舞指男孩 电脑游戏到体育竞技的转变 |
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http://games.sina.com.cn 2006-02-09 19:52 新浪游戏 |
尽管如此,林遥焕依然没法说明白他挣来的这些钱都用来做什么。毕竟,在豪华公寓里吃住他都不需要花一分钱的。现在他银行帐户里的钱是越攒越多,以至于林遥焕急于找到一个经纪人帮他管理财务。T1的另外3名队员每年至少也能挣77万¥,但对于韩国240名职业玩家中的绝大多数来说,那个数字仍然是个梦想。
极度沉迷的玩家 甚至,还有很多连职业玩家行列都没有进入的人扔在试图打进这个圈子。韩国充斥着大量的昏暗、烟雾缭绕的网吧,他们管它叫做“PC Bang”。PC Bang能二十四小时营业还要归功于全世界的高速网络接入服务发展地如此迅速。在这些网吧里有着众多的电子竞技痴狂者——他们正在把这个国家一步步的推向到某个危机中。 李承升曾经是一名技术师,白天修理锅炉,晚上在网吧屠龙。但很快,他就成了“夜行动物”——整夜的在网吧玩网络游戏。女朋友离他而去,甚至连锅炉也抛弃了他——他失业了。因此,他有了更多的时间泡在网吧玩网游。几个月后的一天,李承升突然从椅子上摔倒在地上——他已经连续奋战至少50个小时的网游了。精神疲惫和严重脱水,使得这位28岁的昔日锅炉修理工,死于心力衰竭。验尸官事后说“看来他忘记了喝水”。 首尔精神病专家金现秀教授说,他已经注意到了2005年韩国发生了7起因玩网游过度而致死的案例。金教授每天都要治疗很多玩游戏上瘾的病人,包括不上学的小学生和放弃学业的大学生。想要治愈这些病人“非常困难”,她无奈的说道。 “对于年轻的韩国人”,金教授说道,“较之西方国家的青年人,网游比酒精和非法药物更可怕。”但是当韩国政府严格的限制非法药物使用的同时,“对于网游,似乎用了一种截然不同的方式对待。”因为金教授相信,政府因为考虑到民族游戏产业的需要而鼓励网游的发展。 1700万人,或者说三分之一的韩国人玩网络游戏。那些不能玩或者不爱玩游戏的人很快便成了社会的边缘人群。“不管是谁不玩,”一位24岁的女学生说,“他都没办法找到和别人一起享受乐趣的机会了,吃饭只能自己一个人吃。如果别人不排挤他,那就已经是万幸了。” 在韩国,有210万人被认为有玩网游上瘾的极大可能。而根据官方数字,已经有75万人完全上瘾并且严重影响到了个人的正常生活。这些人用大量的时间去玩网游,而学习、工作、社交、亲朋好友都已经变得不再重要了。专家指出,这些人将会组成一支新的失业大军。“这支庞大的失业力量将会威胁到整个社会。”金教授说。 每天早上,随便进入韩国的任何一间网吧,你都可以看到这样的一些人:面色苍白,寡言少语,每天只靠一些汤水和香烟度日。“社会需要为这些人做一些事情,” 林遥焕说。金现秀教授也很同意他的说法,此外他补充到,任何一个年轻人每天都不应该玩超过2小时的电脑游戏。 不过我们仍然相信,星际争霸并不是那些容易让人上瘾的危险游戏之一。它就像是国际象棋或者纸牌游戏一样,一盘游戏的胜负会很快。而网游就不同了,它们把玩家带到了一个完全虚构的世界当中。这类游戏当中,身份地位、财富以及每个人能从游戏中享受的乐趣是跟玩家在这个游戏中消耗的时间直接成正比的。永无止境的在这个虚拟世界中消耗掉时间才有可能达到玩家某种心理上的满足感。 林遥焕作为一名明星级的玩家,也即将走入事业的终点。他希望能战斗到30岁,甚至更大的年龄,但这一切并非由他个人决定。像其他韩国男性一样,林遥焕也必须到部队服役至少两年,而且他不能再推迟服役期多久了(林遥焕之前已经通过各种方式推迟了服役期——译者注)。 根据自己的实际情况,林遥焕希望至少加入到一些特殊的军种中当兵,他很希望参加战术模拟部队。但韩国电子竞技协会首脑济熏浩说,还从来没有一个职业选手被军方接受可以加入到一支精英部队当中。 问题还是出在职业选手本身,济熏浩说,“他们的教育程度都不够高。” (原文刊登在www.spiegel.de 翻译:Color) 编辑:小涂 |