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《电子竞技》杂志一周年刊隆重上市
http://games.sina.com.cn 2006-04-29 14:40 新浪游戏

  值杂志创刊一周年之际,《电子竞技》杂志周年特刊暨5月刊于今日在全国各地隆重上市了,本期有哪些精彩内容呢?


《电子竞技》杂志周年特刊暨5月刊

  《走过这一年》:365天,是一年。春夏秋冬交替一次,是一年。树木年轮的一圈,是一年。对《电子竞技》来说,15期沉甸甸的杂志意味着一年,从幼稚到逐渐成熟的历程意味着一年。我们走过这一年,冀望于新的一年,在一年又一年中,《电子竞技》将一直恪守着“哪里有电子竞技,哪里就有《电子竞技》”的信条,与中国电子竞技风雨同路。

  《coL:通往贵族之路》:coL,北美最炙手可热的队伍。Frod,北美最炙手可热的明星。在2006年春夏之交,这支梦幻之队终于来到了中国,在其领队Andy的帮助下,《电子竞技》杂志完成了中国媒体首次对coL的独家深度报道。

  《CS大史记之Potti本纪》:大史记是《电子竞技》杂志最新推出的专题系列,本期的CS大史记是对刚刚宣布退隐的著名选手Potti的职业历史进行了深入回顾,喜欢Potti的玩家可不要错过哦。

  《War3大史记之点星辰》:随着版本的更替,随着时光的流逝,从混乱之治到冰峰王座,从ORC1.00到TFT1.20D,无数的曾经光芒万丈的星辰退入了历史的长河,就让我们跟随war3大史记的脚步,来追寻这些昔日英雄的荣耀与足迹。

  《Playbook特别篇之基础理论》:Playbook系列自推出以来就深受广大读者的喜爱,本期的playbook则从地图理念回归到了基础理论,圈内享有盛名的OGC将继续带领大家研究CS战术的精髓。

  《War3五大孤胆英雄》:英雄是War3的灵魂,英雄也是War3的焦点。本期的War3Top5系列,dog_mi将继续带你去领略孤胆英雄的无尽魅力。

  从现在起,就可以在各大报刊亭购买到最新一期的《电子竞技》杂志光盘刊,5月上半月刊也即将出版,内容依然丰富,敬请期待!

  《电子竞技》杂志价格:

  上半月刊 12元

  下半月刊(奉献价)10元

  《电子竞技》杂志购买方式:

  1、全国报刊亭均有销售。

  2、全国邮局订阅,邮发代号 80-412

  3、邮寄订阅,汇款请寄至:北京市东城区藏经馆路11号 《电子竞技》杂志(100007)

  《电子竞技》杂志一周年特稿:走过这一年

  
《电子竞技》杂志成立一周年

  难忘创刊岁月

  2005年3月初的一天,我和一群有着相同志向的年轻人一起,走进了位于北京市东城区一座办公楼的《电子竞技》杂志编辑部,至今我还清楚地记得每个人忙着把办公电脑搬到座位时脸上的笑容。能把这么多充满热情的人聚集到一起,并不是因为它有多么优厚的条件,而是因为我们都知道,这是第一本国家新闻出版署正式批准发行的电子竞技类期刊,每一个人都很期待站在行业前端披荆斩棘的爽快。

  然而在短短几天之后,所有人的脸上都不再有轻松的笑容,杂志内容板块的划定就困扰没有任何媒体经验的我们很久。数次会议之后,终于基本敲定创刊号的栏目安排,立刻开始了紧张的写作和排版工作。

  万事开头难,成立初期的杂志社,最匮乏的就是资源,经验匮乏,稿件来源匮乏,图片来源匮乏,版式思路匮乏,一切都是新的,没有任何的积累。工作中让人印象最深刻的就是寻找适合印刷需求的图片,一张图片最终达到要求往往要重复找六七次之多,这无疑大大降低了工作效率,尤其是对美术编辑造成许多麻烦。但是为了能够赶在五一之前让创刊号顺利上市,这一切都必需克服。排版之后的校对是杂志正式出版前最重要的工作步骤,对于我们这样一批没有任何平面媒体经验的人来说,这项任务充满了挑战。

  在接近两个月的一边熟悉流程一边制作之后,创刊号终于与4月28日于广大期待已久的读者见面了!尽管它还有很多不完善的地方,但是当我们每个人拿到这本自己平生第一次制作出来的杂志,心中的激动之情难以描述,每个人都不停地翻看着,爱不释手。杂志上市之后受到来自各界的良好评价,发行量也达到了不可思议的6万本,毕竟这样一本多达136页的全彩电子竞技专业月刊,在中国是第一次!

