CKCG疼痛在延续 中国电竞抗韩简史 |
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http://games.sina.com.cn 2005-08-26 19:37 新浪游戏 |
题记: CKCG浓烈的战斗气息渐渐消散,但是失利的阴影却久久笼罩在中国电子竞技人们的心中,长达5年轰轰烈烈的中国电子竞技发展史与如今的竞技成绩低迷不成正比,而自始至终就明争暗战的中韩电子竞技对抗更是一次又一次让我们陷入了“恐韩”的怪圈,究竟是技不如人,还是心不如人?让我们跟随着这篇文章一起来回顾一下中国电子竞技抗韩之路,一起来思索一下今后的抗争进取之路。 中韩电子竞技交流成绩一览表 2000年 中韩民间星际对抗赛,中国1比7惨败于韩国。 2001年 WCG第一届比赛,中国星际个人第4(CQ2000),双打第1(DEEP,MTY);韩国星际个人第1(Boxer)。 2002年 WCG第二届比赛,中国星际未进入前8,CS代表队由于与赞助商矛盾未能出国参赛,韩国星际夺冠(Boxer)。 2003年 WCG第三届比赛,中国星际进入前8(WYW),魔兽第2(ChinaHuman=CQ2000),CS前8(DevilU);韩国星际冠军(Ogogo),魔兽未进入8强,CS未进入8强。其中MagicYang连续淘汰两名韩国魔兽选手,而DevilU击败韩国队伍进入前8。ESWC第一届比赛,中国魔兽未能小组出线,CS同前;韩国魔兽4强。 2004年 WCG第四届比赛,中国大部分选手由于签证原因没能参赛;韩国星际冠军(Xellos),魔兽亚军(Zacard)。ESWC第二届比赛,中国魔兽16强,CS小组未出线;韩国魔兽冠军(FoV)ACON4中国魔兽第4(Suho),韩国第3(Sweet)WEG2004中韩对抗赛,中国总比分1比2负于韩国。 2005年 WEG2005第一赛季,中国魔兽第3(Sky),第4(MagicYang),CS未进前3;韩国魔兽冠军(Moon),亚军(Zacard)。WEG2005第二赛季,中国魔兽8强(xiaOt),CS4强(AS);韩国魔兽冠军(Moon),亚军(Gostop)。ACON5中国魔兽冠军(Sky),韩国魔兽亚军(ReMinD)。ESWC第三届比赛,中国魔兽第4(Sky),CS16强;韩国魔兽季军(ReiGn)。StarWars明星邀请赛,荷兰选手Grubby和韩国选手Farseer交替称霸,中国选手全败。CKCG中韩电子竞技对抗赛,中国总比分1比2再负韩国,其中魔兽和星际四强全部由韩国选手包揽。PS:于除此三项以外的如QUAKE或者FIFA项目中韩不具有可比性,故此处未列出如RocketBoyCPL2004 WINTER的DOMM3冠军等其他优秀成绩。 韩国,又称南朝鲜,与目前的北朝鲜一起经“三八”线将朝鲜半岛一分为二。在古代,朝鲜被国人称为“高丽”,盛产高丽参,并曾在多个朝代成为我国的藩邦属国。然而就是这样一个在许多有着大国心态的国人眼里的小国,却一直让我们承受着持续的心痛。这种疼痛始自男子足球,而今又延续到了新生的电子竞技。 一、尘封的野史,痛苦的根源 所谓野史是指在有正式比赛之前发生的事情。这些比赛由于组织的随意性和缺乏正式的记录,往往只能从当年的新闻报道和如今的一些回忆录里去寻找蛛丝马迹。但这些片段的文字却不应当被我们忘却,因为其中有着电竞前辈的奋斗和骄傲。 按照三大电竞游戏(星际,反恐,魔兽)的时间顺序来说,星际无疑是历史最悠久的。并且由于星际在中韩两国都非常受欢迎,在那个缺少正式比赛的年代里,它成了中韩玩家之间唯一交流的渠道。 在早期的StarCraft亚洲战网上,中国选手的成绩曾经与韩国非常接近甚至要好于韩国。但这个状况维持的时间并不长。