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女性:只能作为电子竞技的旁观者吗?
http://games.sina.com.cn 2005-08-04 17:37 太平洋电脑网

  文/Donna "bag_lady" Antonijevic

  翻译/PCgames·MAX.sun

  编者按:这篇杂谈是美国著名竞技网站Gotfrag上唯一的一位女性撰稿人Donna "bag_lady" Antonijevic所写的关于女性在电子竞技游戏中所扮演角色的文章。Donna在文中对目前女子电竞的状况做了一个简析,面对一片质疑之声,她大声疾呼,号召女性同胞们在游戏领域中奋起。本文观点鲜明,结构严谨,论述得当,是一篇不可多得的驳论文。即使作为一篇语文教学的素材,也未尝不可。

  透过这篇文章,我们可以明显感觉到美国甚至是西方女子电子竞技发展的蓬勃。本站7月29日曾翻译过同样来自Gotfrag的一篇文章:“女子电竞:需要的真的是奖金吗?”同样是对女子电竞的发展敲响警钟。国外电子竞技已经不仅仅是男子项目的健康发展,女子项目也不甘示弱,正在争取着自己的一半天空。反观国内,男子CS项目尚未达到人家女子CS项目的整体水平,而女子CS战队如NEW4、5C、DCHOME LAIDES,女子war3战队如KISS KILL等等,虽然已经过了去年那种苦等赞助的尴尬阶段,也已经在国内外赛事中取得了一定成绩,但是,发展状况仍然不容乐观。在这里,编辑附上我们对中国女子CS的衷心期望。 您可以点击这里发表评论


  女性的身影出现在CS这项强调身体协调能力的游戏中,似乎在一开始就是这一领域内的弱者。在过去的几年里,女子选手们努力拼搏,在CS这一领域内与男孩子展开竞争,展示她们的活力,以及她们敬业、多彩的个性。一些女性玩家如Thelma“Queen*”Lundin,Ana“aNouC”Davi和Alice“ali”Lew,都向人们展示了她们丝毫不逊色于男孩的技术,并给人们树立了良好的榜样。然而,要使女子在游戏领域内占有一席之地还有很长的路要走,其地位在一段时间内仍然无法与男子相比。

  作为Gotfrag唯一的女性撰稿人,我得以成为北美代表女性玩家发言的人之一。在得到很多人热情支持的同时,我也听到了不少批评之声。基本都是关于我试图把北美地区的玩家按性别分开来对待的不满,比如我曾提议设立专门的女子联赛,巡回赛,社团和竞赛组织。

  很显然,当一位女性玩家以“leahvibes”的笔名发表了文章建议举办“仅限女性参加”的赛事,以此来反驳那些认为女性只能作为游戏的旁观者的人的论调:“ESWC仅仅是女性玩家开始展示自己实力的一个开始。本次赛事不单是选手们表现自己超人能力的舞台,而更是证明了女性玩家在CS这项游戏中也可以占有一席之地。”

  首先,我们要注意到一点,赞助商大把地把钱投到女子比赛中并不能提高她们的比赛水平。由高科技公司推进的各项比赛只能提高公司的名气和知名度(比如通过广告等方式)。在世界范围内来说,游戏产业每年创造的价值高达200亿美元,这使得很多大公司跃跃欲试。

  很多对电子竞技执著的人只能通过观看比赛来表示自己对它的支持。而女性进入CS这项传统的男子比赛项目是对那些质疑之声的有力反击。人们通常认为女性是脆弱的,需要帮助的,她们需要得到高大、强壮的男性的保护,并回归她们的性别角色。而这次的大赛在虚拟的赛场上使得人们超越了以往的性别观念,大家都可以同场竞技。不论男女都可以通过各种方式(比如向观众们展示自己的形象,消除人们由于大众媒体宣传和意识形态的对性别的或是积极或是消极的印象。

  现在,我们谈谈Leahvibes(也就是先前的Leahgirl),她在文章中写道:

  “希望能举办更多的女子比赛并投入更多的奖金,但现实中这些设想只不过是奢望罢了。对于男子比赛而言,首先出现的是自发的比赛,然后才有了赞助和正式的锦标赛,把更多的钱投到女子比赛中去以提高比赛水平并没有符合以往的逻辑规律。”

  关于“投更多的钱到女子比赛中”的想法根本不算是可行的建议,不过是概念上的误导而已。它仅是一种假设,或者说是赞助商为了创造一种两性平等的氛围而投资到女子比赛中的理想化的假设。在GotFrag对CPL主席Angel Munoz进行的专访中,Angel表明了自己的观点:

  “任何一个对游戏有所了解的人,都知道,没有资金支持,电子竞技无法发展下去。如果没有人肯掏腰包的话,那么电竞注定无法前进。所有投资者都希望能收回自己的投入来获得利益。”

  正如Leahvibes所提到的,我们并没有任何措施来缩短女子和男子竞技游戏玩家间水平和比赛水平的差距。为了完成这篇文章,我到达Gregorio Machiado的时间比较晚,我们可以看到ESWC目的是通过举办国际性的比赛来扩展观看比赛和参加比赛的人数。这样的比赛可以使游戏的群体更多样化,包容性更广,不同性别,不同年龄和种族的人们都可以参加这项赛事。ESWC正是看到竞技游戏广阔的市场后,才冒着风险设立了女子比赛的。我还记得Monoz先生对Jason“Alchemist”Baker的一番话:“(我们)在做生意,而很多人并不不理解这一点。他们认为我们为了赚钱而举办比赛是消极的。”这里他指的是通过在更多的地区举办比赛,扩大玩家数量,扩张自己的利益所得,提高在玩家中的知名度。

  作为对Leah的回应,我要说的是,加大女子比赛奖金投入,使得奖金更丰厚有些道理。然而,需要特别指出的是,这并不是女子战队大量涌现的唯一原因。如果你注意一下其它游戏,就会发现很多人之所以参加各种大型赛事是源于经济考虑的。在更大范围来说,在Call of Duty和Painkiller庞大的玩家群体都是由于CPL决定投入巨资来开设这些游戏的国际赛事。大家看过《梦幻成真》吧,只要努力做了,梦想就可能实现。

  而很多人努力做到了。

  Brian“dkt”Flander(UT,CS,PK)和Mark“wombat”Larsen(Quake3,CS,Return to Castle Wolfenstein,COD,Doom3,PK)是通过参加知名赛事,靠自己的精湛技术和丰富经验来赢取金钱的最成功的选手。而很多人反对目前很多国际赛事都把女子参赛作为一项重要工作来做。

  很大程度上,专业的女子联赛只在欧洲和拉丁美洲开展起来了。在北美地区,这些比赛就很有限。关键原因是CPL对此并不感兴趣。于是,所有参赛的男孩和女孩依然一起参加英特尔赞助的CPL比赛。推动女子游戏发展,并举办女子赛事的努力推动了整个游戏界的快速发展和大量资金的注入。毋容置疑,在CS的玩家中,男女比例十分悬殊。那我们怎么能把两者用相同的技术来做比较呢?

  简单来说,媒体(以商业广播和广告的形式)总是追捧高科技企业的投资方向,而现在企业的投资方向正是那些能吸引玩家眼球的战队们(SK,Les Seules,GX3)。当一支新战队出现时,玩家们都会给与他们足够的期望,软件公司、电脑硬件厂商,各种游戏组织和媒体也都期待着在电子竞技这片热土上能有新星腾飞!

  那女孩子们,你们还在等什么,还不赶快开始你自己的游戏生涯!

相关链接:创造历史 CPL西班牙中国MM全胜夺冠


编辑:Rollout

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