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《电竞中国》特稿:电子竞技人的梦想
http://games.sina.com.cn 2006-05-10 16:40 新浪游戏

  关于《一球成名》

  《一球成名》是电影史上第一部足球三部曲影片,影片由国际足联花费巨资赞助拍摄,旨在全球范围内宣传足球运动和拼搏进取的体育精神。首部曲将会聚焦英超,热爱足球而且天才横溢的Santiago远赴英国加盟英超劲旅纽卡斯尔,与一级球星冲锋陷阵。第二部曲Santiago将勇闯欧洲足坛,成功转会至西班牙顶级球会皇家马德里,于欧冠杯决战意国强队AC米兰。第三部曲于2006年世界杯进行实景拍摄,Santiago返回祖国,代表国家队参加世界杯,与各国世界级巨星一决高下。


电影《一球成名》

  在已经播放的首部曲中,描述了生活在美国的拉丁裔青年Santiago凭借自己的足球天赋和不懈追求梦想的精神,得到机会到英超纽卡斯尔联队试训,Santiago的梦想与现实绝非一步之遥,艰苦训练和场内场外的无数白眼都是上天对Santiago诚意的考验,而各种离奇的背运事件更是让Santiago的信仰接近崩溃。好在最后Santiago通过艰苦的努力证明了自己的价值,成为了纽卡斯尔联队的英雄。


电竞版的《一球成名》

  从现有的评价来看,《一球成名》的反响是很不错的,很多球迷觉得他们曾经梦想但没法实现的东西,在这部电影全有了。这也是一部励志电影吸引人的地方:通过争取与努力,你终于得到了你想要的东西。

  对于电子竞技人,这更像是这是一部令人想入非非的童话故事。很多有志于电竞的热血青年都曾经坚定的认为电子竞技在中国拥有良好的发展前景,但这几年尤其是近两年来电子竞技经历的种种波折让他们曾经坚韧的信念开始逐渐退隐。也许思维的不确定性没有什么新鲜,也许他们依然坚持着电子竞技,但曾经理想化的电子竞技已经越来越远。《一球成名》把人对梦想的渴望淋漓尽致的表现了出来,让电子竞技人这类怀揣“非分”梦想的群体冲动、流泪,让他们心中对电子竞技崛起的再度喷发了出来。

  电子竞技对人生有多大意义?

  《一球成名》的结尾是个happy ending,这是导演对观众善意的回应,没人愿意看到一个人经历了如此多挫折却依然无法成功。然而看看现实当中,更多的Santiago只能接受失败的足球人生,那些在贫民区踢野球却身怀绝技的少年,对足球改变命运的渴望,要比Santiago粗糙,但也更真实,但是他们只能给人泊车谋生。这就是理想和现实的对比。

  中国著名星际选手WYW在一次采访中说,所谓职业高手的电子竞技经历无非是“仰慕高手、刻苦训练、参加比赛、最后成名”的过程,而现阶段的中国电子竞技,很大程度上就是一帮梦想着职业电子竞技的年轻人在推动这个看似庞大的行业前进。然而对于这些年轻人,尤其对是那些处于人生道路选择当中的孩子来说,电子竞技付出太过于昂贵的代价是否值得?

  如果你是一个大学生,正在努力选择自己的未来,而你知道大学毕业以后的生活已经不能再当作一种玩笑。也许你开始思索,如何使自己的电子竞技梦想真正成为一种现实?而要使这个梦想成为现实要付出多大的努力和经济上的代价?你有必要去花费这些时间和努力去品尝在电子竞技当中胜利和体味失败吗?你是否该花费更少的时间在电子竞技上面而拥有更多的时间去做其它你应该做的事情?

