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WGT2006电竞大赛反恐项目比赛规则

http://games.sina.com.cn 2006-04-18 11:52 新浪游戏

  反恐精英: Counter-Strike 1.6

  (a) 比赛方法: 5 vs 5 (团队比赛,每队5人)

  (b) 回合数:30(最大回合数,每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英)

  (c) 每回合时间:2分钟

  (d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。

  (e) 胜利条件:以分数和取胜回合数为准

  (f) 如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与

  

反恐精英各3回合(加时赛起始金钱为10000)。

  (g) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至决出胜负。

  (h) 正式地图:De_Dust2、De_Inferno、De_Nuke、De_Train

  (i) 只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。

  (j) 队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。

  (l) 裁判员必须记录比赛进程。

  (m) 所有选手必须使用GUI程序装备。

  (n) 每个回合每人核准手榴弹数量。

  闪光弹(Flashbangs): 2

  HE手榴弹(HE Grenades ): 1

  烟雾弹(Smoke Grenades): 1

  (o) 允许多种同时使用武器或队友短信。

  (p) 必须使用默认皮肤。

  (q) 不允许在比赛中使用盾牌。

  (r) 允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。

  (s) 分辨率可以在视频驱动器中被更改,但是强制使用32BIT色进行游戏。游戏中禁止把鼠标滚轮的上下滚动设置成跳跃,以防止声音bug。Gamma 数值可以在显示卡驱动中被更改. Smoke Grenades 显示质量使用最高。

  犯规及处罚

  (a) 使用非默认模式/外壳(包括武器外壳)

  (b) 如出现FLASH BUG根据当场裁判判罚为准,如确定为无意FLASH BUG.,当局结果无效,如确定为故意FLASH BUG.,则直接判负。

  另外使用所有游戏bug时(比如地图bug),根据裁判的判断可以予以警告或取消比赛资格

  (c) 所有作弊程序

  如果比赛发生断线

  -如果发生在第一回合结束之前且断线选手为游戏中未死亡选手,则重新开始当前半场比赛。

  -如果是游戏中已死亡选手断线(无论断线人数),则对比赛结果不产生任何影响,断线选手如果有截图为依据,则以截图上的金额为准发放金钱,如没有截图则依照剩余队员金钱的平均值发放金钱,继续比赛。

  -如果有不超过2名队员断线,该回合比赛将被保留。下一回合比赛在服务器暂停中确认队员进入服务器后进行,断线选手如果有截图为依据,则以截图上的金额为准发放金钱,如没有截图则依照剩余队员金钱的平均值发放金钱。

  -如果有超过2名队员断线,该回合比赛将被取消。全部选手进行断线时画面截图,待断线选手重新进入游戏后,将由裁判人员刷新mp_startmoney参数,未断线的选手按照截图画面显示金钱补偿,断线选手将按照其他队友金钱的平均值数补偿。断线回合不计,补赛一回合。

  -断线选手应当在尽可能短的时间内重新进入服务器,如果在当回合比赛结束之后断线选手还没有进入服务器,则裁判应当在下一回合开始之前暂停比赛。

  -如果因为服务器,整个网络问题,供电问题等造成所有选手断线同时无法判断比赛形势和金钱数量:

  前三回合:重赛

  第四回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。金钱的发放方法也可以参考”如果有超过2名队员断线”

  ?如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。?异议只由队长提出

  * 如果选手不同意该规则的话,比赛结束前可提出抗议。?得到两次警告立即取消参赛资格。

  服务器的 Setting:

  mp_autokick 0mp_autocrosshair 0

  mp_autoteambalance 0mp_buytime 0.25

  mp_consistency 1mp_c4timer 35

  mp_fadetoblack 1mp_flashlight 1

  mp_forcechasecam 2mp_forcecamera 2

  mp_footsteps 1 mp_freezetime 10

  mp_friendlyfire 1mp_hostagepenalty 0

  mp_limitteams 10mp_logecho 1

  mp_logdetail 3mp_logfile 1

  mp_logmessages 1mp_maxrounds 0

  mp_playerid 1mp_roundtime 1.75

  mp_timelimit 0mp_tkpunish 0

  sv_aim 0 sv_airaccelerate 10

  sv_airmove 1sv_allowdownload 0

  sv_allowupload 0 sv_alltalk 0

  sv_cheats 0 sv_clienttrace 1

  sv_clipmode 0sv_friction 4

  sv_gravity 800sv_lan_rate 25000

  sv_maxrate 25000sv_maxspeed 320

  sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101

  sv_minupdaterate 20sv_minrate 0

  sv_proxies 1sv_send_logos 1

  sv_send_resources 1sv_stepsize 18

  sv_stopspeed 75 sv_unlag 1

  sv_voiceenable 1sv_unlagsamples 1

  sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000

  allow_spectators 1decalfrequency 60

  edgefriction 2host_framerate 0

  log on pausable 1

  在Clinet中认可的变更值

  cl_updaterate 101cl_cmdrate 101

  rate 25000 m_filter 1/0

  hud_fastswitch 1/0zoom_sensitivity_ratio

  fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0

  gamma 1/3 brightness 1/3

  cl_minmodels 1/0cl_shadows 1/0

  ex_interp 0.01

  以下的 Client Setting不可以变更(必须使用基本值)

  cl_weathermp_corpse_stay

  mp_decalsmax_shells

  max_smokepuffsfastsprites


编辑:小涂

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