相信这个人绝对不需要任何多余的介绍,毫无疑问Angel Munoz是电子竞技运动的领导者和玩家的偶像。你们许多人可能都知道Angel是Cyberathlete Professional League的创办者和总裁,这个比赛大部分人们只知道它的缩写CPL——目前世界上最大的电子竞技比赛,现在正在进行参赛选手众多的世界巡回赛。
Angel监督着CPl在全世界的运作,并且在2004年使CPL取得了电脑游戏Painkiller在世界范围内的独家使用权。这一行为惹来了很多争议,Angel会在采访中进行一一解答。在这个采访中读者可以发现CPL与ESWC时间冲突的真相,世界巡回赛的启发和很多很多的东西。
问题:是什么让CPL相信目前的电子竞技水平已经可以举办如此大规模的巡回赛了呢?
Angel Munoz:CPL打破原有模式的目的是巡回赛背后的东西,并不是对电子竞技现状的分析。目前电子竞技认同度还不高,我们认为需要做点什么使它被主流社会接受。对我们来说这次世界巡回赛是达到这一目的的完美途径。
问题:购买Painkiller的单独使用权,用CS:S取代CS1.6,和ESWC在同一时间举办以及在比赛开始前6个月就发布新闻这些行为似乎都是为了打击你的对手,你是怎么看的呢?你认为你可以赢得和Ligarena公司的竞争吗?
Angel Munoz:尽管他们的总裁对这些事情曾经发表过抗议,我对Ligarena并没有任何不好的感觉。人们总是不能接受我们并不知道我们的赛程会和他们冲突的这一事实。我也知道这是不幸的一幕,我猜2006年的CPL夏季比赛还会在7月的第四周进行。很遗憾大部分人都把我们的行为看成是排挤对手,但是在我们签署比赛合同的时候并没有注意到他们的比赛日期。
问题:你认为Painkiller独家比赛使用权是不是会对CPL巡回赛有帮助呢?有消息说其他painkiller赛事的组织很难甚至不可能得到CPL的允许。如果我想举办一场奖金为2万美元的比赛你的态度是什么?
Angel Munoz:目前为止每个请求都得到了我们的允许。我们只是要求那些组织者提供全部细节,这样做的目的是保证他们的比赛不会和我们每站的比赛冲突。我们专门有一批人负责授理这些请求。任何有关很难得到批准甚至不可能得到批准的谣言都是夸大其词。
问题:最近中国政府的行为(禁止Painkiller发行)是否会影响到CPL,如果真是这样你打算怎样面对这一事件呢?
Angel Munoz:电竞网站上关于这件事的消息是完全错误的。中国政府打击的对象是盗版的Painkiller,并不适用于正版的游戏。
问题:你刚刚才宣布在世界巡回赛西班牙站的比赛中会使用CS1.6,原因是CSS还不太适于比赛以及顶级选手的压力。比赛需要更好的游戏版本,如果在巡回赛前Painkiller的比赛也出现这种情况会怎么样呢?
Angel Munoz:我不太确定是不是明白这个问题。你是不是想问我们会不会更改巡回赛中Painkiller的版本?如果是这样的话答案当然是不会。我们当然意识到最新的版本有一些bug,除非Dreamcatcher放出更新档,我们会在巡回赛中使用1.61版本。
问题:主要的CS战队比如NoA和3D都表达了他们坚持使用1.6的愿望,ESWC也做出了使用CS1.6的决定,他们的奖金是12万美元。CPL希望他们奖金为10万美元的CSS比赛可以达到什么样的成果呢?
Angel Munoz:我们不希望有什么特殊的结果,只是举办最新的CS版本比赛而已,就像我们四年来一直举办的那样。Valve告诉我们他们将继续更新1.6版本,对于见证了Valve四年发展历程的人来说这并不是一个意外。我们并不想和其他赛事组织进行版本之争,也绝对不会用头重脚轻的奖金分配方式来吸引参赛队伍。我们的CSS比赛已经有112支队伍登记报名,我想这些玩家已经知道我们并不是轻易地做出这个决定的。
问题:从2003年夏季锦标赛开始,CPL在比赛后要求获奖选手填写税务表格的原因是什么?你不得不这么做吗?
Angel Munoz:因为一些赞助商的要求,在2002年后期我们聘请了一家会计公司和税务律师,他们向我们提出了一些减少债务和遵守税务法规的方法。然后从2003年1月开始我们就将税务认证工作和奖金发放工作一起进行。
问题:显然体育运动有很多按照如体重、年龄、技能等级的分类,你认为电子竞技是不是也有相似的概念呢?
Angel Munoz:不,我不这么认为。
问题:你认为队员、战队等等是否会不来世界巡回赛而参加别的比赛?或者也可能因为私人事件的影响,比如玩家需要应付大量的工作和学校的事情。你有没有什么方法来确保比赛的出席人数呢?