  而如果你是一个普通的年轻人,你必须为你的电子竞技梦想寻找一份收入稳定的工作。因为只有稳定的收入才能带给你良好的练习条件,有了良好的条件你才有可能提高你的竞技水平,之后才有可能在大型赛事当中获得成绩,有了成绩才有可能赢得赞助。请注意,后三项是有可能,也就是说并不是你付出了这些就一定会有结果。而事实上,核心的职业玩家是横亘在想介入电竞的普通玩家一座大山,后者根本无力与其竞争。而且在职业玩家当中,也只有精英中的精英才有机会去参加电子竞技的终极赛事,才能“一球成名”。

  即使是达到这样的标准,也并不一定就代表你可以高枕无忧了,世界冠军孟阳最近在他的BLOG上发表了个人电子竞技职业生涯的回忆录,这是一份对所有电子竞技人都有大有裨益的资料,其中有段话是这样说的,“最近我才深深的体会到电子竞技商业是多么的残酷和Ugly.不是我埋怨现在的合作伙伴,只是不能每次临到重要事件发生的时候退缩.这让我觉得相互之间那份合约瞬间变得不可信任。”这就是现在的环境。


电子竞技的魅力

  还有一个看起来很没有说服力的言论,很多人都认为国内目前的绝大多数顶级选手都是家境相对比较好的年轻人,他们的父母给予了这些年轻人实现梦想的机会。有的人可能会对此嗤之以鼻,但请思考一个问题,为什么北欧的优秀CS团队层出不穷,除了天赋,能说明问题的还有经济方面的原因。在芬兰、瑞典、丹麦这些国家,如果你是一名热血的CS青年,你投入到了这个圈子内,但你并没有获得成功,没有关系,这些国家的高社会福利制度保证你不会穷困潦倒,你甚至在打几年CS后仍然可以选择继续上大学。但在中国,上大学的竞争是多么激烈,如果你在大学和电子竞技两者当中选择了后者,那么你就要做好为理想付出青春和前途的准备。

  看完了上面这些,如果你是一名浮躁的想投入电竞大潮的年轻人,那你如何把现实与激情很好的融合在一起?你是不是真的能献身于这项事业当中?请你仔细考虑你的前途和未来。

  如何改变环境?

  每年的一月到三月,国内基本没有什么重大赛事,这个阶段也是电竞的低潮期。但在今年三月,一篇网文引发了整个行业对电竞发展的大讨论,而凤凰卫视关注电竞的爆炸性新闻也再度让行业沸腾。这两个事件看似没有具体联系,实际上却有一个共同的出口:电子竞技的大众传播。


魔兽大师比赛时的操作

  电子竞技应该向大众化或者说平民化发展,这是整个行业已经认同的一个观点。只有走这条路,电子竞技才能逐渐去影响周围的环境,可以获得强有力的公众话语权和影响力,才能让更多的年轻人加入到电子竞技来。而要想扩大电子竞技的大众传播,需要从两个方面努力:传统强势传媒和大众本身。

  所谓公众话语平台,是一种开放的文化形态。传统上的文化形态被知识分子等“精英”所把持,大众在传统文化空间当中,一般是只存在接受的姿态。但当代随着电影电视、网络等新兴文化形态的迅猛推广,这些集中了商业性、民主性的复合品,真正能够生产出“雅俗共赏”,甚至只为世俗者享受的文化产品,打破了精英们对于文化空间的垄断。

  体育在这个过程中发挥的作用也是不言而喻。体育比赛的观赏成为千家万户的共同娱乐形式。不过,这些传统体育形式从意识形态角度讲,基本是代表着一种“主流”文化群体,而非主流文化群体同样要求自己意识形态的表达。从大的方面来说,这种要求对意识形态的表达形成了叛逆的思潮;从小的方面说,电子竞技就可以称为这种非主流文化群体的一种意识形态:电子竞技本身所凸显的当代性潮流,竞技形态对传统体育概念的重塑,参与者体现出的独立不拘的性格,共同构成了一种对传统的挑战。简单地说,对于叛逆者,他们十分幸运地处在了一个能够获得话语权的大众化时代,但不应高兴太早,因为这种形态要不断与已经处在公众平台的其他各种文化形态相对抗。

