1比赛规则
1.1通用比赛规则
1.1.1 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
1.1.2 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;团体赛在缺席40%以内时仍继续进行,超过40%以团体弃权论处。
1.1.3 在比赛场地内禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;也不得在比赛进行中在比赛现场使用任何通讯工具与任何能够发出声响并干扰比赛选手情绪和影响选手正常比赛的工具。
1.1.4 参赛选手着装要整洁,允许穿着带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
1.1.5 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,须向裁判长申诉,不得纠缠裁判员及其他工作人员,影响其正常工作和比赛活动的正常进行;
1.1.6 选手在比赛过程中必须自觉维护公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
1.1.7 参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
1.1.8 选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
1.1.9 选手可以自备耳机、键盘、鼠标、游戏手柄,同时自备设备的驱动程序,并在比赛正式开始前在裁判的监督下在规定时间内自己调试完毕;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担一切责任;
1.1.10 每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判及技术人员解决;
1.1.11 比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
1.1.12 获得名次的选手必须应组委会要求出席颁奖仪式及组委会组织的与比赛相关的其他活动,否则将受到警告、扣除部分奖金直至取消名次的处罚;
1.1.13 任何选手在比赛期间未经组委会批准不得接受其他单位或个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布于任何第三方;
1.1.14 大赛组委会将指派工作人员担任某些赛区某些比赛项目的督导,任何当地该项目比赛中发生的现场争议,该项目的督导有现场裁决权;
1.1.15 任何选手或团队对上述任何条款所限定的已发生之情况有任何异议的,由该赛区总裁判长及大赛组委会委派的工作人员组成的仲裁小组进行仲裁;
1.1.16 如参加各赛区比赛选手对该赛区仲裁小组所做裁决有异议或是选手认为赛区仲裁小组在比赛进行中有暗箱操作或对选手不公平待遇的情况出现时,选手可通过官方网站论坛、电话、传真、信函以及电子邮件形式向福建赛区组委会提出上诉。福建赛区组委会为所有活动最高权利机构,一切争议都以福建赛区组委会的决策为准;
1.1.17 比赛选手不得使用除组委会指定比赛用软件、用户设备单纯驱动程序外的一切软件,如发现选手使用违规软件,立即取消选手身份及一切比赛成绩。
1.2反恐精英精英赛
1.2.1 名称:反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)
1.2.2 游戏版本:1.6
1.2.3 参赛人数:5人
1.2.4 队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。每队允许有1个替补。替补选手应在比赛开始前通知裁判替代其他选手上场比赛,比赛开始后不得更改,被替代选手不得进入比赛区。替补选手更不得在比赛进行中进入比赛。
1.2.5 比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共24回合。每队作为T和CT各12回合。
1.2.6 比赛地图:dust2 nuke inferno cbble train。
1.2.7 地图及T、CT的选择:由裁判掷硬币方式选定,先让猜对的一方选择T或者CT,猜错的一方后抽取地图。在加赛开始之前重新掷币,由猜对的一方选择T或者CT,地图不变。
1.2.8 胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得13回合的一方胜利。如果出现12比12平局的情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合)。如果依然是平局则进行6回合手枪赛(restart后的第一场,控制金钱为800)。如仍平局则打一局手枪局定胜负。
1.2.9 详细规则:
队员可以在r3前以及13局比赛结束后使用公共频道相互致意,但是比赛中禁止任何人使用公共频道发送消息。否则视为影响对手正常比赛。其他选手则只能使用(默认键位U)队内通讯模式(messagemode2)。这条规定在队长死亡后依然有效。
比赛中存活的选手允许使用语音通话(voicerecord)方式进行交流。但是一旦完全黑屏后,选手只能使用队内频道通讯。否则视为作弊。
当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。
控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行,比赛中不允许使用控制台。在服务器端加设WWCL进行config检查以确保选手的config无违规参数。
比赛中选手只允许使用默认的skin和model,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,将被判犯规。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动、调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等,选手只可以调整显示器外部控制面板。
比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何违规脚本及作弊程序。
禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug和mapbug等,裁判员依照Hltv回放判定。
禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview script,norecoil script。
服务器将以Observer的方式记录整场比赛过程。
所有比赛者必须使用福建赛区 GUI的图形界面程序。
每局可以购买的投掷类武器数量:
闪光弹 2枚 Flashbangs : 2
手榴弹 1枚 HE Grenades : 1
烟雾弹 1枚 Smoke Grenades : 1
只允许使用福建赛区 GUI内默认之自动买枪脚本和一键命令脚本。
允许搭人梯
可以越过建筑上方天空投掷炸弹。
比赛过程中不允许按m键自杀。如有此行为则判其行为人离开比赛场地.除非是完全无意识的失误,则继续比赛.比赛不暂停.损失由该队员自己承担.