尤其是到了2000年的时候,一次友谊赛的结果让陶醉在优越感里的部分中国玩家看到了现实的残酷。 当时由中国的一个星际组织cesa出面组织,一支由国内高手组成的队伍与韩国职业玩家交手,这是中国玩家第一次正式与韩国玩家对抗,因此大多摩拳擦掌,准备一血中国足球恐韩症的耻辱。 比赛结果另大家瞠目结舌,中国队被打得落花流水,1:8落败,除了ayalyc极为艰苦胜出外,其他人均输得毫无悬念。其中当时中国的人族高手red-也败在一个韩国人族玩家手里。说起那个韩国人,输得还不算冤枉,因为不久后那个韩国人就横扫韩国星际高手,并以TVP用地雷点亮全图的经典战役而闻名,这个韩国人族玩家在星际中的一个兵种名前加了个冠词就成了ID:TheMarine。 kulou.csa red-TheMarine 另一件值得一提的事情是2000年的WCGC—WCG之前的预演和准备比赛。当时中国星际选手中成绩和实力最好的两名选手kulou.csa和Henry_Ho被邀请到韩国参加比赛。由于对比赛地图的不适应,两名选手都止步12强之外。 相信玩家们在前两段文字里看到了“职业”这个字眼。当时这个称呼伴随着这次比赛让人震撼的结果深深烙在了许多星际玩家的心里,同时也打开了我们电子竞技选手看韩国,看世界的一扇窗户。 二、3大电子竞技项目中韩实力分析 野史中还有许多可以说的东西,但这两个例子就足以概括早期的所有状况,那就是中国星际不如韩国。造成这种局面的因素有很多,后文会作一个简单总结。现在来让我们一起看一下中国和韩国在电子竞技领域究竟实力对比如何。 1、星际争霸:韩国老师与中国学生 这个标题有些刺眼,但现实的情况的确如此。如果说在1998年星际刚刚面世的时候,中国曾经短暂接近过或者说优于韩国的话,那么在接下来的两年的时间里,这种优势荡然无存。并且随着韩国选手在职业化的熏陶之下实力的飞速成长,中国选手已经全面落后。 1998到2000年间,世界上最好的星际选手是Grrr…,一个加拿大少年,一个天才的星际选手。他被当时正在试行职业化星际的韩国人请了去参与职业联赛。1998~1999年,他横扫韩国选手;1999~2000年,他在一些比赛中遭遇挑战并开始失利;2000~2001年,伴随着“星际皇帝”Boxer和他的同伴们的崛起,Grrr…的光辉岁月成为历史。如果说Grrr…是天才,那么韩国高手则是职业学校培养出来的杰出指挥官,而Boxer则是职业基础上的天才——经过系统训练的天才。 而在同一时期,在网吧里一边玩着星际,一边和老师,家长以及自己的思想反复斗争着的中国选手们则把Grrr…或者Boxer的每一盘Replay视若珍宝,不断的欣赏和学习。业余对职业,学生对老师,这就是若干年来中韩星际实力对比的真实写照。尽管如今Boxer的实力已今非昔比,但新崛起的Nada、Oov这样的顶级选手依旧是中国最优秀的PJ都无法比拟的。 老师对学生的另一层意思是—韩国的老师大都会玩星际并且乐于和学生交流;中国玩星际的大多是在校生,并且必须和老师斗争。 2、反恐精英:世界二流半之间的些微差距 同眼刺眼的标题,同样无法辩驳的事实。星际这样的RTS类游戏是亚洲玩家所擅长的,而反恐这样的FPS游戏则一直是欧美选手在称霸。在很长一段时间里,中国和韩国的CS水平与世界一流始终有着巨大的差距,不具有任何可比性。而中韩之间的交流也非常的少,几乎为零。 韩国反恐水平低下的原因在于星际抢占了韩国电子竞技的绝大部分市场,被称为“国技”。剩下可以留给反恐发展的空间就非常少了。而在需要职业模式训练才能出成果的韩国,缺少组织和系统比赛的反恐水平低下就不足为奇了。 WNV战队 中国喜爱反恐的人群在数量上要明显大于韩国,同时也要大于国内喜爱星际的人数。星际好玩难上手,反恐好玩易上手。并且开着枪打暴别人头的感觉可以让部分人在虚拟世界里寻找发泄的渠道。