Angel Munoz:我可以保证这点,在一些比较远的分站赛会有64个参赛名额,大城市会有超过128个。对我们来说这并不是大事,因为每站的比赛都允许选手参加其他比赛,文化活动也会吸引更多的人。我还必须提到,世界巡回赛正在通过媒体取得人们的关注,甚至超出了我们的相像。
问题:CPL曾经说过不会使用没有上市的或者不适合比赛的游戏。现在为什么违背了这个说法呢?包括Doom3、Painkiller和CSS都是受到CS选手指责的游戏。
Angel Munoz:事实上我想我的原话是我们不会宣布任何没上市的游戏作为比赛项目。所有你提到过的游戏在我们宣布作为比赛项目的时候都已经上市。CSS现在还没有成为比赛项目,它的口碑也的确不太好。我们意识到这个游戏并不适合比赛,也支持了西班牙站使用1.6版本的决定。
问题:Ligarena和WCG一样有固定的地点,CPL有更多的商业选择。现在还差什么才能确定最终决赛的举办地点呢?
Angel Munoz:商业有利于保持比赛的持久性。我个人认为Gaylord Resort是我们能在Dallas找到的最好的地方。举办最终决赛的建筑必须适合电子竞技运动,不过现在仔细考虑这个问题还太早。
问题:Scott Valencia在CPL世界巡回赛中负责什么事情呢?他是不是去监督那些从没举办过参赛队伍超过16支的比赛的主办公司呢?
Angel Munoz:Scott已经到土耳其2周了,他不只是要帮助赛事的组织者甚至还要帮助参赛选手的事情。具体情况可以看这个网页 worldtour.tsncentral.com/blogger/7。下周我会到土耳其,一起前往的还有Intel和NVIDIA的代表。每一站的比赛我们都会出席以帮助我们的合作者。
问题:你怎么看待CPL在未来和其他组织的合作?这样的合作会有很多的可能发生,也许会成功举办一个“终极”比赛。
Angel Munoz:目前在电竞组织之间充满了嫉妒和不信任,现在计划那样的决赛只是一个梦。时间会治愈这一切,那时我们会有一个统一的比赛。当然这也会引起许多新的挑战。
问题:为了扩大观众群,还需要做什么才能吸引所有年龄和性别的玩家呢?
Angel Munoz:电子竞技有点类似于早期的棒球,现在需要花费很大力气向那些不参与这项运动的人解释使他们理解电子竞技。接受一项运动的关键就是理解一项运动。
问题:大部分体育赛事都没有直接的奖金,选手获得的工资一般由中央组织,商业团队和赞助商提供。你认为以后几年会不会有选手只为了奖杯而不是奖金而参加比赛呢?
Angel Munoz:肯定会,如果赢得比赛会增加他们的声望,这样可以得到新的的赞助合同。
问题:几年来CPL选择了很多热门的游戏,但是现在仍然保留着星际争霸:母巢之战。为什么会这样?
Angel Munoz:现在我们已经开始举办魔兽争霸3的比赛了。我们将关注这个游戏会把我们带向何方。
问题:为什么CPL还会允许TsN电台解说世界巡回赛?他们在CPL冬季比赛的表现受到了大量的批评。
Angel Munoz:TsN为CPL比赛做现场解说已经有很多年了,他们做的很优秀。我想他们很清楚他们需要努力使解说Pailkiller的水平做到和CS的一样。我也很喜欢iTG电台的成员,凭借在一对一比赛中的经验他们也做的非常棒。事实上我们欢迎他们参加巡回赛的任何一站,我们和TsN的合同并不是独家的。
问题:你对女子比赛的看法是什么?女性是应该和男性在电子竞技世界中共存还是进行自己的比赛?你是不是反对过女子选手或战队赢得CPL比赛?有没有关于女子竞技比赛的计划或者打算呢?
Angel Munoz:我们曾经举办过3场女子比赛:一场在GroundZero (1999),我们还有2个合作者Vangie "Aurora" Beal和Stephanie
"Bobbi" Bergman,其余2场分别在FRAG 4 (2000)和Babbage的CPL比赛(2000)。我们考虑在未来进行另一项女子比赛,但是这次我们把精力放在世界巡回赛上。这次比赛对所有人开放并不分性别。
问题:到目前为止CPL走了一段很长而且曲折的路,其中有辉煌也有挫折,现在回头看你认为你会改变什么或者你会做什么和原来不一样的事情?
Angel Munoz:这种假设的问题我没法回答。所有的错误都给我们上了有价值的一课,我肯定我们从失败中学到的比从成功中学到的多。因此我接受所有走过的路,无论辉煌还是挫折。
问题:对于欧洲CPL的计划是什么?世界巡回赛会不会对这个有影响?