比赛结束以后,比赛人员不得离开比赛位置,在裁判登记并核实比赛比分后方可离开比赛位置。
比赛服务器将使用指定server.cfg 。
比赛中禁止使用粗俗语言、喷涂、文字信息挑衅或攻击对手。禁止与比赛无关的行为。
以上条款,如有违反,裁判视具体情况有权取消该选手的比赛资格。具体情况指:是否蓄意,是否屡犯等等。
其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。最后解释权属于大赛组委会。
1.2.10 以下情况一旦发现将立刻取消使用者所在队伍的比赛资格:
参赛选手使用任何非标准的model或pak文件(包括特殊的准星、皮肤、声音、武器皮肤、model、skin和地图材质等等)。
利用地图bug来牟利 (例如闪光bug 例如nuke悬浮 等.)
任何作用于cs的外挂程序
任何附加的脚本
不公平但有用的脚本的使用(如stopsound ,silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script等)
裁判员在每场比赛中将会检查比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。
1.2.11 如果发生断线 按照以下原因分别处理:
如果以不可抗力导致服务器死机或网络不稳定,所有比赛者都不能继续游戏。如发生在第三局之前(含),则比赛重新开始。如果发生在第三局后 ,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始后继续计分。
如果部分队员发生断线情况,比赛继续进行至本回合结束,待该队员可以正常比赛时比赛继续进行。
如有人对断线的处理不满意,那他(她)可以在比赛结束后向仲裁委员会提出申诉。
一旦发现有人故意断线,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定故意断线方败。同时在比赛后将确凿证据公布。
1.2.12 比赛服务器设置:
allow_spectators 1(允许观察员角度)
decalfrequency 60
log on
mp_autocrosshair 0
mp_autokick 0(自动kick关闭)
mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)
mp_buytime 0.25(买装备时间为15秒)
mp_c4timer 35(C4爆炸时间为35秒)
mp_chasecam 0
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)
mp_flashlight 1(战术手电打开)
mp_footsteps 1(脚步声打开)
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2(死后为主角视觉)
mp_fraglimit 0(无得分上限)
mp_freezetime 8(冻结时间8秒)
mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)
mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)
mp_hostagepenalty 0
mp_kickpercent 0
mp_limitteams 0
mp_logdetail 3
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 0(无回合上限)
mp_playerid 1
mp_roundtime 2.5(每回合2分半钟)
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0(游戏时间限制关闭)
mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)
mp_winlimit 0
pausable 1(可以暂停游戏)
sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1(自动下载开启)
sv_allowupload 1(自动上传开启)
sv_alltalk 0(公共对话模式关闭)
sv_cheats 0(作弊模式关闭)
sv_clienttrace 1
sv_gravity 800
sv_lan 1
sv_maxrate 25000(服务器刷新率为25000)
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sv_minrate 2500
sv_minupdaterate 20
sv_spectatormaxspeed 500
sv_voiceenable 1
sys_ticrate 10000
10.2.13 比赛hltv特殊设置如下.其它设置全部用服务器初始设置:
name "www.FjJFH.com 福建赛区 HLTV"
maxfps 100
chatmode 2
delay 30
10.2.14 比赛客户端:
rate "20000"
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
