常规赛
半场最大回合数从12增加至15
每局时间从2:30减少为1:45
两局间的静止时间从10秒到15秒
加时赛
初始金钱从$800增加到$10000
静止时间从15秒增加到20秒
在2004年10月CPL为了提高比赛的观赏性,修正了部分比赛规则,具体的变化也就是上述罗列出的几条,该规则第一次出现在正式比赛中是2004年Nollelva Lan中,可以说通过Nollelva Lan比赛的检验,这个规则体现出了它的合理性,虽然在某些环节上依然存在着一些问题,但是相对来说它对增强游戏比赛的观赏性还是有着很大的推动,所以在这之后的所有大赛也都基本使用这个赛制,包括部分国内比赛也已经使用了这个赛制,所以为了紧跟游戏发展的步伐,本届NUGL也将采用这个赛制,相信在这样一个更趋于理性化的赛制下,观众们会欣赏到更多更加精彩的NUGL赛事,通过这样不断的改变和努力,我们会努力把NUGL打造成为中国大学生、乃至中国游戏产业的最佳赛事。
接下来就让我们详细的了解一下规则的变化,究竟会对这个游戏产生哪些影响和变化。 “没有规矩,不成方圆。”规则的更改正是出于对选手及观众利益的考虑。因为该规则真正的最大考虑了比赛选手的利益与观众利益。首先就是maxround 12与 maxround 15的变化,应当说这个变化是比较成功的,这使得比赛充满了更多的观赏性与变数,说得比较透彻一点,在maxround 15的赛制里爆冷的几率非常小,由于局数增多,成熟的队伍得以在场上调整自己的打法,而相对弱小的队伍则不会像maxround 12 那样,有那么多爆冷的机会,这也使得比赛变得更加公正。
在赛制由maxround 12改为maxround 15之初,很多人都认为手枪局会由此失去他的重要性,但是通过这么长时间段的变化我们发现在实际的比赛当中手枪局依然比较重要,赢得手枪局在某种程度上依然影响着双方的心态,很多时候拿下手枪局的一方能很顺利的拿下第一个长枪局和第二个长枪局,所以很多时候大家都可以看到开场的分差往往很大。所以从这个角度来理解,手枪局反而变得更重要了。
roundtime由2:30减为1:45使得比赛的节奏变快,应当说很多国际高水平的队伍,尤其是欧洲队伍对此尤不适应。正如大家在以前比赛见到的,欧洲大部分队伍的进攻节奏很缓慢,对进攻时间的掌握相当的严谨,这种时候往往是在考验对手的耐心,等待对手犯错。而现在roundtime改为1:45之后,虽然比赛的节奏是加快了,但是相应的比赛中精彩的技战术配合减少了,尤其是骚扰以及转区,在短短的1:45秒内基本不可能实现。有时即使能够使用这种战术,但由于时间仓促,都是第一时间放开大步转区,再笨的敌人也不会不带耳朵,这样导致的结果就是双方刺刀见红。总之这应该是一个思维转换的过程,就像足球当中有不同的打法和流派一样,荷兰的“全攻全守”和意大利的“混凝土防守”都是大家耳熟能详的战术,现在的赛制改革可以理解为是一次战术角度的巨大变化,或许我们还在回味之前的欧洲流打法,但是为了整个游戏产业的发展,我们也只能努力的去适应它,应当说从赛制改革之初到现在的数次比赛中,世界各地的战队都已经基本适应了这个变化,并且已经有了相应的解决方法。
加时赛金钱的增加还是比较正确的一个选择,加时赛金钱由800增加到10000使得比赛显得更加公平,以前因为丢掉加时赛手枪局而失去整场比赛的场景将不会再出现。金钱的增加对比赛的双方,尤其是防守的CT变得尤为重要,这极大的减轻了他们的防守压力。在有力的经济保障下,他们可以恣意的在场上宣泄自己的激情。
新的竞技时代已经来临,NUGL即将引领一个时代,一个电子竞技大众化的时代。高校这块电竞培育相对贫瘠的土地正在等待这一时刻,一个破土冲天的时刻。05年春季的NUGL即将精彩上演,你——准备好了吗?COME ON !来吧 !证明你自己,享受你的精彩!