而星际更象是在下棋,不是所有人都有这个耐心和涵养的。因此更直接的反恐受到了更多人的欢迎。随之而来的则是中国业余模式下反恐的蓬勃发展和水平的缓慢却一贯的进步。 AS战队 在近几年两国的交战历史中,中国的反恐队伍的表现要一直强过韩国。包括WCG2003里DevilU战胜韩国队伍进入世界8强的成绩在内。以及WEG两个赛季里wNv和AS的出色表现证明中国的CS水平正在“脱亚入欧”,而韩国依旧止步不前。但就目前的世界范围内的水平来看,中韩之间的差距,依旧是世界二流半之间的些微差距。 3、魔兽争霸:走在当年星际的老路上 又是一个我不想用的标题,但却依旧是必须面对的现实。与当年星际走过的道路极其相似的是,中国魔兽在2002年到2003年最初的时候和韩国的水平相当接近,而如今却有越来越远的趋势。 与星际不同的是,亚洲的魔兽水平不象星际那样在一开始和欧美相差很大。因为许多魔兽玩家都有一定的星际基础,玩起魔兽来容易上手,因此世界大赛成绩也不错。例如在WCG2003上中国的周晨淘汰两名韩国选手以及郭斌取得最后的亚军。 尽管当时韩国选手称霸着亚洲战网,但世界比赛的名次却一直不理想,甚至不如中国。可韩国人以星际模式为蓝本,再次祭出了“拿来”的法宝。把ESWC2003的冠亚军MadFrog和HeMaN引进国内打职业联赛,包括2005年初引进4K的Grubb、ToD和Fury三人组。 这些世界级选手的引进再次大幅度提升了韩国的魔兽水平,他们开始逐渐获得世界性比赛的冠军。例如ESWC2004年的FoV以及WEG2005两季比赛Moon的称霸。 纵观目前世界的魔兽高手们,处于顶尖位置的是“兽人皇帝”Grubby和有“第5种族”之称的Moon。前者已经拿了WCG2004和ESWC2005两个世界冠军;而后者称霸韩国国内比赛多年,苦于暗夜内战不强,被国内多如牛毛的暗夜强者们压制而无缘世界赛场。接下来一个层次的则是韩国的几大不死选手,如FoV、Reign、Lucifer、Sweet等。再次是欧美的各族顶级高手如ShortRound、ToD以及我国的一流选手Sky、XiaoT以及其他韩国高手们。 总而言之,我们与韩国的魔兽水平的差距在拉大。 CKCG浓烈的战斗气息渐渐消散,但是失利的阴影却久久笼罩在中国电子竞技人们的心中,长达5年轰轰烈烈的中国电子竞技发展史与如今的竞技成绩低迷不成正比,而自始至终就…… 三、中韩对抗赛战绩回顾 如果说在WCG,ESWC这样的世界性比赛中的成绩只是间接比较的话,那么WEG2004年的中韩对抗赛和WEG2005两赛季的比赛则给我们更加直观的感受。 1、WEG2004中韩对抗赛:实力与成绩的完美符合 WEG2004是中国的CEG联赛开始运作后与韩国Ongamenet的一次跨国合作的范例。抛开商业运作的成败,单以比赛结果来说,WEG2004中韩对抗赛的结果充分说明了中韩两国电子竞技在各个项目上的实力对比。 反恐精英中国由wNv出场迎战韩国的ARCHITECT,2比0的比分反应了中国CS在近几年的提高和韩国的裹足不前。 星际基本上是一边倒的韩国表演赛。除了廉颇老矣的Boxer意外负于Super外。Nada,Nal_rA这些当打之年的职业选手都毫不费力的取得了胜利。1比4,学生依旧是学生,老师依旧是老师。 魔兽争霸的比分最为接近,2比3,韩国胜。这个结果让很多国人认为两国的魔兽水平是比较接近的,其实不然。我们胜利的两场,对手分别出的是Star.WeRRa和Anyppi.WeRRa。这两名选手已经逐渐淡出职业选手圈,并不能代表当时韩国的最高水平。因此中方的胜利有水分在其中。事实上后来一段时间里的比赛结果证明了笔者的这种观点。 2、WEG2005两季比赛的韩国魔兽选手秀 WEG2005真正作到了世界化的职业联赛。