  涅磐在九月

  创刊号上市之后没多久,全体编辑都还沉浸在喜悦之中,无情的事实就摆在面前,杂志还有很多毛病,比如版式制作不够精良,错别字在经过校对之后依然存在等等,这些都是影响杂志声誉及生存的重要问题,每个人对此都负有不可推卸的责任。我们随后的任务就是从各个方面快速提高杂志质量,质量是生存之本。

  在这一思路的指导下,杂志的制作水准有了明显的提升,随之而来的也是读者数量的飞速提高,每一期我们都能够收到雪片般的读者来信,每个月最快乐的事情,莫过于坐在椅子上面一封封拆阅热情洋溢的信件。让人惊讶的是,有非常多的读者都在信中写了类似的内容:“早就期待着能有一本属于咱们电子竞技爱好者自己的杂志,没想到愿望成为了现实,今天终于见到《电子竞技》杂志了!”最让大家高兴的是,有个读者告诉我们,他的老师在看了杂志之后对电子竞技这项活动赞不绝口,看来,我们的杂志在一定程度上还是起到了媒体应有的舆论导向作用。当然也有不少读者给我们提出了中肯的意见,一直帮助我们不断进步。

  读者的支持就是我们最大的动力,但是很快,我们就发现读者的口味在不断变化,他们对杂志的要求也是节节攀高,最初的栏目安排已经难以满足绝大多数读者的需求,因此杂志的发行量提升的速度也在放慢。这种情况引起了主编和社长的注意,在认真审核原有栏目安排之后,他们决定在九月刊进行改版。改版之前,编辑部的所有人坐到会议桌前,一起重新阅读了已经发行的4期刊物,进行深刻总结和反思。在这个时候大家才注意到读者来信中已经有一些玩家针对栏目设置提出了很多建议,只是初期进展的顺利让大家忽略了这些声音。

  栏目的重新编排是一个痛苦的过程,因为有一部分栏目即将砍掉或者被整合,而这些栏目的责编难免会有不舍,只是为了杂志的发展,为了整体的利益,就必然要有牺牲。改版后的《电子竞技》杂志对原有栏目进行了很大程度精简,充分采纳了读者的意见,虽然进行了科学的评估,但每个人心里都没有底。终于,新版式的9月刊上市了,各地销售情况和读者来信的肯定,证明改版获得了极大成功,这一次,大家并没有被短暂的胜利冲昏头脑,而是仔细地寻找每一封来信中的批评之语,因为这些,能够帮助我们找准前进的方向。

  追赶电子竞技的脚步

  05年末06年初,中国电子竞技的发展出现了一个热潮,《电子竞技》杂志也已经完全不似初期那般孱弱,杂志发行量突破10万册,在电子竞技领域的影响力与日俱增,紧紧跟随着电子竞技发展的脚步。

  伴随着WEG2005第三赛季在北京的成功举行以及wNv的夺冠,积攒了两个月力量的杂志社重拳出击,一举推出近200页内容的“年度特刊”,年度专题精彩夺目,更有囊括年末几大重点赛事精彩内容的“赛事特刊”。这是杂志创刊以来最大的手笔,每一页都凝聚着全体员工的心血。这本“年度特刊”对《电子竞技》的发展产生了巨大的推进作用,在它的影响之下,后续的2006年2月份刊物在全国各地呈现热销之势,不少地区在杂志上市当天就销售一空,不少读者纷纷打电话要求邮购,因为在他们那里“太抢手,刚出来就卖光了”。发行量的提高,也无形中促进着市场工作的发展,经过杂志社市场部同仁的齐心协力,《电子竞技》杂志虽然创刊不久,市场已经取得了显著的成绩,为进一步发展提供了源源不断的动力。


杂志封面回顾

  2006年3月,《电子竞技》又迈上了新的台阶,成功改版为半月刊,隆重推出下半月光盘刊,为电子竞技爱好者提供更为丰富的精神食粮。现如今的《电子竞技》杂志早已不是当年的蹒跚学步,编辑部凭借强大的策划能力不停地推出精彩内容,市场部的绝妙配合更是锦上添花。CEG指定会刊,ESWC中国赛区指定会刊,WCG媒体合作伙伴,IEF首要电子竞技合作媒体,新浪游戏频道首要合作媒体,以及和各大电子竞技组织和网站建立的良好合作关系,这一切都展示着《电子竞技》的强大影响力。然而这一切对于我们来说是不够的,还有许多事情要做。以推进中国电子竞技发展为宗旨,以服务广大电子竞技爱好者为宗旨,作为中国第一本也是唯一一本专业电子竞技杂志,我们的目标只有一个:“哪里有电子竞技,哪里就有《电子竞技》!”


编辑:小涂

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