  电子竞技的基本载体——竞技游戏中比如CS、星际当中确实存在着大量杀伤、暴力内容,至少表面上如此。从这点来说,很难说服主流舆论和不玩CS的人理解CS。但是游戏的虚拟性与抽象性都很明显,也就注定了它在“仿真”有所欠缺,不存在引导广大未成年人进行暴力模仿的倾向。如果早在电子竞技在中国兴起的初期就传播这样合情合理的CS理念:CS只是一个中性载体,一群年轻人通过这个载体交流和沟通建立自己的团队,追求电子竞技理想,相信中国CS不会走入到现在的宣传困境当中。值得欣慰的是近年来实况足球、极品飞车、FIFA、NBA等体育类和竞速类的“绿色”电子竞技项目迅速崛起,这些更加适合中国国情的竞技项目会帮助人们来全面认识电子竞技。

  还有,我们现在看到的,即使是传统强势传媒面队不断崛起的电子竞技开始关注了,却更多的是公众的注意力引向电子竞技的负面。Sky在去凤凰卫视参加《鲁豫有约》后在他的Blog里写道:“这次采访也是我个人第一次在这种这么大的的电视媒体上做这一种节目。紧张自然是难免的,所以之前总是一直在回忆一些其他的电视采访类的话题!准备的也是很充足了,但是到了这种节目上发现根本不是那么一回事!本来以为一个人可以把之前他们给我们的采访稿子上的所有问题都能在节目里回答一遍,那么感觉还不错!但是上去后发现鲁豫也只是问了其中的一点点问题,然后就很意外的被告知已经完了。我之前是孟阳,之后是WNV.Gameing! 总共合起来的时间也就1个小时左右.采访做下来后第一个想法就是完了,又给电子竞技抹黑了,好的一点就是这次采访终于没有人对着鲁豫去说‘我想上学’。这次采访大概的内容就是我们几个如何从一个从小很穷的孩子如何如何艰苦的练习走上职业,并且获得世界冠军的路程!我和孟阳一直并非这样想,我们更想在中间来告诉下他们电子竞技这个行业中的一些情况,电子竞技业余比赛的一些选手们的想法。更想来告诉他这个行业就是一个和足球、篮球具有同样竞技性的行业!并且更想谈上一下我们对现在家长为何这么反对孩子玩游戏的一些想法!但是一直没有机会,鲁豫是个很好的主持人!她主导着这次谈话的每一步内容一直到结束。电子竞技虽然加上了竞技两个字,但是社会上很多的时候只看到了前面的电子(游戏)两个字,什么时候竞技两个字才能够得到大多人的认可?”

  “媒体的价值取向有可能成为群众心目中的旗帜。”,这正是目前中国电子竞技普遍缺失的东西,一个新事物的兴起,不可缺少强势传媒的传播和引导。“超女”的成功就是传媒与商家精明抄作完美结合的经典范例,正是因为有湖南卫视作为平台,超女首先在部分青少年中传播,后来经过媒体渲染性的报道,很多普通的青少年开始关注,接下来是他们的家长加入,最后才向社会普通人群扩散。

  在很多行业文章里,都拿电竞和“超女”做了对比。“超女”创造了中国收视的冠军和大众娱乐的奇迹,也从某个角度映射出了目前电子竞技发展的方向,那就是在现阶段把电子竞技完全理解成为“纯”体育运动是不正确的,它首先要成为大众娱乐和思考的工具,这样才有利于电子竞技扩散,然后才能定义为体育,至少不会只是一种短暂的文化现象,很快从历史中消失。这就需要选择另外的社会范畴让大众去认识电子竞技。比如进入艺术领域范畴,努力让电子竞技像音乐舞蹈那样承担大众对艺术娱乐的要求,或者像电影小说那样成为溯源现实、反映社会的载体。总之,一定要避免直接同大众的主流意识心态产生冲突。

