请放开我的喉咙 呼唤电竞春天赛事篇 |
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http://games.sina.com.cn 2006-06-09 12:01 新浪游戏 |
推出“呼唤电竞春天,请主流媒体再爱我一次”的活动已经将近一个月,热爱电竞的人们都积极响应此活动的号召并签名表示支持,活动持续这么长时间似乎人们已经趋于平静,但我们作为活动的策划人却并不平静,ESWC的现场众多明星的集体签名再次将活动带入又一个高潮,我们需要关爱,我们需要主流媒体的关爱,但是到目前为止什么是主流媒体我们似乎还没有明确的定义,那么现在先让我们了解一下何所谓主流媒体,得到主流媒体我们又能得到些什么?这里我们不会探讨太深,基本了解就可以,我们需要的是他们关注而不是评价他们,说太多无非是资料的堆砌和偏离主题的海侃。尽管如此这篇采访文章还是很长,如果你真的热爱电竞那么请你认真看下去,我选的一部分赛事负责人的访问会让你更了解目前电竞赛事的主导人是怎么看这些问题的。 麻省理工学院教授NoamChomsry的《主流媒体何以成为主流》(WhatMakesMainstreamMediaMainstream)的文章中指出,主流媒体又叫“精英媒体”或议程设定媒体。这类媒体设置着新闻框架。所有二、三流的媒体每天都在这个框架内筛选新闻。在美国,主流媒体不但社会影响很大,而且具有很强的经济实力。一张严肃的报纸并不需要花哨的形式,吸引读者的是权威性和实实在在的内容。在我国,关于主流媒体的论说很多,但无非是从三个角度,政治的角度、经济的角度、经营的角度,从不同的角度可以得出不同的关于主流媒体的概念,其实主流媒体应该是一个综合性的概念,它的内涵由上述三个方面的内容组成。但同时,不同的媒体,在不同时期,三方面内容的内涵又是变化的。 主流媒体的基本要素又包括:权威性和强大的影响力(核心要素)、核心受众是社会的主流群体、主流资讯体现主流价值观、基本风格是理性和建设性、经营上由影响力产生良好的经济效应。根据一些标准,新华社“舆论引导有效性和影响力研究”课题组认为目前中国的主流媒体主要有: 1、以《人民日报》、新华社、中央电视台、中央人民广播电台、《求是》杂志、《光明日报》、《经济日报》为代表的中央级新闻媒体; 2、以各省(自治区、直辖市)党报、电台和电视台的新闻综合频道为代表的区域性媒体; 3、以各大中城市党报、电台和电视台的新闻综合频道为代表的城市媒体; 4、以新华网、人民网等为代表的国家重点扶持的大型新闻网站。 一些晚报都市报类、经济类、娱乐休闲类、信息服务类媒体发行量较大或收听收视率较高,在一些地区占有一定市场份额,具有一定品牌和影响力,可视为对主流媒体的某些功能作了拓展、延伸和补充。 我个人认为,从以上要素和标准来看,电竞最符合的一个特征是能满足主流媒体要素之一就是经济效应,电竞的受众群体不可谓不广泛,好的媒体有足够的影响力,那么他的广告效应将是不可估量的,凤凰卫视评论员曹景行先生在复旦演讲提到,凤凰评论部的7个老头做的《时事开讲》、《新闻今日谈》等几档评论节目2004年的广告价值是2亿元。在2003年8月份以后,《南方都市报》日均发行已经达到了140万份,到12月31号止,全年的广告营业收入已经突破了13亿 。电竞如果有这么好的渠道的话那么媒体能从电竞中获得更多的收益吗,这个我不好妄下结论,只能让目前大力投入电竞的以INTEL、AMD、三星、NVIDIA、ATI、华硕、富士康、技嘉为代表的各大厂商告诉他们。 