CS比赛规则
1.1 游戏版本:Counter Strike 1.6 公布的最新稳定版本(目前版本为2834)
1.2 比赛方法:5对5 (Team Play, 5 players per team)
1.3 回合:30 Rounds (Max rounds format)每队15回合恐怖分子、15回合反恐精英
1.4 每回合时间:1分45秒
1.5 胜利条件:以取胜回合为准。先获得16分的队伍为胜方。
如果双方在30回合中战成平局(15:15,不计算frag杀人数),将进行每半场3局共两个半场的加时赛(开局金钱将设为10000,冻结时间改为20秒)。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛。如果进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来再进行每半场3局共两个半场的附加赛。
1.6 如果因为非故意或不可预料因素导致断线、服务器停止工作,断线前的比分将被承认并记录,双方以10000元开局继续以下比赛。如果是在第一回合之中,裁判将终止比赛,等断线队员上线后重新开始比赛;如果是在第一回合之后,裁判将暂停比赛,等断线队员上线后继续比赛保证下一回合不会少人。
1.7 每回合被认可的手榴弹数量
◎闪光弹Flashbangs:2
◎手雷HE Grenades HE:1
◎烟雾弹Smoke Grenades:1
1.8 console的使用必须在裁判的监督下进行,比赛中不允许使用console,否则将被判负。
1.9比赛选手只允许使用默认的skin和model。任何队员使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定适用于人物及枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。
1.10 比赛中禁止使用任何作弊程序,否则将取消所在队伍的比赛资格。
1.11 禁止使用游戏本身存在的Bug牟利(包括埋放无声C4,使用了FLASH BUG),否则取消所在队伍比赛资格。
1.12 禁止使用任何损害游戏公平性的有权脚本。裁判和服务器管理员有权力检查脚本的使用情况,如果出现将被判负。
1.13 比赛中允许搭人梯,允许在人梯状态下交火,允许搭人梯上墙及屋顶,但严格禁止搭人梯安置c4,如违反本局将被判负。
1.14 比赛地图
在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。初赛地图将随着比赛的轮次进行而循环使用,16强双败赛及决赛地图在比赛前抽签决定。
de_dust2
de_cbble
de_inferno
de_nuke
de_train
1.15 在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(messagemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。除队长外的其他队员如果使用MM1则有可能被判犯规或者告负。同时,在比赛中战队的其他成员只能使用本队通信(Messagemode,也就是MM2,即
只有本队队员才能看到的信息,默认键位:U)。当队员在游戏中控制的人物死亡后该规则同样适用。
1.16 队员在游戏中角色存活的状态下允许彼此口头交流,但是当游戏中角色牺牲,屏幕彻底变暗后,就不允许再继续相互报点,否则将被警告一次,而累计两次警告将失去该局比赛的胜利。
1.17 只有办理过报名手续的选手才被允许参加比赛。如果有队伍在赛事进行中使用未事先报名的队员,则该队伍将被取消比赛资格。每支队伍
必须为自己的队伍选择一个名字,并指定报名队员中的一人为队长。
1.18 预备队员可以在每场比赛的开始或者半场的间歇期以替补的身份上场。在半场间歇期上场的队员必须使用他(她)所接替的队员的外设,
不允许带新的外设进入比赛场地。最多只能有1名替补队员允许进入指定的替补区。在加时赛的加时阶段开始前不允许使用替补队员。
1.19 如果在指定的热身时间开始后一支队伍仍未到达比赛场地,比赛的另一支队伍可以要求在对手未到场的情况下进行掷硬币。这样做是为了能使准时到达的队伍有时间热身,并决定适当的战术。
1.20比赛赛程
(暂时按32支报名队伍安排,赛前会根据实际报名队伍情况进行调整)
硬件与外设
