新浪游戏讯 据来自WEG组委会的消息称,WEG2005第1赛季反恐精英(CS)项目第3轮的比赛由于电视转播和节日的原因将改期到今天举行。选手在刚刚结束完第2轮的比赛后,有大约1个小时的时间吃晚饭,之后就将开始第3轮的4场比赛,不过将不会有电视台进行直播。
想必爱好者们都知道,认真地进行一场CS比赛是十分消耗体力和精力的,这种一天双赛而且间隔仅1个小时的赛程无疑对选手的意志品质是一次严酷的考验。希望中国的两支队伍能够坚持住,顺利拿到小组出线名额。比赛即将开始,点击这里你可以发表自己的见解和评论!
更新:[第1场]Maven vs GamerCo,重在参与的韩国人和极度失望的美国人碰面了。小组赛都是2战2负的难兄难弟之间的一场比赛,结果郁闷了很久的GamerCo把怒火发泄在了无辜的韩国兄弟身上,[13:3]的比分对双方都没什么帮助,估计双双回家的命运很难避免了。
更新:[第2场]AS vs FLUX,WEG小组赛还未结束最大的谜题就已产生,WCG2004季军成员组成的FLUX表现之差简直让人不敢相信,在以[0:13]的尴尬比分败给AS后,三场比赛加起来总共胜了6局,究竟是什么原因让他们的表现有如此大的落差呢?AS的小伙子们在上一轮[1:13]输给NoA之后马上就能上演如此好戏,也叫我们不得不竖起大拇指称赞他们是调整速度。这样获得两场胜利的AS出线形势一片大好,想必如日中天的NoA不会轻易输给4K吧?
更新:[第3场]wNv vs mouz,wNv开局形势不错,手枪局获胜后一路以[5:2]领先,但此时mouz投诉wNv使用Flashbug,在双方分别向裁判陈述情况后,wNv还是被判违例,由于wNv被认定在第4局使用Flashbug,所以之后的局数都判wNv告负,上半场[3:9]wNv落后。下半场比赛队员们明显受到影响,被对手直落4局结束比赛。由于没有看到比赛实况无法知道具体情况如何,不过希望wNv的国手们今后要加强心里承受能力的训练。就像中国体育那样,尽管在国际赛场上无数次受到裁判的“关照”,但是凭借自身过硬的实力和心理素质还是造就了现在中国体育的辉煌业绩。
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更新:[第4场]4K vs NoA,好的不灵坏的灵,4K真得赢了NoA。这样使得B组的出线形势产生了微妙变化,AS、4K、NoA三支队积分相同形成连环套,现在就要看组委会将采用什么方式来选择出线队伍了。虽然这个结果给AS的出线蒙上了一层阴影,但是凭心而论这场比赛可能是WEG反恐精英项目开赛以来最精彩的一场比赛。NoA虽然整体实力占优,但是4K却在逆境中迸发出了更强大的力量,就连ECO局中也数次上演翻盘好戏,最终以[13:11]的微弱优势战胜了CPL的新科状元。
战队 |
上半场 |
下半场 |
加时 |
比分 |
|
A组 |
GamerCo |
11 |
2 |
0 |
13 |
胜 |
Maven |
1 |
2 |
0 |
3 |
|
地图:de_train |
|
Mousesports |
9 |
4 |
0 |
13 |
胜 |
Team wNv |
3 |
0 |
0 |
3 |
|
地图:de_train |
|
B组 |
Abitstrike |
12 |
1 |
0
|
13 |
胜 |
FLUX |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
地图:de_inferno |
|
4Kings |
8
|
5
|
0 |
13
|
胜
|
Team NoA |
4
|
7
|
0 |
11
|
|
地图:de_inferno |
名词解释
Flashbug:这是在CS1.6版本的多个地图中都存在的BUG。只要是指在这些地图的特定地点扔出闪光雷,就会无视距离远近的闪到对方所有队员,但是由于物体反弹等因素不可能100%地掌握手雷的爆破点,所以也存在意外出现flashbug的现象。
ECO局:就是指一方在连续失利后经济情况不好,为了在以后的比赛中能有钱购买好装备而在此局尽量节省金钱。一般这种情况时进入ECO局的一方队员手中武器和装备与对手相比都有较大差距。
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编辑:Rollout