IEF2006中国区总决赛各项目奖金公布 | |||||||||||||||||||||||||
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http://games.sina.com.cn 2006-06-20 17:03 新浪游戏 | |||||||||||||||||||||||||
随着IEF2006各分赛区比赛相继结束,选手们及观众们都将目光定在了6月21—6月23日在大连世界博览广场举行的IEF2006中国区总决赛的赛场上。Cosplay决赛,flash大赛,韩国电竞明星的友谊赛,这些深深吸引着观众们的眼球。而选手们除了对决赛的渴望以及与韩国顶间高手的对抗以外,那么对于他们来说,最重要的莫过于中国区总决赛的奖金了。而近日,IEF组委会公布了IEF2006中国区总决赛的奖金。 IEF2006中国区总决赛各项目奖金分布:
中国区决赛的奖金总额高达22万,超过了WCG、WEG中国区决赛的奖金,创造了国内电子竞技大赛奖金额的又一新高。 回首CKCG,年度最高额的奖金总数、最高的单项赛事奖金额以及现场发放奖金的方式赢得了选手们的广泛好评,CKCG2005的这一举措令许多媒体做了这样一个比较:CKCG的奖金额是年度最高的,并且在比赛结束之后立即以现金的方式发放给选手;WCG由韩国三星赞助,WCG2006曾一度传出三星将压缩资金的消息,这无疑使该项赛事的吸引力有所下降;而再看WEG,在WEG2005的第二赛季之后,曾一度爆出因运转问题而拖欠选手奖金的丑闻,致使WEG自身陷入了窘境。以上的对比使选手们对IEF2006中国区总决赛充满信心并已经摩拳擦掌准备向高额奖金发起冲击。 IEF2006中方组委会负责人在向记者透露中国区总决赛奖金额度及分配方式时表示,IEF2006将继续沿承CKCG2005的颁奖方式,作到及时发放。该负责人表示,IEF2006的这种做法不是噱头,而是处于对IEF2006初衷的负责,IEF作为中韩两国重要的促进文化经济交流内容,是一项造福中韩两国青少年的公益活动,其本身不以赢利为目的,旨在为青少年营造一个数字文化娱乐活动平台。同时,这样的颁发模式也表现出IEF对选手的高度重视。电子竞技比赛对受众的吸引主要源自比赛的质量,也就是选手水平的高低;而吸引高水平选手参赛的一个重要的源动力变是奖金额度的高低,因此,IEF在奖金设置上毫不吝啬,力争使这个国内唯一一个政府支持的电子竞技比赛成为品牌,力争使比赛的质量成为国内顶尖。 高额的奖金及及时的发放,也体现了IEF,这个政府支持的品牌的一种社会责任感;IEF承担着电子竞技行业青少年健康上网的教育,同时,这样的举措也将进一步对青少年诚信教育起到积极的作用。 编辑:小涂 | |||||||||||||||||||||||||