4.《真人快打》------10作
街霸、铁拳、快打、拳皇可以算得上对战类游戏里的4大天皇巨星了,而快打系列在90年代还一度获得了当时最大的游戏广告投入----1000万美元,觉得能成为那个年代的一次大手笔。而真人快打系列也是做出了很多变革类的创举,比如首次加入了隐藏人物、切换场景、组队战、空中连击、家用机的网络对战等、这些元素即便是放到现代游戏界来说,都是经常会被使用到的一些基本素材,作为开荒始祖,怎么能值得大家敬佩呢?
5.《最终幻想》--------14作
那年史克威尔还是一个小公司、那年坂口博信差点转行不再碰游戏、那年市场上还冲刺着一批批的勇者派RPG,那年大家还都没听过《最终幻想》。没想到20多年过去了,抱孙子的人也都不少了、少年还是当时的少年,从未变过。
正如许多玩家说过的那样,现在还能剩几个和我一起玩最终幻想的人呢,最终幻想对于许多玩家来说已经不仅仅是一款游戏了,更多的是一次记忆,一个个童年,一场不能不提的青春往事。最为令人难忘的还是《最终幻想10》,相信着不止是一小部分玩家的共鸣,玩哭自己的游戏,今生也就最终幻想10。小编不想成为剧透党,亲自去玩一下,真的不会后悔。
6.《极品飞车》----19作
极品飞车属于赛车类游戏里的龙头大哥了,就像枪战不得不提使命召唤是一样样的。当是对于很多新手来说,漂移的难度直接决定了游戏的乐趣,系列作品中的最高通缉就是一款十分适合一般玩家漂移教程类的飞车游戏。因为漂移的难度低,所以深受大众玩家的喜爱,尤其是在手机端进行漂移,熟手甚至可以一路飘到终点,那种感觉,真是酸爽。
可就像所有新作都会有弊端一样,极品飞车也不例外,已经连续两代作品都不进封赛道这样的举动了,从前都是专心致志赛车的小伙伴们现在可要一心二用了,谁又能说这样的改动好是坏呢?
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