《底特律》评测:一部可以自编自导的精彩美剧

2018-05-25 10:36:09   来源:新浪游戏

  在《底特律:我欲为人》发售之前几个月,这个游戏的开发商Quantia Dream曾闹出过不少“丑闻”,什么虐待员工、性别歧视之类。虽然官方很快辟谣,但这也让很多人对这个游戏的未来有一点点动摇,担心游戏的质量会因此变差。不过在玩到索尼为我们提前准备的评测版游戏之后,我彻底打消了这种顾虑。

  对于以传统游戏为主要娱乐的我来说,《底特律:我欲为人》的出现让我找到了很久以前追看美剧的那种久违的激情。我花了周末整整两天时间在“看”这一款游戏,迫不及待的的想要知道我的选择在游戏中会引发哪种后果。

  “你的故事你做主”这就是《底特律:我欲为人》这个游戏最大的特点,通过调查深度、取舍抉择甚至性格的不同,每个人获得的游戏故事和游戏体验都是不同的。我认为这就是这个游戏最大的魅力,每个玩家在通关之后都可以获得完全不一样、完全属于自己的“电视剧”,之后我们可以在社区里和别的玩家分享自己的故事,讨论剧情的发展,这种感觉很棒。

  《底特律:我欲为人》的剧情非常精彩!一方面要感谢这个游戏幕后出色的编剧,每个章节的故事都安排的张弛有度、扣人心弦,三位主角的故事线在一开始平行进行,到最后纠缠交织在一起然后再次分开,越到最后越富有强烈节奏感,让人大呼过瘾;另一方面也要感谢大量的真人面部捕捉与动作捕捉演出,不仅演技出色,而且真的是以假乱真的级别,游戏的表现即便是在普通的PS4上也非常逼真,我甚至以为这就是演员穿服装的真人表演。

  作家们经常说他们笔下的人物是有生命的,不受控制,作家只是顺着人物的性格陈述事情的发展而已。《底特律:我欲为人》的情况与此很类似,游戏中有三位主角:康纳、卡菈、马库斯,当你分别代入三人的视角时,你就分别赋予了三位主人公各自的性格,比如说:冷酷的康纳、善良的卡菈、犹豫的马库斯。你玩的越投入,越会发现这三个角色仿佛活了一般,而自己只是替他们按下已经选择好的按钮而已。

  游戏中充满了不确定性,让玩家们始终充满好奇,你能猜到故事的开头,却猜不到故事的结尾。虽然我想要在游戏中达到大团圆的完美结局,但是故事却并不完全受我掌控,最后我的结局是这样的:三位主角死掉一个,本来和平的仿生人最终暴力起义占领底特律,死伤无数,世界一片大乱……这是因为游戏中有太多的细节和事件需要发现收集,错过一个可能就会造成无法挽回的结果,所谓“失之毫厘,谬之千里”。但是这也让玩家们更有动力去探索未曾见到过的东西,

  除了剧情上精彩之处,游戏另外一个有点就是极其丰富的收集要素,都非常有趣。上至短片、美术图集、概念图,下至各种人物身穿各种衣物在各种场景的立体模型,甚至是鸽子的立体模型都有,无所不包,突出了全面二字,也让玩家们的游玩时间得以大大加长。

  收集要素中还包括一个游戏中的杂志收集。这些杂志上的信息都是在介绍你所在世界的外部环境,让你更了解一些“国际大事”,非常有趣。随着游戏时间显得推移,外部环境也在发生巨大的变化!与之相比,远哭5本来也是用类似的东西介绍外部环境但是非常失败,《底特律》在这一方面则非常成功。

  游戏的UI界面整洁干净,突出了一个未来的科技感,正当中是一个金发大美女,时不时还会和你说说话。

  更有趣的是游戏还为玩家准备一些趣味小调查,玩的时间长了作为调剂也非常不错。

  游戏的音乐也是一大亮点,配合剧情的发展时而激昂、时而哀婉、时而欢快、时而紧张,对游戏体验有非常大的影响,让人能够更加沉浸到游戏中。也不枉《底特律:我欲为人》会因此推出原声大碟,非常值得一听。

  说了这么多缺点,最后的最后简单说一说游戏的缺点。实际上,因为《底特律》这款游戏独特的游戏类型,这款游戏并不存在什么太影响游戏体验的东西,或者说它模糊了电影和游戏的界限:它主要是用来看,但是也需要你来演!它采用播片的方式呈现画面,游戏玩法核心就是简单的选择导致不同结果,不需要复杂的操作,操作甚至越简单越好,《底特律》还是有点复杂了,开门关门都需要操作,这是很鸡肋的,未来要是有声控或体感可能会有更好的观影体验。

  如果非要严格一些,那么游戏对话中过于简洁的选项是一个,因为太过简洁,有时候你会很容易选错你想要的对话从而错失机会,这一点和《辐射4》的对话框缺点类似。其次是游戏操作包含有六轴功能,很多时候需要你突然把手柄举起来,而PS4手柄上有灯光,尤其是在晚上非常的亮,突然举起手柄会非常刺眼……

  总结

  总的来说,《底特律:我欲为人》是一款出体验非常棒的游戏,玩家可以根据自己的选择创造出一部属于自己的美剧,满足你既当导演又当演员的梦想。如果你对单机故事类型游戏感兴趣,《底特律》会给你带来非常棒的体验!

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