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《电子竞技》专稿 Quake回归CPL(上)
http://games.sina.com.cn 2006-02-09 14:04 新浪游戏

  2005年11月22日,总奖金高达50万美元的CPL世界巡回赛总决赛在纽约泰晤士广场的诺基亚剧院举行,历时将近一年、总奖金达100万美元的2005年CPL世界巡回赛终于落下帷幕。而与2005年CPL世界巡回赛一起走入历史的,是今年世界巡回赛的指定项目-PainKiller,因为CPL已经提前宣布刚刚上市的Quake 4将成为明年世界巡回赛的单挑项目。距离Quake 3被Angel Munoz(CPL及CAL的创始人及主席)从CPL逐出将近四年,伟大的雷神之锤终于重回CPL阵营。

  

CPL的灵魂Angel-Munoz

  “Quake团体从DOOM中成长起来,已经相当成熟并处在稳定发展阶段。我当时觉得id Software比其它公司更能持续、稳定的为联盟提供强劲的游戏平台。三年后,事实证明了我的感觉是正确的。”

  Angel Munoz,1999年5月

  CPL的全称为Cyberathlete Professional League(电子竞技职业联盟),创建于1997年6月26日,是世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织。一个30多岁的叫Angel Munoz的美国投资银行家创立了这个名为CPL的联盟以后,开始着手进行大型现场游戏比赛的组织工作。比CPL稍晚一些成立的PGL(Professional Gamers League,职业玩家联盟)则更倾向于组织线上比赛,但仍然把总决赛阶段的比赛放到现场进行。

  CPL在1997年10月31日举办了第一次正式赛事,有300人参加了这个名为“The Frag”的Quake 1比赛,冠军奖金也达到了3000美元。CPL今日的辉煌,都缘自这个现在看来微不足道的小比赛,如果没有当时如日中天的Quake 1和疯狂投入其中的天才玩家们,又怎么会有这种专业级的游戏比赛。

  1998年7月,在达拉斯举行的The CPL Event(CPL大赛)吸引了将近600人。同年的冬天,“The Frag 2”毅然选择了刚上市不久的Quake 2,并把奖金提高到了5000美元。现在无数电子竞技玩家熟悉的CPL夏季赛和冬季赛传统,就在1998年正式确定了下来。

  

这就是无数玩家梦寐以求的CPL冠军

  真正让CPL大红大紫的是1999年,700人参加了Quake 2最后一次正式大型比赛CPL Extreme Annihilation(CPL极度毁灭锦标赛),以角逐15000美元的奖金。而Quake 3终于驾临CPL,除了“The Frag 3”(1999年10月,奖金总额30000美元),CPL还在纽约举办了总奖金达到25000美元的GrandZero锦标赛(这次锦标赛还设置了Quake 2的女子组比赛)。这两次成功的Quake 3赛事把Quake和CPL自己都推向了前所未有的高度。而竞争对手PGL从此一蹶不振。

  从Quake 1到Quake 3,CPL王朝逐渐成型。但是,Munoz对CPL能够永远采用一个游戏作为比赛项目不抱幻想,CPL的商业性质使得他们从来没有放弃过寻找更有利可图更能迎合玩家兴趣的游戏项目,1999年他们选择了Descent 3(天旋地转 3,一个已经被遗忘的游戏),在开发商的金钱支持下,CPL举办了总奖金达50000美元的Decsent 3世界冠军赛以配合这款游戏的推广。

  “我们一直在寻找新的游戏,我们具有足够的韧性。实际上我们将在新加坡举办一次正式的Counter-Strike大奖赛。CPL正在向组队对抗的游戏项目转移,我们相信这将在不久的将来给我们带来新的机会。”

  Angel Munoz,2000年1月

  谁都没想到威胁Qauke 3地位的居然会是CS。因为CS只是Half-Life(半条命)的一个mod(修改版本),而HL甚至只是一个基于Quake 2引擎的FPS游戏。但是Angel敏锐的看到了CS独有的团队性和易于推广的特点,开始决心把未来的重心转移到更受玩家欢迎的CS来。

  当然,2000年依旧是Quake 3年,4月由鼠标厂商Razer赞助的Razer CPL Event、9月的“The Frag 4”分别如期举行,The Frag 4的总奖金更是达到了创纪录的30000美元,还首次开设了Quake 3女子组的比赛。年底在达拉斯举行的Babbage's CPL Event,Quake 3依然是不可或缺的主打游戏,而且参与CPL赛事的人数首次超过1000人。2000年,CPL亚洲大奖赛和CPL斯堪迪纳维亚公开赛相继举办,Quake 3的无限魅力也因为CPL而得到亚洲和欧洲玩家的更多认同。

  

错落有致的cpl会场布置

  年底的Babbage's CPL Event首次把CS列为比赛项目之一,Vavle当时刚刚把这个非官方制作的Mod收入旗下并推出了商业零售版,而CPL几乎是迫不及待的把CS拉了进来。为了适应CPL的现场活动特别是观众观看的需要,Angel Munoz特别致信Vavle希望在Counter-Strike里加入观看比赛的功能,Vavle很快就在1.0版本中加入Spectator mode(观看者模式),于是CS进入CPL就成了水到渠成的事情。

  到了2000年年底,CPL和id software的矛盾终于爆发:id向CPL和WCG分别正式索要高额的Quake 3游戏版权费用。CPL不为所动,他们不动声色的把Quake 3拉入了黑名单,并暗地着手准备在来年全力推广当时已经火爆异常的CS。

  可以说CPL的发家史就是Quake做为竞技游戏的发展史,也可以说CPL是靠Quake发展起来的,在CPL初具规模并向世界发展其宏伟蓝图的时候,他们居然敢放弃如日中天的Quake3,实在让人佩服他们的胆识。


编辑:小涂

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