从全国电子竞技运动会(CEG)组委会获悉,在经历了长达4个月的网络竞赛后,工行@家杯2004全国电子竞技运动会休闲类比赛的网络比赛已于近日全部结束。据为本次赛事提供网络竞赛平台的联众科技技术人员介绍,除了于本月5日结束的网络比赛已经产生了升级、四国军旗、拱猪、斗地主等四个项目的前四名外,围棋、中国象棋、桥牌还将以传统的实物对战形式在即将于18日举行的休闲类比赛闭幕式上决出最后的冠亚军。届时,网络休闲竞技的高手们将可以实现真正的、面对面的交流。
本届CEG休闲类比赛是全国电子竞技运动会的一个组成部分,也是电子竞技被国家体育总局正式批准为体育运动项目后在我国开展的首届全国性的休闲类体育运动。据CEG组委会官方网站的统计数字显示,参加本次休闲类比赛的报名人数最终达到了52万人之多,而实际参赛的人数也超过了20万人次。CEG组委会在参照了国内外体育运动的参赛人数后,已经正式向吉尼斯申报中心申报“参加人数最多的在线比赛”吉尼斯世界纪录。目前,这项申报工作正在受理之中。
CEG组委会副秘书长王漫江在介绍休闲类比赛的项目设置和本届比赛的相关情况时说道:“当时在设置休闲类比赛项目的时候,主要是考虑到这七个项目的大众参与性和竞技性特征。而从实际参赛的人数和比赛的结果来看,项目的设置合乎体育竞赛的标准,参赛的选手热情也是异常的高涨。其实,参加本届比赛的选手除了一些业余的休闲类活动爱好者外,还吸引了一批专业的棋牌类高手加入到其中,虽然是通过网络进行的比赛,但通过合理的计分系统,完善的赛制赛规、完备的赛事监督机制作为保障,我们完全有理由相信这项赛事的合法性和比赛结果的真实性。CEG组委会也希望通过这届比赛,使更多的人认识到电子竞技同其他的体育运动一样应该受到大家的理解和社会的支持,我们有信心在明年的CEG休闲类比赛中创造更多的纪录。”
据悉,本届CEG休闲类比赛采用的是国内著名的网络休闲类赛事平台——联众公司的对战平台,参赛选手以线上报名的方式参加比赛。中国工商银行网上银行还为此次赛事提供了专门的网络支付系统,所有获奖者的奖金(除奖品外),都将通过工商银行网上银行的支付系统获得。
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