英特尔ESWC2006女子组CS赛制规则公布 | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-05-12 11:48 新浪游戏 | |||
一、 赛制&规程 (1) 小组单循环积分赛。 (2) 将设立4个小组。
(3) 设立4个种子队。抽签分组每小组1个种子队和若干其他队伍。 (4) 小组比赛不设加时赛,允许平局 — 胜积3分、平1分、败0分。 (5) 小组积分相同,先比较相互胜负关系,然后比较净胜局,如果还无法判定,则加赛。 (6) 每小组前两名的队伍将进行一轮单淘汰(3局2胜)决出4个出线队伍。 (7) 淘汰赛对阵为:A组第一对阵C组第二,B组第一对阵D组第二,A组第二对阵C组第一,B组第二对阵D组第一。 二、 比赛游戏 CS 1.6 ESWC版 三、 比赛地图 de_dust2、de_cbble、de_train、de_nuke、de_inferno 其中dust2、train、nuke均安装flashbug修正包 四、 CS server cfg 1. 游戏版本: Half-Life: Counter-Strike v 1.6 2. 总则 比赛方法 : 5 v 5 (Team Play, 5 players per team) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format) (每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英) 每回合时间 : 2 minutes 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准 如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英各3回合(加时赛起始金钱为16000)。 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至决出胜负。 正式地图: De_Dust2*, De_Nuke*, De_Train*, De_Cbble, De_Inferno (注:标注有*号的地图,将采用组委会提供的Drax版本,以防止闪光雷BUG。) 只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。 队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。 --如果有超过2名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。 --如果在比赛的前三局发生非人为的或不可预料的原因有队员不能比赛,如电脑死机,则比赛重新开始。 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。 检查员必须记录比赛进程 所有选手必须使用GUI 程序装备 每个回合核准手榴弹数量 (1) Flashbangs闪光弹: 2 (2) HE Grenades HE手榴弹: 1 (3) Smoke Grenades烟雾弹: 1 核准控制命令 (1) Sensitivity敏感度 (2) Fast Weapon Switch快速武器按钮 (3) Adjust_crosshair调节crosshair (4) m_filter 1/0 (5) 一个使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshairetc) 允许多种同时使用武器或队友短信 必须使用默认皮肤。 不允许在比赛中使用盾牌。 允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。 分辨率可以在视频驱动器中被更改。 在比赛中,必须使用32位色彩设置 3.比赛服务器设定 sv_lan 1 sv_maxupdaterate 101 sv_minupdaterate 20 sv_unlag 1 sv_maxunlag .5 sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1 sv_unlagpush 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 1 sv_allowupload 1 sv_bounce 1 sv_alltalk 0 sv_proxies 1 sv_cheats 0 sv_clienttrace 1 sv_clipmode 0 sv_contact sv_friction 4 sv_gravity 800 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_minrate 2500 sv_wateraccelerate 10 sv_waterfriction 1 sv_send_logos 1 sv_send_resources 1 sv_stepsize 18 sv_stopspeed 75 sv_timeout 65 mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime .25 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1 mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2 mp_footsteps 1 mp_freezetime 10 (加时赛为 mp_freezetime 15) mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 6 mp_logecho 1 mp_logdetail 1 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_maxrounds 999 mp_playerid 0 mp_roundtime 2 mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0 mp_startmoney 800 (加时赛为 mp_startmoney 16000) mp_winlimit 0 allow_spectators 1 decalfrequency 60 edgefriction 2 host_framerate 0 log on pausable 1 4.客户端允许修改参数: cl_updaterate (MAX 101) cl_cmdrate (MAX 101) rate (MAX 25000) hud_fastswitch "1" fps_max (MAX 101) ex_interp (MIN 0.01) zoom_sensitivity_ratio m_pitch 注:比赛使用组委会指定的图形管理菜单(GUI)进行游戏参数设置,比赛前会统一安装到所有机器里。 5. 犯规及处罚 - 使用非默认模式/外壳(包括武器外壳) - 使用非默认地图结构 - 所有欺骗程序 - 使用地图BUG 6. 如果比赛发生断线 (a) 如果由于非故意不可抗原因造成选手断线: - 如果发生在第一回合结束之前且掉线选手为游戏中未死亡选手,则重新开始当前半场比赛; - 如果发生在第二回合开始之后且掉线选手为游戏中未死亡选手,则当前回合结果不计,继续当前半场比赛,并补赛一回合; - 如果是游戏中已死亡选手掉线,则对比赛结果不产生任何影响; 以上操作完全不涉及金钱补偿,选手重新进入服务器初始金钱按照当前半场规则执行。 注:非以上条件出现断线情况,全部选手进行断线时画面截图,待断线选手重新进入游戏后,将由裁判人员刷新mp_startmoney参数,未断线的选手按照截图画面显示金钱补偿,断线选手将按照其他队友金钱的平均值数补偿。断线回合不计,补赛一回合; (b) 如果由于故意原因造成断线: - 故意断线行为将被视为违规,比赛终止,判违规队员所在队伍失败。 (c) 掉线选手应当在尽可能短的时间内重新进入服务器,如果在当回合比赛结束之后掉线选手还没有进入服务器,则裁判应当在下一回合开始之前暂停比赛。 7.比赛中技术规定及判罚 1.C4的埋设:只要C4可以被拆除,都属于合法。禁止埋放无声C4,及搭人梯放C4。如果任何队伍埋了无声C4,或者是需要搭人梯的地方埋下C4则后面比赛的分数全部归受害方所得。 2. 地图Bug 禁止主观利用任何地图Bug,例如Nuke的浮箱Bug,和Dust2的小道看到A大道的Bug,不准使用地图中FLASH闪光弹的BUG等等。如果任何队伍利用了地图Bug,那么该队该场比赛会被判负。对于是否使用了地图Bug,如使用地图BUG获利,则直接判负。 3. Windows中显卡gamma和会度调节最大值为1.2。如果选手不清楚显卡调整是否允许,可以向现场官员咨询。比赛中必须使用32-bit颜色设置。 编辑:小涂 | |||