  电子竞技梦想

  网络、预言、先知、救世主,人们正生活在一个虚拟与现实的交岔口。那些在虚拟世界纵横驰骋的大侠们如果脱离了网络,也许会在现实中迷失自己。影片《黑客帝国》呈现出了一副可怕的幻象,华卓斯基兄弟用MATRIX为人类全部的灵异现象和宗教信仰提出了解释,那些真实世界在虚拟空间的映射,不禁让人们产生了一个可怕的联想:如果我们正生活在某个游戏中,我们自己会知道吗?华卓斯基兄弟用电影艺术手法对网络世界进行了一次疯狂的思考,不过现在我们所处的网络与现实的界线尚且清晰,现在每个人在虚拟世界的身份和现实社会是两个身份。我们可以看到,每个个人在网络里面是一个主体,他除了是消费者之外,他同时还可以是生产者,除了受众之外还可以是一个传播者,除了读者之外还可以是一个作者,现实生活中每个人是一个主体,社会也是个人组成的,网络里每个人成为主体以后,虚拟社会也将成为一个社会。按照社会学的观点,任何一种风行一时的社会行为,首先都是起始于个体的行为,而再逐步发展成为一种集体性的群体行为,进而成为社会的时尚。电子竞技完全印证了这一观点,它在网络背景下不断膨胀、复制,个人首先接触到某一款电子竞技游戏,然后每个人都成为了传播电子竞技不遗余力的主体,由所有被电子竞技影响的人构成了各种电子竞技社区。

  马克斯·伦纳把17岁至30岁这段岁数看作是男女青年的初期。因为人的性格、工作、职业和人际关系,是在这段时期里初步形成。人在这个岁数里充满了希望、拼搏、梦想和抱负。那些平凡的、非凡的,现实的、虚幻的梦想伴随生老病死而轮回,人们在不同的岁月里对种种希望和抱负进行试探,每个追求电子竞技的玩家的背后都有一段故事。那些在青葱岁月里乘风弄潮的电子竞技玩家们,面对残酷的现实原则,依靠省下的生活费或荒废现有的工作去从事电子竞技——他们心中的梦想,也许他们每个人都想在WCG上为中国举起国旗,好比东征的十字军,这里除了信仰和屠戮还有生命与血的颂歌。

  在近代历史中,西方文明打破了中国的传统文化信仰,使许多人信仰迷失,而后各种思想兴起,中国人普遍很迷茫,也就没有了信仰,直到中华人民共和国成立,终于有一种思想成为了主流,几乎全国人民都信仰它,宗教痴迷般的信仰。但接下来了一二十年的动乱使许多人对之产生了怀疑,进而抛弃了它。中国人再一次失去信仰。改革开放已经20多年来,社会经济的发展、外来文化的冲击、大众传媒的膨胀、社会的分层的加剧,使得原本相对单一的社会价值观念又被多元化的价值观念所取代。而市场经济的发展,在使得社会财富迅速增加的同时,也形成一种片面追求物质财富的社会氛围,于是追名逐利成为许多人追求的最直接也是最现实的人生目标,社会价值观的世俗化和功利化日益明显。青少年作为一个涉世不深的群体,社会价值观的多元化使得他们可以追求自己的人生观和价值观,而不受社会主流价值观的规范和约束。电子竞技迎合了当今青少年的心理特征而具有了非凡魅力,本质上是当代青少年群体追求自己的人生观和价值观的群体表现,它满足了青少年对世俗化和功利化的需求,它提供了一条平凡人到明星的便捷路径。

  理想化的东西很脆弱,但只要肯于付出,机遇总会在苦苦等待后纷至沓来。整个群体的坚持会增加怀揣同样梦想的人的信心,回到现实中可以继续为理想牢牢守住寂寞,继续在生活中保持信仰,即使一次次被现实击倒之后,仍然可以坚定的从头再来。青少年作为一个涉世不深的群体,社会价值观的多元化使得他们可以追求自己的人生观和价值观,而不受社会主流价值观的规范和约束。在不同领域的不同人群,都有达到梦想的捷径,像巴西的孩子们渴望用足球来改变生活,美国的黑人可以靠打篮球使自己功成名就,而音乐同样是他们的强项。

  电子竞技迎合了当今青少年的心理特征而具有了非凡魅力,本质上是当代青少年群体追求自己的人生观和价值观的群体表现,它满足了青少年对世俗化和功利化的需求,它提供了一条平凡人到明星的便捷路径。在电子竞技的世界,年轻人也会用自己的双手,编织出最适合自己的梦。新的世纪里,电子竞技将会把“竞”的精神继续传承下去,它将会跨越国界、种族、宗教、超越游戏,被年轻人永远记录在心中。


编辑:小涂

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