CS方面由于有世界强队的加入,中韩对抗不再是主题,但中国队伍的表现依旧好于韩国队伍。 魔兽方面则成为了韩国选手的个人表演。除了没能参赛的Grubby,其他欧美选手和中国选手一起成为韩国人表演舞台上的配角。Spirit_Moon这个魔兽怪才两度封顶,而他的对手则分别是Zarcard和Gostop两位同胞。 如果说电视直播的比赛韩国选手比其他选手有更强的适应能力的话,那么上周刚刚在中国结束的CKCG(China KoreaCyberGames)的结果则再次验证了韩国选手在RTS上对中国的全面领先。战术大师magicyang奋战WEG2005第一赛季魔兽第5种族Spirit_Moon获得WEG2005两季冠军。 四、CKCG,疼痛在延续 CKCG的比赛是由韩国方面负责招商并提供资金的。因此中国实际上充当的是承办商的角色。这个细节可以看出两国在电子竞技方面的舆论和市场环境有多么的不同。据说承办比赛的中国电竞组织在得到1000万资金的情况下把比赛条件弄的相当糟糕。这是题外话,我们来说比赛过程。 星际方面的结果不用猜也知道结果,悬念在于究竟是哪个韩国选手称霸。最终Oov战胜Nada再度宣告了自己人族第一的霸主地位。而中国几名年轻选手在比赛中战胜韩国选手的成绩本身已经是突破了。一直把韩国职业选手当成偶像长大的中国新生代星际选手能够作到这一步可以说是一个重要的心理突破。可以预见的是,中韩两过的星际水平将继续是韩国占优,但差距不会进一步拉大。 反恐方面wNv和PF上演了双雄会并最终由wNv夺冠。韩国的CS队伍这几年也在进步,但同中国的wNv,AS在世界比赛上战绩不断突破相比,这种进步的步伐显然不够快。 魔兽方面的结果最让国内玩家心痛。原本被认为水平最接近的魔兽对抗却打出了比星际更糟糕的结果—七个韩国人开的魔兽Party,邀请xiaoT作嘉宾。Moon在次夺冠,完成了称霸亚洲的壮举。他剩下的任务就是今年的WCG杀出韩国地狱般的预选赛,去跟Grubby一较高下。 痛苦过后,须当总结。为什么我们的魔兽水平会和韩国突然有了这么大的差距?Moon在赛后接受采访时说,中国选手的水平并不比韩国选手差,但在细节操作方面不如我们作的好。这句话可以理解为礼节性的回答,但其实也有实际内容。韩国的职业化比赛非常残酷,任何一个小的失误就以为着名誉和奖金的损失。这样的体制使得韩国选手在游戏中对于细节的训练达到了惊人的程度。而中国选手则缺少这种外在压力。可以说,两国的魔兽比赛紧张程度和水平本就不在一个档次上。 其次中国自从战术大师MagicYang淡出一流选手行列后,就鲜有原创战术和研究细节的选手出现了。韩国生产线生产出的都是魔兽的熟练工匠,而我们是不熟练的工匠,这样一比较,高下立判。而Grubby和Moon是大师,他们自己发明战术,自己磨练,在大赛中运用,取得胜利。MY也是大师,但是他的手速和先天条件限制了他的进一步成长。 最根本的问题在于韩国有自己的职业体系和转播比赛,欧洲有数量很多的线上和线下比赛。而中国尽管比赛不少,但黑幕和比赛的不规范很大程度的阻碍了中国选手水平的进步。近年来甚至出现了分赛区通过暴力手段阻止外地选手参赛的恶劣事件。包括本次比赛的许多不完善的环节暴露出来的问题一样。中国的电子竞技急功近利的心态已经成为发展的绊脚石。 韩国有政府的大力支持和良好的舆论环境,欧洲有高水平社会福利下的轻松赛制和心态,我们有什么,《电子竞技世界》的停播么?“电子海洛因”么?我们输在了起跑线上,输在了根基上。我们可以在韩国人面前大唱CS的优势,但拿到世界上依旧无法出手。何况以韩国的体制,如果想要大力发展CS,一定也会迅速提高。SC和WAR3的职业化操作的成功就是范例。 CKCG的溃败让我们的痛在延续,无助的中国电子竞技选手们需要更多的支援!(来源:CGA) 编辑:Rollout |