2.1 所有比赛用机的配置与默认外设必须统一,并有足够能力处理游戏中所需要的3D视频加速。选手不得使用自己携带的机器参赛,选手训练时(不包括赛前热身)不可以使用比赛用机。
2.2 选手可以使用自备的键盘,鼠标,耳机及其他操作控制设备。选手需要的特殊硬件驱动程序请和现场工作人员协商解决。
2.3 组委会将为没有携带自备装备参赛的选手们配备标准统一的键盘和鼠标,但选手必须自备耳机。
2.4 选手在比赛用机通电的情况下不可插拔键盘鼠标。
2.5 选手可以改动显卡在Windows操作系统下的gamma值和brightness(亮度)值,改动的最大限度值为.2。如果请求设置的数值合理,显示器brightness(亮度)也可以被允许调节,当数值被修改的过高时,比赛的监督人员会对选手提出警告。以下显示设置允许选手调节:Vsync(垂直同步),可以通过显示调节选项设置“开”或“关”;Digital vibrance(数字振动)在windows下最大可调节至进度条的中间位置。选手们如不清楚自己的设置是否合法,可向现场监督人员询问。
参赛选手在游戏中的个人设定及比赛时服务器端的参数设定
3.1 在选手就座准备比赛之前,管理人员必须事先检查比赛用机的系统是否有不规律的现象及设置。
3.2 服务器端设定
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 1
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 15
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 15
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_startmoney 800
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
加时比赛时,在上述设置的基础上作以下修改:
mp_maxrounds 3
mp_startmoney 10000
mp_freezetime 20
比赛场地规定
4.1 参赛选手在没有组委会许可的情况下不得进入比赛区。如果一名参赛选手想获准进入比赛区,就必须首先到比赛官方登记处报道,一旦违反了上述规定将永远被禁止出现在比赛区域内。
4.2 比赛区只针对选手开放,参赛选手的同伴在没有得到允许的情况下也不准进入比赛区域。
4.3 参赛选手将被禁止带下列物品进入比赛区域:食物,酒精类饮料,动物,座椅,椅垫,枕头,毯子,移动电话,PDA,录音设备,视频设备/照相机。此外赛会还保留拒绝除以上物品外的其他物品进入比赛现场的权利。
4.4 参赛选手必须严格遵守比赛时间表,在丧失参赛权利之前参赛者只有5分钟的时间宽限(等待)。超出规定的等待时间后,赛事主管将征得对手意见的情况下,决定是否在特殊的情况下(依赖于比赛的重要程度)或任何情有可原的原因下延长宽限(等待)时间或判该选手或队伍弃权。
4.5 比赛时间表上的开始时间是指比赛开始进行的时间,而不是要求选手到达比赛区域的时间。参赛选手必须在比赛开始前5分钟内进入比赛区域,参赛选手在被允许进入比赛区域后,在条件允许和比赛监督许可的情况下可以尽可能早地开始进行个人设置,上限为30分钟。
4.6 参赛选手将对其使用的鼠标驱动及其他控制器件的驱动所造成的后果负全部责任。组委会将委派监督人员协助参赛选手安装合适的鼠标驱动,在时间表规定之外的时间内将不允许选手们对他们的特殊驱动进行调试。另外,没有提前5分钟进入比赛区域的选手将不会再为他们提供额外的调试个人设置和热身的时间。
4.7 参赛选手在半场比赛后或是加时赛前不允许离开比赛区域,除非有特殊情况发生。
4.8 比赛结束后,参赛选手应尽快携带自己的设备离开比赛区域,比赛结果的申报和核实工作均不需要参赛选手的参与。
行为守则
5.1 参赛选手应当注意自身言行,对观众,其他参赛选手,媒体,组委会官员等均保持友好和礼貌的态度。
5.2 参赛选手必须接受赛后的颁奖,合影,采访等相关活动。
5.3 在一些特定区域内,选手必须保持安静,选手们在这些区域里可以交谈,但必须在适当的音量下,并远离其他正在比赛的选手。严格禁止观众与正在比赛中的选手交流。在比赛区域内,不允许有观众逗留。
5.4 允许特定区域外的观众和赛事参与者(如观看现场大屏幕转播的观众)欢呼,但不可以将和比赛有关的任何细节与线索提示给正在比赛的选手。组委会成员有权判定观众的举动是否会对比赛造成影响。