到这里相信大家知道了什么是主流媒体,哪些又是主流媒体了,更学术性的问题我们不再探究了,下面是我对目前各个电竞大赛负责人的采访,采访的话题基本是围绕媒体与赛事的关系,对“呼唤电竞春天”活动的看法以及对主流媒体的寄语,采访顺序按赛事英文缩写首字母顺序排列,这是一个系列采访,请继续关注后续采访。 CIG篇: Q:我们都知道今年CIG与CPL还有GGL都展开了合作,相信这是CIG的又一次飞跃,那么您对这段时间“呼唤电竞春天”的公益活动有什么看法,请问您对主流媒体有什么想说的吗,您觉得赛事的发展和媒体之间是什么关系? A:我们欣慰地看到,在业内外有识之士的共同推动下,近年来,中国电子竞技正在走出被妖魔化的怪圈,跻身主流运动和大众数字娱乐形态。对电子竞技这样一种新生事物从排斥到理解再到接纳,一个公众认知和普遍接受的过程。《电竞中国》此次联合多家主流媒体和赛事组机构,发起"呼唤电竞春天"的活动,广大用户踊跃签名,表达各方的声音,不啻为一次"电竞理念"的广泛普及活动,显示了媒体的舆论引导主轴作用。媒体的正面引导和宣传,对于培养良好的电竞生态环境,推动电竞赛事健康发展起着越来越重要的重要作用。作为本土旗舰赛事品牌,CIG将与广大关心与支持中国电竞事业发展的媒体一起,一如既往,为推动中国以电竞为代表的数字娱乐产业的发展而努力。 ESWC篇: Q:王先生,您好,英特尔ESWC2006的中国区总决赛已经成功闭幕,火爆的决赛现场让我们感受到了电竞的影响力,那么您觉得电竞赛事和媒体之间的关系是什么? A:首先,我要感谢各位媒体的朋友对于这次英特尔ESWC2006中国区比赛的大力支持。自我们四月开赛以来,媒体就给与了我们整个赛事巨大的支持,对于我们赛事品牌的建立和推广起到了极大的帮助作用。 其实对于电竞赛事和媒体的关系,通过我们本次比赛就表现的非常明显了。对于赛事来说,媒体是大众了解他们的平台,没有媒体这个平台对于赛事各个细节的体现,赛事将无法达到它举办的目的,无法建立赛事形象,赞助商的利益将无法得到体现。如果没有媒体,或者说,没有媒体的大力支持,一个赛事就算现场多么宏大,比赛多么精彩,都不能算作一个成功的赛事。外界将无从得知赛事的任何信息。 而对于媒体来说,各大赛事的报导就是他们的工作主体,媒体通过对赛事的全面报导充实自己的内容,吸引流量,增加阅读量。如果没有赛事,媒体将会失去一个最重要的内容,并且媒体将会因此失去很大一部分关注群体。 所以,可以说媒体与赛事之间,是相互依存,共同进退,最终达到双赢目的的这样一个关系。 我们也希望能在和媒体越来越多的接触中,建立ESWC与各大媒体之前的良好合作关系,并共同推动中国电子竞技产业的发展。 Q:对“呼唤电竞春天”的活动您觉得是不是能对电竞的发展起一定的“抛砖”的作用?您对主流的媒体想说什么? 因为一些问题,目前包括电视及传统媒体对于电子竞技的观注度还是有待加强。而目前其实业内也都认识到这一点。“呼唤电竞春天”的活动通过一个公益活动的形式,将这件事情重新引起了大家的重视,并联合各方面的力量显示了这个产业的光明未来,通过我们的团结和努力让所有人都正视这个产业的发展,了解这个产业的发展是不可阻挡的。这是一个非常有目的性并有价值的活动。 我希望主流媒体能够真正的去了解电子竞技产业存在的必然性以及它存在的价值,并能够在此基础上从产业的角度关注中国电子竞技的发展,并支持它的发展。 