Angel Munoz:我们从未计划举办地区性的CPL比赛,这样就改变了世界巡回赛的概念。
问题:巡回赛有没有给你们什么启发?CPL选择巡回赛每站举办地的根据是什么?CPL是怎么调查比赛地点的呢?
Angel Munoz:得到的启发是我们要创新,加强媒体宣传和鼓励参与者。CPL的成员,我们的战略伙伴和我们的赞助商Intel和NVIDIA共同选择了每站比赛的地点。选择标准包括人口,市场,政府的支持程度以及其他因素。
问题:排除时间因素我们会在其他电子竞技赛事上看见你吗?
Angel Munoz:去年我参观了Quakecon,Scott则参加了WEG的决赛。但是时间是个主要的约束。
问题:日立作为CPL的赞助商带来了什么?
Angel Munoz:日立只是联盟赞助商,并不是世界巡回赛的赞助商。
问题:如果你的一个孩子对你说“爸爸我想成为一名职业游戏选手”,你的想法会是什么?你会同意他进入这样一个不稳定行业的决定吗?
Angel Munoz:我会说“你必须去参加其他比赛,因为我们禁止赛事组织者的家庭成员参赛。除此之外我不会对这个提议有任何的异议。
问题:CPL刚刚宣布和MTV建立了合作伙伴关系。许多网络和媒体都对电子竞技表现出兴趣,但是他们通常也会强调电子竞技前景黯淡。CPL和MTV在每站巡回赛的合作希望可以获得什么结果?你有没有什么计划停止人们对电竞消极的看法或者控制这种言论呢?
Angel Munoz:我们将进行严肃并且持久的报道。和其他人一样我也很厌烦那些给这项运动抹黑的不负责言论。这次我只能说这么多。
问题:这2年线上比赛逐渐的开始消亡,因为越来越多的人只为奖金打比赛。但还是有越来越多的战队重新回到一些奖金不错的线上联赛中,比如GGL和Clanbase。我们知道Internet并不是一个稳定的媒介,你认为数量如此之多的钱是否应该投资在线上比赛中呢?
Angel Munoz:因为很多原因线上比赛根本就不能称作职业比赛,比如ping值的不同,反应时间,硬件区别以及选手无法识别作弊外挂等等。这也是我们在CAL中没有奖金的原因,现在CAL仍然是业余比赛。
问题:队员买卖正在逐渐成为电竞的一个概念,并且正在进行。你认为我们是不是已经为这一步准备好了还是步伐太快跳过了太多的东西?你如何看到早期的队员交易?
Angel Munoz:只要卖出队员的队伍不会为了短期的经济利益给自己带来危险,我支持任何有经济价值的队员买卖。
问题:你认为现在的电子竞技是不是需要一个和其他体育项目一样的中心组织?你认为电竞为这个概念做好准备了吗?这会给选手和战队带来什么好处呢?
Angel Munoz:我们现在并没有一个拥有所有队伍的中心组织,现在的模式并没有什么可以迫使一只队伍参加或者不参加CPL比赛。我认为我们的确需要一个由CPL,
WCG和ESWC成员组成的组织以更好的安排我们的比赛日程和加强我们的合作。我们应该互相帮助而不是对着干。
问题:在比赛的所有队员和战队中,作为CPL的主管的你对哪个印象最深?你最喜欢的瞬间什么?
Angel Munoz:我会在所有的队伍中保持公正,但是一些队员和队伍的确给我留下了很深的印象:Johnathan Wendel, Dan Hammans,
Mark Larsen, Cary Szeto, NOA, SK和Team 3D。在去年的冬季比赛中给我印象最深的是Complexity战队的冲劲。
问题:在电竞世界中有许多不同的角色:媒体、赛事组织者、专业站点、战队、队员、经理和观众。在这些角色中你认为哪个的影响最大最重要?
Angel Munoz:在这项运动的舞台上他们都很重要。但是如果排序的话我认为游戏明星和大众媒体是这项运动进入下一层水平的关键。
问题:关于CPL加强跟观众交流的计划是什么?我们选择了部分ESWC, CPL夏季和冬季比赛的参赛者让他们说出他们的想法。他们都说CPL冬季比赛太小了,不能和观众很好的交流而ESWC可以在2000名观众眼前打比赛,这一点CPL似乎有所欠缺。
Angel Munoz:CPL冬季比赛相对是小了一点(2000参赛者),我们更喜欢它小一点。这给了我们一个以私人身份接近选手的机会,可以直接得到他们对于我们赛事组织的看法。我们的夏季比赛规模很大(15万平方英尺),有超过5000名参赛者,那时会有更多的观众。
感谢Angel Munoz接受采访,并回答了这么多的问题。
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