非常多,而Attax正面突击效果不错。只是局面实在太不利,德国人好像也没想过自己能拿冠军似的,围着小道死打。虽然Attax慢慢把比分追上来,但是coL总能顺利保住2-3把枪,而且coL防线移动并没有收到影响。

  这场比赛,很像coL以前赢过的比赛,自己绕着对手跑来跑去,在消耗中不停的观察和试探对手,只要停下来就是一记重拳。从coL建队至今,到目前这个阵容得以稳定,再到陆续出成绩,他们的进步和改变相信很多喜欢CS的朋友都能看得到。今年以来coL欧洲化的趋势越来越明显,但是却有着一般欧洲队伍很难看到的灵性,算是难得的身兼两家之长的异类。而且还有一个让人头疼的fRod,虽然我不认为coL拿到了冠军就该吹捧他们,但他们的确是值得学习和借鉴的榜样。

  至于Attax,就像04年的Titans,现在估计是他们一辈子最美好的时刻,如果再有一个什么比赛,说不定Attax还能打出不错的成绩。可惜这是CPL,虽然瑞典人没到齐,但毕竟不是ESWC或者LanArena之类的欧洲比赛,所以德国人的表现还不足以拿到冠军。

  在inferno的最后一局,coL转点拿下B区,silver只剩4hp,但是没有回防而是在A区小房子自杀,看着Attax打出的GG,我就想,这个队不可能获得CPL冠军的,至少这一届别想。就像Titans一样,如果他们没有了斗志和自信,就什么都不是了。

  比起观众寥寥的惨况,我更感到难过的是CPL比赛水平的下降,先不说参赛队的遗憾,今年几乎没有任何可以让人回味的比赛,逆风下不管强队弱队必输(coL也不例外),进攻不是极快就是极慢,起码的铺垫和佯攻都没有了踪影。如果把大部分队伍的队标和ID隐去了,我想除了coL和fantic,恐怕其他队还真分辩不出来。就是同质化过于严重的问题,导致了Attax或者Mibr这种队伍也能出来搅和那么久。我不是觉得他们这些队伍有什么不好,只是觉得这实在是令那些顶尖队伍应该感到惭愧的事情。难道Attax会有什么惊天动地的神奇战术和超级高手吗?……

  1.0时代,大家都不太会打比赛,所以有芬兰人用最简单的稳定阵型和慢打战术爬上欧洲之颠。到了1.1-1.3时代,又有NiP教育大家什么才是真正的不败CS。现在的1.6,和1.5中后期或者1.6中期已经很像了,好像大家实力都差不多,打来打去无非也就是那么一些东西。不敢奢望再出来一个element或者vesslan,好歹也该有人拿点新东西出来吧。

  最后总结一下这场比赛,虽然比去年SK打EG好些,但是也好不到哪里去。还有人记得以前CPL还不是这样的时候吗?比如X3 vs NiP,GOL vs SK,GOL vs Team9……哪怕是eoL vs zEx呢?

  (作者:《电子竞技》杂志 小望)


编辑:小涂

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