5.5 请参赛选手在比赛中尽量避免说出脏话。禁止在比赛中对对手进行口头上的取笑或挑衅。该规则同样适用与比赛时的文字交流。
5.6 希望参赛选手在比赛时不失风范。消极比赛,无理由的懈怠会被视为违反运动员守则,并被判负或直接取消比赛资格。
5.7 希望在观众席边缘区域接近比赛场的观众能尽量保持安静。
5.8 在比赛场禁止使用任何含酒精饮品,非法药品及毒品。选手不允许在饮酒或吸食毒品的状态下比赛。
5.9 在比赛过程中比赛场地均禁止吸烟。
5.10 比赛结束结果确定后,请选手们有秩序地拆卸自己携带的装备。请不要打扰到其他正在比赛中的选手。
5.11 选手有责任保持其所在比赛区域的卫生清洁。
其他规章
6.1 注册和参加比赛的每名队员都要同意受此文件中的比赛官方规则的约束。违反这里列出的任何条款都将被列入剥夺比赛资格的范围
6.2 任何对电脑硬件或者软件的损害,包括(但不仅包括)故意对软件造成损坏和违规改动硬件或软件配置,将有可能立刻被剥夺比赛资格。
6.3 任何违反选手和观众行为规则一经比赛官员发现就会被警告。如果身背一次警告,则下次的违规行为将导致整队出局。
6.4 如果任何在合理的控制之外的欺骗、技术疏忽或者其他因素削弱了比赛的公证性,则比赛主管保留删除和修改比赛规则的权力。
6.5 对比赛规则的任何抗议和不同意见必须在该事件发生时以合理的方式直接反应给比赛的主管,主管将立刻做出进一步决定。大赛主管的决定是最终决定。
6.6 任何形式的作弊,包括(但不仅仅包括)故意断开连接,攻击服务器,等等。将导致立刻被剥夺选手或者战队的比赛资格。
6.7 任何利用地图BUG谋利的行为,无论你是有意还是无心之过,都将失去那一局的胜利。
以上规定会根据实际情况进行修改,赛事组织者拥有解释与修改的权力。
魔兽比赛规则
一、游戏版本:魔兽争霸III:冰封王座1.18
二、比赛模式:1对1
三、比赛地图:LostTemple.TurtleRock.TwistedMeadows.GnollWood.
四、比赛规则
1、游戏速度:fastest
2、服务器设置:LockTeams:Yes
TeamsTogether:No
Fullsharedunitcontrol:No
Randomraces:No
Randomhero:No
Observers:FullObservers
Visibility:Default
3、选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告诉裁判不能再更换。
4、比赛最后双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
5、比赛结束后,应在裁判监督下保留比赛的录像replay。
6、选手未经裁判同意的故意断线行为将被看做弃权。
7、比赛中发生由于系统、机器、网络及电源造成的意外断线,如果在比赛开始10分钟以内将重新进行比赛;如果比赛开始10分钟之后,双方同意可以重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据replay进行裁决,如果双方都未能保留replay,将重新进行比赛。比赛超过10分钟断线情况根据以下规则进行判定:如果以下条件均不符合,则判定比赛无效,重新开始比赛:
1)如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻;则判优势方取胜。
2)如果双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符合以下条件则判定优势方取胜:
3)优势一方占据并控制着明显超过对手的资源点。
4)优势一方在当前兵力上拥有相当大优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻作战。
8、比赛中禁止使用任何形式的外挂软件,否则都将被判负。比赛中禁止使用游戏中的Bug牟利,否则将被判负。
9、如果选手因为自己硬件出现故障应立即通知当值裁判进行处理,否则产生的后果由自己承担。
五、其他不可预料情况由当场裁判全权负责。
相关文件下载地址:
院校申请表下载:www.ccca.org.cn/download/NUGL/6209.rar
赛区申请表下载:www.ccca.org.cn/download/NUGL/6102.rar
官方网站:www.nugl.org