cl_lc "1"
cl_download_ingame "0"
cl_allowdownload "0"
cl_allowupload "0"
gl_max_size "256"
gl_alphamin "0,25"
gl_monolight "0"
cl_solid_players "1"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
10.2.15 比赛选手不可以使用控制台命令,所有允许修改的参数都使用GUI中的高级选项:
1.3反恐精英混战王
1.3.1 游戏版本:Counter-Strike 1.6
1.3.2 比赛方式:15 vs 15
1.3.3 比赛模式:比赛采用CO模式,比赛每场时长45分钟,T和CT各方10名。
1.3.4 比赛地图:De_Aztec,De_Cbble,De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train,De_Prodigy。
1.3.5 地图及T、CT的选择:地图由裁判在比赛开始前抽出,选手进入游戏时必须按5也就是Auto Select让游戏自动选择CT或T,并且在比赛进程中不得换至另一边。
1.3.6 胜负判定:在比赛时间结束时,由裁判按暂停pause游戏,CT及T的第一名为胜利者,其他选手判负。
1.3.7 详细规则:
比赛中不能使用(默认键位Y)公共通信模式(messagemode),选手只能使用(默认键位U)队内通讯模式(messagemode2)。这条规定在死亡后依然有效。
比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式进行交流。
控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行,比赛中不允许使用控制台。在服务器端加设WWCL进行config检查以确保选手的config无违规参数。
比赛中选手只允许使用默认的skin和mode,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,将被判犯规。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动、调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等,选手只可以调整显示器外部控制面板。
比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何脚本及作弊程序。
禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug和mapbug等,裁判员依照程序漏洞截图判定。
禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如stopsound ,silentrun,attack+use,centerview script,norecoil script。
当选手控制的人物死亡后,可以与同样死亡后的选手口头交流直到下局比赛开始。
服务器将以Observer的方式记录整场比赛过程。
所有比赛者必须使用福建赛区 GUI的图形界面程序。
每局可以购买的投掷类武器数量:
闪光弹 2枚 Flashbangs : 2
手榴弹 1枚 HE Grenades : 1
烟雾弹 1枚 Smoke Grenades : 1
不可以使用自动买枪脚本和一键命令脚本。
允许搭人梯
可以越过建筑上方天空投掷炸弹。
比赛过程中不允许按m键自杀。如有此行为则判其行为人离开比赛场地.除非是完全无意识的失误,则继续比赛.比赛不暂停.损失由该选手自己承担.
比赛结束以后,比赛人员不得离开比赛位置,在裁判登记并核实比赛比分后方可离开比赛位置。
比赛服务器将使用指定config.cfg 。
比赛中禁止使用粗俗语言、喷涂、文字信息挑衅或攻击对手。禁止与比赛无关的行为,如左顾右盼、做手势等。
以上条款,如有违反,裁判视具体情况有权取消该选手的比赛资格。具体情况指:是否蓄意,是否屡犯等等。
其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。最后解释权属于大赛组委会。
1.3.8 以下情况一旦发现将立刻取消使用者所在队伍的比赛资格:
参赛选手使用任何非标准的model或pak文件(包括特殊的准星、皮肤、声音、武器皮肤、model、skin和地图材质等等)。
利用地图bug来牟利 (例如闪光bug 例如nuke悬浮 等.)
任何依附于cs的外挂程序
任何附加的脚本
不公平但有用的脚本的使用(如silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script等)
裁判员在每场比赛中将会检查比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。
1.3.9 如果发生断线 按照以下原因分别处理:
如果以不可抗力导致服务器死机或网络不稳定,所有比赛者都不能继续游戏。如发生在第三局之前(含),则比赛重新开始。如果发生在第三局后 ,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始后继续计分。