GOC篇(此篇为电话采访GOC负责人) Q:GOC抓住了电竞的发源地,以网吧为单位组织比赛,独特的模式使得GOC发展迅速,与AMD的合作让GOC又迈上了一个新的台阶,赛事的成功也离不开宣传,GOC选择与著名的公关公司蓝色光标合作也是说明在宣传上下了很大的成本,所以说宣传对于赛事来说是必不可少的一部分,请问您是怎么看待电竞赛事与媒体的关系?觉得“呼唤电竞春天,请主流媒体关爱”的活动意义在哪?想对主流媒体说些什么? 任何事情都离不开媒体的宣传,电竞赛事也不例外。中国电子娱乐竞技GOC联赛是在文化部文化市场发展中心的领导下提倡绿色健康的娱乐电子竞技,以促进我国优秀网络文化的发展,提升民族本土化赛事品牌;GOC联赛突出的特点就是将网吧作为参赛俱乐部,建立起网吧俱乐部管理体系,通过联赛活动丰富网吧的经营内容,促进与各厂商的合作,激发新的产品,达到多方共赢。GOC联赛已成为文化部文化市场发展中心网吧产业提升计划的重要组成部分;是文化部网络文化博览会的重要活动之一。 所以,GOC联赛渴望各路媒体的关注并将GOC联赛的宗旨和赛事特点等内容传播出去,GOC选择业内排名前列的公关公司蓝色光标公司足以说明对媒体宣传的重视程度。 上面已经提到GOC联赛是在文化部文化市场发展中心的领导下提倡绿色健康的娱乐电子竞技;是我们民族本土化的赛事。其引导大众广泛参与的目的正是给广大的电竞爱好者以绿色健康的娱乐电子竞技正确引导。相信主流媒体会越来越关注GOC联赛的!我们也相信电竞中国策划的这次活动能对中国电竞行业的健康发展起到一定的作用 GOC联赛在全国分为18个赛区,赛事贯穿全年,每个分赛区都分别召开新闻发布会和举办开赛仪式,目前已有六个赛区开赛,非常希望主流媒体的极大关注。 IEF篇: Q:IEF是一个新的理念,这也是一个重量级的电竞赛事,您觉得一个成功的赛事和媒体是什么样的关系? A:首先请容许我们简单的介绍一下IEF,IEF国际数字娱乐嘉年华是基于人类社会逐步步入数字时代这样一个大的背景之下的,由中韩两国主管政府部门发起支持,关注的是人们的“数字生活方式”,构建的是一个公益的大型数字活动平台,比赛和活动内容涵盖有数字运动比赛内容(以电子竞技为核心)和数字文化表演比赛内容两大板块。活动组织的形式借鉴了“嘉年华”、狂欢节等受广大青少年人群喜欢的方式。 在我们思考问题的思维模式中,我们一般会使用这样两个词“借鉴、创新”。 首先可借鉴和参考的是传统赛事和媒体的关系,同时明确电子竞技作为新的竞技运动形式所特有的差异化。 抛开我们目前的电子竞技事业而言,事实上我们的生活无处不在媒体的影响之下,这其中包括我个人虽然不喜欢但却无以逃遁的“超女新闻”等等。 成功的赛事和媒体一定是一种相互依存、推波助澜的关系。从媒体而言,它需要提供人们喜欢关心的消息和内容,所以媒体可以介入到赛事的报道、转播、组织、幕后等环节。媒体因为参与成功的赛事,它能得到发行量、转播报道权、广告收益、品牌认知、行业地位等。 当然,一个赛事的成功一定要借助媒体推动其比赛内容的观赏性、悬念化、刺激性、娱乐化。 Q:“呼唤电竞春天”的大型公益活动的意义在哪里?您想对主流媒体说些什么? 在电子竞技这个新生的竞技形式刚刚进入人们的视野中,而且从一出生就被社会大众误解的今天。我们需要“呼唤电竞春天”这样的公益活动来沟通电竞产业和社会、媒体和主管部门、以及那些误解不了解电子竞技受众的充分沟通。我们更需要媒体正面的报道和以一种客观、倾听、对话、理解的方式来对待这个广受青少年喜欢的娱乐方式。 对主流媒体而言,我个人期望的依然是“请倾听,请了解、请坚持”,之所以请媒体和我们一起坚持的原因是,电子竞技是深受大众喜欢的数字娱乐方式,没有任何力量能改变和逆转这一趋势。 编辑:小涂 |