一、巅峰竞技WCG-GAMERCLUB2005季前赛介绍
巅峰竞技WCG-GAMERCLUB2005季前赛(以下简称WCG2005季前赛)是由文化部文化艺术服务中心、中视传媒股份有限公司主办,北京巅峰竞技科技有限公司承办的一场全国范围的电子竞技大赛。
WCG电子竞技中国区选拔赛已在国内成功举办了四届比赛,在国内广大的电子竞技玩家心目中已经确立了不可替代的领导地位。WCG2005季前赛是WCG组委会为了增强整体赛事的科学性及选手选拔的严谨性而设立的全新赛事体系,同时也是为了促进高水平电子竞技选手的培养和选拔,完善对职业化和半职业化电子竞技选手的商业运作支持的一种全新模式,是WCG中国区选拔赛的重要内容补充。本次大赛自开赛以来,得到了广大玩家和各界厂商朋友的大力支持,使得比赛得以顺利地进行。
WCG2005季前赛七大亮点:
1、全国首届电子竞技职业俱乐部概念赛事
2、为期5个月的超长赛程
3、线上比赛覆盖全国范围
4、WCG赛事体系的全新延展
5、全国6个地区线路运营商的鼎立支持
6、电子竞技大赛与GAMERCLUB社区平台的完美结合
7、120,000元的奖金设置,吸引众多游戏高手
WCG2005季前赛的赛程安排是从2004年12月到2005年5月(5个月),比赛项目为“反恐精英”、“魔兽争霸III”,比赛采用线上、线下结合的方式,首先通过线上方式在全国6个省市分站赛区开展选拔赛,到4月底之前,完成对6个赛区合计1300多名参赛选手的地区分组排位赛,并采用线下比赛的方式选拔出各地16支优胜战队参加2005年5月份在北京举办的WCG2005季前赛全国总决赛。
二、巅峰竞技WCG2005季前赛中国地区总决赛
赛事组织机构:
主办方:文化部文化艺术服务中心
中视传媒股份有限公司
承办方:北京巅峰竞技科技有限公司
协办方:北京奥博尼文化交流有限公司
北京华泰通网信息技术有限公司
赛事执行机构:WCG-GAMRCLUB电子竞技锦标赛执委会
中国区总决赛擦承办机构:北京亿赛星光信息服务有限责任公司
时间:2005年5月13日-15日
地点:北京( 具体比赛场馆待定 )
比赛项目:反恐精英、魔兽争霸III
全国参赛选手人数:96人,最终决出总决赛的冠、亚、季军,而且,取得决赛前4名的选手还将获得2005年8月在北京举办的WCG精英对抗赛的参赛资格。
宣传效果:本次赛事力求达到最高的媒体关注度和广泛的宣传效果,赛事活动在组织安排和内容策划上,都做了精心的准备,决赛将采用国际流行的集约型比赛模式,选手将集中在选手村参加比赛,使得整体比赛的活动安排,都能够在一个统一、有序的环境下进行。 在媒体宣传方面,WCG2005季前赛将在包括:人民日报、新浪网等在内的超过200家的平面及网络媒体进行全方位赛事报道,同时引入网络视频媒体技术加强报道的真实性和趣味性,比赛中的精彩场次视频将通过新浪游戏、搜狐宽频、天天在线等网站进行在线转播和下载服务。决赛期间还将在GAMERCLUB社区当中进行虚拟局域网比赛,这是组委会为关注比赛的游戏爱好者们提供的一项近距离接触比赛,感受电子竞技氛围的特色社区娱乐服务,从而提高赛事活动的全员参与效果。
在地面宣传部分,将利用网吧连锁体系及GAMERCLUB社区电信运营商分站等宣传渠道进行比赛宣传品的张贴和发放,从而大力推广赛事活动和赞助企业的品牌形象。
总之,WCG2005季前赛是一个充满了商机,蕴含了巨大宣传效应的商业化品牌赛事。
总决赛招商: WCG2005季前赛总决赛的招商方案,将系统的对赛事的宣传资源进行合理利用,保证合作企业从该项赛事的合作中取得最理想的宣传效果。赛事组委会真诚欢迎在电子竞技产业中有远见卓识的厂商朋友们给与比赛大力的赞助支持,在扩大自身品牌同时享受电子竞技产业带来的巨大社会效应。让我们共同携手,共同推动中国电子竞技产业的蓬勃发展!
WCG2005季前赛执委会联系方式:
联系人:陈先生、闫小姐
电话:010-64462642
E-mail:jchen@gamerclub.cn 、xyan@gamerclub.cn
赛事官方网站:www.gamerclub.cn
地址:北京市朝阳区东土城路8号林达大厦A-24A
邮编:100013
附:巅峰竞技科技有限公司简介
巅峰竞技科技有限公司(www.gamerclub.cn)自2003年成立以来,通过长期的市场调研和运营实践,总结出一整套完备的电子竞技市场运营模式,经过全面的市场推广运作,目前,巅峰竞技的GAMERCLUB电子竞技者社区已初具规模,与全国十几个地区的线路运营商结成紧密的战略合作伙伴关系,在电子竞技社区建设、赛事服务、职业化俱乐部建设等多个层面展开了广泛的合作,共同推动电子竞技这个极具市场潜力的产业项目朝着科学、健康、正规化的方向发展。