如果部分队员发生断线情况,比赛继续进行至本回合结束,待该队员可以正常比赛时比赛继续进行。
如有人对断线的处理不满意,那他(她)可以在比赛结束后向仲裁委员会提出申诉。
一旦发现有人故意断线,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定故意断线方败。同时在比赛后将确凿证据公布。
1.3.10 比赛服务器设置:
allow_spectators 1(允许观察员角度)
decalfrequency 60
log on
mp_autocrosshair 0
mp_autokick 0(自动kick关闭)
mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)
mp_buytime 0.25(买装备时间为15秒)
mp_c4timer 35(C4爆炸时间为35秒)
mp_chasecam 0
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)
mp_flashlight 1(战术手电打开)
mp_footsteps 1(脚步声打开)
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2(死后为主角视觉)
mp_fraglimit 0(无得分上限)
mp_freezetime 8(冻结时间8秒)
mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)
mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)
mp_hostagepenalty 0
mp_kickpercent 0
mp_limitteams 0
mp_logdetail 3
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 0(无回合上限)
mp_playerid 1
mp_roundtime 2.5(每回合2分半钟)
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0(游戏时间限制关闭)
mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)
mp_winlimit 0
pausable 1(可以暂停游戏)
sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1(自动下载开启)
sv_allowupload 1(自动上传开启)
sv_alltalk 0(公共对话模式关闭)
sv_cheats 0(作弊模式关闭)
sv_clienttrace 1
sv_gravity 800
sv_lan 1
sv_maxrate 25000(服务器刷新率为25000)
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sv_minrate 2500
sv_minupdaterate 20
sv_spectatormaxspeed 500
sv_voiceenable 1
sys_ticrate 10000
1.3.11 比赛hltv特殊设置如下.其它设置全部用服务器初始设置:
name "www.FjJFH.com 福建赛区 HLTV"
maxfps 100
chatmode 2
delay 30
10.3.12 比赛客户端:
rate "20000"
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
cl_lc "1"
cl_download_ingame "0"
cl_allowdownload "0"
cl_allowupload "0"
gl_max_size "256"
gl_alphamin "0,25"
gl_monolight "0"
cl_solid_players "1"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
1.3.12 比赛选手不可以使用控制台命令,所有修改参数都使用GUI中的高级选项
2裁判守则
裁判员是监督比赛公正性的专业工作人员,福建赛区组委会承认其本年度本赛事裁判员身份。赛事结束后,裁判员身份即告无效。
2.1裁判长守则
裁判团是现场比赛过程的最高指挥者,裁判团包括裁判长和副裁判长各一名,作为现场的组织者和协调者,裁判长应对整个比赛各个项目的流程和规则非常熟悉。
2.1.1 赛前准备工作
赛场现场情况的检查和确认,确保现场情况可以满足比赛顺利进行的要求,包括如下内容:
检查场地条件是否满足需要:场地是否足够开阔,能够容纳比赛选手;是否有充足的观众区;观众区和比赛区之间是否有足够的距离和隔音效果,以保证观众不会影响到选手正常进行比赛活动;比赛现场的布置和装饰是否满足需要。
2.1.2 检查比赛场地的机器设备是否满足需要:
比赛用的机器设备数量是否满足需要;(比赛用机器、转播用机器、裁判用机器、服务器);比赛用的机器配制是否需要满足需要;比赛用其他相关外设是否满足需要(鼠标、键盘、耳机);比赛现场的局域网是否通畅;比赛现场的其他设备(音响设备、大屏幕、投影仪等)是否满足需要。
2.1.3 比赛相关软件的检查:
比赛所使用的游戏软件一律统一安装,以确保版本的正确、相同以及没有任何作弊程序存在;确保比赛用机器内没有可能会影响比赛软件顺利运行的其他软件存在。
2.2裁判员守则
2.2.1 裁判人员职责
裁判人员的直接工作内容包括如下范围:
裁判人员负责现场的直接裁判工作,有义务服从裁判长分派,监督指定选手的比赛全过程,严格按照裁判人员手册上规定注意双方比赛时是否有违反规定的行为出现;
当有选手出现违规行为时,裁判人员有权利对他进行警告并报告裁判长,当选手屡次违反比赛规则,裁判人员有权利对他进行处罚直至取消比赛资格,并通报裁判长记录;
为了使整个比赛能顺利有序的进行,裁判人员有义务做好比赛的记录工作;在现场比赛活动中,裁判人员应仔细填写比赛的成绩记录单,并在每轮比赛活动结束后立刻交给裁判长进行汇总统计;
裁判人员在比赛前应积极参加培训活动,了解各个比赛用游戏的基本情况,并了解各个游戏在比赛过程中可能出现的各种问题和解决办法;以便能在比赛中作出正确的裁决。
2.2.2 裁判人员现场守则
裁判人员不得参加任何比赛项目;
裁判人员应统一穿着裁判人员制服,并佩带裁判人员胸卡;并注意保持裁判人员的形象,不得打扮过分新奇。
裁判人员在裁判工作中要注意文明礼貌,在和选手交流时要注意方法,耐心讲解,当无法说服选手应交由裁判长处理,不得有侮辱选手的情况出现。
裁判人员当对裁判长的判决有异议时,应向裁判委员会提出,而不能在现场和裁判长发生争执,影响整个比赛活动的顺利进行。
裁判人员在工作中一定要遵守公平、公正的原则,绝对不允许出现徇私舞弊的行为。
裁判人员未经同意不得擅自发布关于比赛的言论,不得接受非比赛特约记者的采访。
2.2.3 裁判人员考核及处罚方法:
裁判人员是比赛的执法者,也就是比赛是否能保证公平和公正的关键,所以有必要对裁判人员的工作情况进行一定的考核,如果在比赛中出现问题中在执行裁决上出现重大失误的将受到相应的处罚。
如果裁判人员由于对规则理解不够充分,导致现场出现误判的情况,经裁判长核实提交裁判委员会批准,可以取消裁判人员该次比赛的仲裁资格。
如果裁判人员在比赛中徇私舞弊,一经查实,裁判长有权利立刻取消其执法资格,相关的选手立刻取消比赛资格;该裁判取消以后一切比赛的执法资格。
3选手守则
3.1参赛资格
比赛选手必须年满18周岁,以身份证为准。性别、国籍等不受限制。
3.2报名
报名采用填写报名表形式。报名时,每位选手按实际填报真实姓名、身份证号码、队伍ID、个人ID、手机、固定电话、现住址等详细资料。报名时需选择填写:参赛项目、所属站队(只限于CS)。报名时需按规定交纳报名费,并完成报名手续。符合报名要求并完成上述步骤后方为完成报名,组委会承认其选手身份。
3.3弃权
并非因不可抗拒的原因,且未获组委会批准,未参加按照赛程上规定的比赛或在比赛开始时没有到达比赛现场的选手,按选手弃权处理。
选手拒绝按照组委会的安排参加补赛或改期的比赛,按选手弃权处理。
选手在比赛暂停时拒绝按照裁判的要求在规定时间内恢复中断的比赛时,按选手弃权处理。
中途退出比赛的比赛选手,按选手弃权处理。
3.4选手身份的剥夺
参赛选手应该秉承大会公正比赛的精神,完整、准确的提供报名材料,如果资料有错或者蓄意作假,该名选手将被剥夺参加本次比赛的资格并被取消一切比赛成绩和记录;
团体比赛中,非本团体人员顶替本团体选手参赛的,取消本团体比赛资格,并取消被替代者其他项目选手资格。
所有参赛选手只能使用赛场提供的游戏版本。任何选手不得使用自带的脚本和其他附加程序,一经发现将取消其比赛资格;
参赛选手在比赛场地应保持安静,裁判向选手发出第三次警告时取消选手比赛资格;
不允许利用比赛程序本身的任何bug牟利,裁判向选手发出第二次警告时取消选手比赛资格;
比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理。参赛选手不得恶意故意导致比赛相关机器出现故障或断电,否则将取消选手参赛资格。
每位队员赛前必须在裁判处签到并核对身份证,选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复参赛等行为,如果发现将立刻取消比赛资格。
3.5选手报名项目
选手可报名参加所有比赛项目,如遇比赛时间相同导致选手不能参加某一场比赛时,按其权论。
3.6战队报名
参加CS项目的,需战队统一报名。每支战队报名人数限六人,正式参赛五人,替补一人。
3.7选手身份
选手报名参加的比赛赛事结束后,选手身份即告无效。
4现场守则
4.1 比赛现场除本场比赛参赛选手、本场比赛裁判员、高级工作人员、特约媒体记者外,其余人员一律不得进入比赛现场。
4.2 进入赛场的所有人员须关闭手机、呼机。
4.3 比赛间隙特约记者可以做短暂采访,可拍照、摄像。
4.4 比赛进行时,所有赛区内人员要保持现场安静,不得大声喧哗。记者不得进行采访,可拍照、摄像,不得开闪光灯、摄影灯。
4.5 赛场内不得进行一切妨碍选手正常比赛的行为。
违反以上规定一次,由现场工作人员提出警告。违反两次的,由现场保安协助工作人员将违反者劝离或强制其离开现场。