IEF2006电子竞技大赛反恐项目规则 |
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http://games.sina.com.cn 2006-04-20 16:43 新浪游戏 |
反恐精英(HALF-LIFE: Counter-Strike) 1. 游戏版本: Counter-Strike: 1.6 2. 线上比赛规则 (待定) 3. 基本规则 - 比赛方式: 5 vs 5 (分组赛, 每组由 5名组成) - 回合 : 30 Rounds (Max rounds format) 每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英 - 每回合时间: 1分45秒 - 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。 - 胜利条件: 先得到16分的一方获胜 - 如果发生平局,将加赛6回合;恐怖分子与反恐精英各3回合 (加时赛起始金钱为$10000)。 - 如果再次平局,如上所述,再加6局,直至决出胜负. - Maps: De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Train, De_Nuke - 只有队长在2个赛段中可以使用公共通信频道。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共通信频道将被判警告1次。比赛时,其他队员只允许使用队内通信频道。 - 队员之间“活着”或所有队员都“死亡” 时可以口头联络。任何已经死亡的队员直到下个回合开始前不能与队友或敌人口头联络。队员在比赛中的角色死亡后,屏幕黑屏之前可以说话,当屏幕完全黑屏以后不允许说话。 - 裁判必须记录比赛进程 - 每一场能够使用手雷的最多数量(超过此数量将被判负) 1) 闪光弹: 2 2) 手榴弹: 1 3) 烟雾弹: 1 - 核准控制命令 1) Adjust_crosshair 2) Left Hand 3) 选手们在游戏中可使用 VGUI菜单。 (如: left hand, adjust_crosshaire 等) - 必须使用默认皮肤。 - 必须使用32bit进行游戏。 - 允许 Boosting (踩着玩家头顶爬上去的) - 在所有地图中允许向建筑物上边投掷炸弹 - 如出现FLASH BUG根据当场裁判判罚为准,如确定为无意FLASH BUG.,当局结果无效,在整场比赛30小局的前提下,给对手追加2分,如确定为故意FLASH BUG.,则直接判负。 - 如发现使用超级跳,直接判负。 - 另外使用所有游戏bug时,根据裁判的判断可以予以警告或取消比赛资格. - Gamma 数值可以在显示卡驱动中被更改。 4. 服务器的 Setting: mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1 mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2 mp_footsteps 1 mp_freezetime 15 mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 10 mp_logecho 1 mp_logdetail 3 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0 mp_playerid1 mp_roundtime 1.75 mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 0 sv_allowupload 0 sv_alltalk 0 sv_cheats 0 sv_clienttrace 1 sv_clipmode 0 sv_friction 4 sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101 sv_minupdaterate 20 sv_minrate 0 sv_proxies 1 sv_send_logos 1 sv_send_resources 1 sv_stepsize 18 sv_stopspeed 75 sv_unlag 1 sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1 sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000 allow_spectators 1 decalfrequency 60 edgefriction 2 host_framerate 0 log on pausable 1 5. 在Clinet中认可的变更值 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 rate 25000 m_filter 1/0 hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0 gamma 1/3 brightness 1/3 cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0 ex_interp 0.01 - 选手们必须使用 IEF2006 CS GUI (预计 IEF2006在 4月第三周公布) 以下的 Client Setting不可以变更(必须使用基本值) cl_weather mp_corpse_stay mp_decals max_shells max_smokepuffs fastsprites 6. 犯规及处罚 - 使用非默认模式/外壳(包括武器外壳) - 使用非默认地图结构 - 所有欺骗程序 - 使用Map BUG的play (e.g. map swimming, auto aim ect.) - 使用不正当的脚本(e.g. silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script, etc.) - 服务器有权记载所有犯规行为及使用的过程,包括上面没有提到的事项 7. 如果比赛发生意外状况时 由于非故意不可抗原因造成选手断线: - 如果发生在第一回合结束之前且断线选手为游戏中未死亡选手,则重新开始当前半场比赛。 - 如果是游戏中已死亡选手断线,则对比赛结果不产生任何影响,断线选手如果有截图为依据,则以截图上的金额为准发放金钱,如没有截图则依照剩余队员金钱的平均值发放金钱,继续比赛。 - 如果有不超过2名队员断线,该回合比赛将被保留。下一回合比赛在服务器暂停中确认队员进入服务器后进行,断线选手如果有截图为依据,则以截图上的金额为准发放金钱,如没有截图则依照剩余队员金钱的平均值发放金钱。 - 如果有超过2名队员断线,该回合比赛将被取消。全部选手进行断线时画面截图,待断线选手重新进入游戏后,将由裁判人员刷新mp_startmoney参数,未断线的选手按照截图画面显示金钱补偿,断线选手将按照其他队友金钱的平均值数补偿。断线回合不计,补赛一回合。 - 断线选手应当在尽可能短的时间内重新进入服务器,如果在当回合比赛结束之后断线选手还没有进入服务器,则裁判应当在下一回合开始之前暂停比赛。 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。 异议只由队长提出 如果选手不同意该规则的话,比赛结束前可提出抗议。 得到两次警告立即取消参赛资格。 编辑:小涂 |